Картингові перегони AAA-рівня на Three.js
Створи картингову гру AAA-рівня на Three.js із відшліфованим водінням, виразними трасами, суперниками, предметами, інтерфейсом, звуком і повноцінним ігровим циклом перегонів.
Ідея з відкритого джерела → робочий 3D-проєкт
Безкоштовні 3D-промпти Claude Fable 5.1 і завдання за відкритими джерелами для ігор Three.js, світів WebGL, сцен Blender, симуляцій та інтерактивних сайтів.
Вибрані результати
Промптів: 82
Копіюй, адаптуй, створюй
Створи картингову гру AAA-рівня на Three.js із відшліфованим водінням, виразними трасами, суперниками, предметами, інтерфейсом, звуком і повноцінним ігровим циклом перегонів.
Спроєктуй футуристичний маєток на приватному острові, доступний для дослідження через п’ять пов’язаних сцен Three.js. Додай кінематографічний рух камери, якісні матеріали й розповідь через деталі оточення.
Використай наданий план поверху, щоб створити точну 3D-модель у Blender. Відрендери набір показових кадрів і підготуй узгоджену відеопрогулянку.
Створи багатокористувацьку гру на виживання з полюванням, приготуванням їжі, ремеслом, будівництвом бази, небезпечними динозаврами та системою розвитку, що заохочує гравців досліджувати світ.
Зроби мені найбожевільніший і найдрайвовіший шутер, який тільки можеш, на ThreeJS + вебшейдерах, друже! Найважливіше — стрільба, динаміка, віддача, графіка, відчуття влучання й поводження зі зброєю. Це красиво оформлена арена, куди вороги пруть ордами. Додай прицілювання через приціл, інерцію й вагу зброї, а також штурмову гвинтівку, дробовик і марксманську гвинтівку.
Створи невелику гру на Three.js за десять хвилин: чітка мета, чутливе керування, добре помітні небезпеки та повні стани перемоги й поразки. Потім перевір ігровий результат і наступними правками вдоскональ графіку, темп і зворотний зв’язок.
Відтвори наданий візуальний референс як якісний сайт на Three.js із багатошаровими частинками, текстурами VHS і CRT, плавними переходами та чутливими взаємодіями.
Створи велике воксельне середньовічне королівство з тисячами солдатів, працьовитими жителями, облоговими системами, руйнованими спорудами й драконом, здатним змінити перебіг битви.
Створи 3D-модель гелікоптера Airbus H145 на Three.js. Зроби кабіну, посадкові полози й гвинтову збірку впізнаваними та зручними для огляду.
Відтвори стадіон за референсом як докладну 3D-сцену для пересування з точними ярусами трибун, полем, дахом, освітленням і масштабом. Потім порівняй візуальну точність та вартість генерування.
Створи красиву фантастичну мандрівку на Three.js, що веде гравця через багатошарові місцевості до вершини Фудзі. Додай атмосферне світло, пересування та виразне відчуття підйому.
Заверши тенісну гру в Unity: персонажі з Blender, надійне керування, анімації пересування й ударів, фізика м’яча, підрахунок очок, суперники та повний перебіг матчу.
Створи ранній багатокористувацький прототип відкритого світу в стилі GTA, дія якого відбувається в Нью-Йорку: водіння, пересування пішки, міський транспорт, завдання й переконливий цикл життя світу.
Створи кінематографічну гру про «Титанік», де гравець пересувається кораблем, виконує завдання й намагається уникнути айсберга. Керування має бути зрозумілим, а небезпека — наростати.
Створи фотореалістичний краєвид на Three.js із переконливим рельєфом, рослинністю, небом, водою, глибиною та світлом. Проклади маршрут камери, що природно розкриває оточення.
Створи три якісні мініігри: смугу перешкод для липкої кульки, річковий серфінг із капібарою та ухиляння від пельменів на конвеєрі. Кожна має мати зрозуміле керування, очки й умову програшу.
Створи перегонову гру на Godot з нуля. Використай Blender для транспорту й оточення та реалізуй велику трасу, приємне керування, суперників, HUD і повний перебіг перегонів.
Створи 3D-пісочницю океану від першої особи з хвилями, краплями дощу й атмосферним світлом. Дай глядачеві досліджувати воду через камеру з відчуттям присутності.
Перетвори референс на охайний 3D-асет, виправ нормалі й матеріали в Blender, потім створи готові до використання текстури в Substance Painter.
Створи інтерактивний 3D-мозок людини з упізнаваними звивинами кори. Анімуй сигнал, схожий на речення, що рухається між ділянками мозку, використовуючи візуалізацію в дусі ЕЕГ або МЕГ.
Створи воксельний симулятор поля бою Першої світової війни з окопами, солдатами, технікою, артилерією, руйнуваннями та зручною тактичною камерою.
Створи живий воксельний світ у скляній пляшці: багатошарова товща океану, вітрильник, маяк, життя острова й переходи між штилем, штормом і ніччю.
Створи прототип гри з відкритим світом у дусі GTA 6: щільне місто, пересування пішки, керовані автомобілі, транспорт, реакція поліції та кілька ігрових занять.
Створи воксельний 3D-світ для дослідження з обертанням і наближенням камери. Додай автономний рух, щоб світ здавався живим; обери місце дії та його мешканців.
Хочеш переглянути реалізацію? Відфільтруй добірку за проєктами з GitHub або досліди приклади з кодом для різних моделей. Перед використанням коду перевір ліцензію репозиторію.
Переглянути 3D-проєкти з кодом ↗Про добірку
Добірка походить із пошуку в X відразу після запуску Claude Fable 5.1. Вона охоплює браузерні шутери, воксельні міста, наукові візуалізації, асети Blender й інтерактивні сайти. Якщо автор писав, що промпт, демо чи код є в обговоренні, ми переглядали відповіді.
Повнота відкритих джерел різниться. Копіюй дослівний промпт, коли він доступний; інакше сприймай запис як виробниче завдання й налаштовуй під власні обмеження. Репозиторії та онлайн-демо показано окремо, щоб можна було перевірити результат до витрачання токенів.
Для яких завдань
01
Перетвори ідею гри на повний браузерний прототип із керуванням, зворотним зв’язком, суперниками й умовою завершення.
02
Узгодь рендеринг, симуляцію, інтерфейс і стан світу в складному проєкті Three.js або WebGL.
03
Використай процеси Blender, Godot або Unity для асетів, фізики, анімації та презентації готових сцен.
Структура промпту
До візуального полірування визнач, що може робити гравець, що змінюється у відповідь і як завершується гра.
Задай режими камери, введення, переходи станів, колізії та перезапуск як вимоги, які можна перевірити.
Для щільних воксельних сцен і симуляцій задай ліміти об’єктів, стратегію інстансингу та очікувану частоту кадрів.
Додай до наступної сцени персонажа, якого хочеться роздивитися. Створюй докладні текстуровані 3D-асети за зображенням або кількома словами.
Створити 3D-асети безкоштовноКожен запис має позначку. «Дослівно» означає, що автор опублікував формулювання завдання. «Завдання за відкритим джерелом» означає, що ми уклали промпт за публічним описом проєкту й не заявляємо про доступ до прихованого промпту.
Почни з видимого результату й основної взаємодії, потім додай камеру, керування, візуальний напрям, обмеження продуктивності та критерії приймання. У великих проєктах розділяй оцінювання й реалізацію на явні етапи.
Деякі автори опублікували репозиторії або робочі збірки. Ці посилання з’являються лише після незалежної перевірки адрес і показуються окремо від початкового допису X.