Awesome Astra Prompts

Ідея з відкритого джерела → робочий 3D-проєкт

3D-промпти й приклади Claude Fable 5.1

Безкоштовні 3D-промпти Claude Fable 5.1 і завдання за відкритими джерелами для ігор Three.js, світів WebGL, сцен Blender, симуляцій та інтерактивних сайтів.

Копіюй, адаптуй, створюй

3D-приклади й промпти Claude Fable 5.1

Шутер проти орд ворогів із WebGL-шейдерами

Зроби мені найбожевільніший і найдрайвовіший шутер, який тільки можеш, на ThreeJS + вебшейдерах, друже! Найважливіше — стрільба, динаміка, віддача, графіка, відчуття влучання й поводження зі зброєю. Це красиво оформлена арена, куди вороги пруть ордами. Додай прицілювання через приціл, інерцію й вагу зброї, а також штурмову гвинтівку, дробовик і марксманську гвинтівку.

Alexey Fateev1 вер. 2026 р.

Гра на Three.js за десять хвилин із доопрацюванням

Створи невелику гру на Three.js за десять хвилин: чітка мета, чутливе керування, добре помітні небезпеки та повні стани перемоги й поразки. Потім перевір ігровий результат і наступними правками вдоскональ графіку, темп і зворотний зв’язок.

Andrei1 вер. 2026 р.

Airbus H145 на Three.js

Створи 3D-модель гелікоптера Airbus H145 на Three.js. Зроби кабіну, посадкові полози й гвинтову збірку впізнаваними та зручними для огляду.

Harshith1 вер. 2026 р.

Докладне відтворення 3D-стадіону

Відтвори стадіон за референсом як докладну 3D-сцену для пересування з точними ярусами трибун, полем, дахом, освітленням і масштабом. Потім порівняй візуальну точність та вартість генерування.

The Bugged Dev2 вер. 2026 р.

Фантастичне сходження на Фудзі

Створи красиву фантастичну мандрівку на Three.js, що веде гравця через багатошарові місцевості до вершини Фудзі. Додай атмосферне світло, пересування та виразне відчуття підйому.

Techartist1 вер. 2026 р.

Повноцінний теніс у Unity

Заверши тенісну гру в Unity: персонажі з Blender, надійне керування, анімації пересування й ударів, фізика м’яча, підрахунок очок, суперники та повний перебіг матчу.

Chong-U2 вер. 2026 р.

Гра-катастрофа на «Титаніку»

Створи кінематографічну гру про «Титанік», де гравець пересувається кораблем, виконує завдання й намагається уникнути айсберга. Керування має бути зрозумілим, а небезпека — наростати.

Veee1 вер. 2026 р.

Три невеликі фізичні мініігри

Створи три якісні мініігри: смугу перешкод для липкої кульки, річковий серфінг із капібарою та ухиляння від пельменів на конвеєрі. Кожна має мати зрозуміле керування, очки й умову програшу.

Atomic Agent1 вер. 2026 р.

Перегонова гра на Godot з нуля

Створи перегонову гру на Godot з нуля. Використай Blender для транспорту й оточення та реалізуй велику трасу, приємне керування, суперників, HUD і повний перебіг перегонів.

atomic.chat1 вер. 2026 р.

Інтерактивні сигнали 3D-мозку

Створи інтерактивний 3D-мозок людини з упізнаваними звивинами кори. Анімуй сигнал, схожий на речення, що рухається між ділянками мозку, використовуючи візуалізацію в дусі ЕЕГ або МЕГ.

Greg1 вер. 2026 р.

3D-приклади Claude Fable 5.1 на GitHub

Хочеш переглянути реалізацію? Відфільтруй добірку за проєктами з GitHub або досліди приклади з кодом для різних моделей. Перед використанням коду перевір ліцензію репозиторію.

Переглянути 3D-проєкти з кодом ↗

Про добірку

Як використовувати Claude Fable 5.1 для 3D

Добірка походить із пошуку в X відразу після запуску Claude Fable 5.1. Вона охоплює браузерні шутери, воксельні міста, наукові візуалізації, асети Blender й інтерактивні сайти. Якщо автор писав, що промпт, демо чи код є в обговоренні, ми переглядали відповіді.

Повнота відкритих джерел різниться. Копіюй дослівний промпт, коли він доступний; інакше сприймай запис як виробниче завдання й налаштовуй під власні обмеження. Репозиторії та онлайн-демо показано окремо, щоб можна було перевірити результат до витрачання токенів.

Для яких завдань

01

Повноцінні 3D-ігри

Перетвори ідею гри на повний браузерний прототип із керуванням, зворотним зв’язком, суперниками й умовою завершення.

02

Світи з пов’язаних систем

Узгодь рендеринг, симуляцію, інтерфейс і стан світу в складному проєкті Three.js або WebGL.

03

Процеси 3D-виробництва

Використай процеси Blender, Godot або Unity для асетів, фізики, анімації та презентації готових сцен.

Структура промпту

Склади краще перше завдання

  1. 01

    Зафіксуй ігровий цикл

    До візуального полірування визнач, що може робити гравець, що змінюється у відповідь і як завершується гра.

  2. 02

    Зроби поведінку перевірюваною

    Задай режими камери, введення, переходи станів, колізії та перезапуск як вимоги, які можна перевірити.

  3. 03

    Задай межі продуктивності

    Для щільних воксельних сцен і симуляцій задай ліміти об’єктів, стратегію інстансингу та очікувану частоту кадрів.

Справжні моделі · Порівняння на 360° · Натисни, щоб розгорнути
Роздивись деталі з усіх боків

Один персонаж, два справжні процеси створення. Результати залежать від завдання.

Створюй докладні 3D-асети

Додай до наступної сцени персонажа, якого хочеться роздивитися. Створюй докладні текстуровані 3D-асети за зображенням або кількома словами.

Створити 3D-асети безкоштовно

Питання про 3D-промпти Claude Fable 5.1

Чи всі це точні промпти авторів?

+

Кожен запис має позначку. «Дослівно» означає, що автор опублікував формулювання завдання. «Завдання за відкритим джерелом» означає, що ми уклали промпт за публічним описом проєкту й не заявляємо про доступ до прихованого промпту.

Як адаптувати 3D-завдання Fable 5.1?

+

Почни з видимого результату й основної взаємодії, потім додай камеру, керування, візуальний напрям, обмеження продуктивності та критерії приймання. У великих проєктах розділяй оцінювання й реалізацію на явні етапи.

Чи можна переглянути код або робочий результат?

+

Деякі автори опублікували репозиторії або робочі збірки. Ці посилання з’являються лише після незалежної перевірки адрес і показуються окремо від початкового допису X.