Задай редагованість
Укажи, які об’єкти мають залишатися окремими, названими й редагованими; інакше візуально переконлива оболонка може бути непридатною до роботи.
«Мех із ригом за кількома референсними зображеннями» — 3D-приклад, створений за допомогою GPT-6 Astra: Blender, мех. Перегляньте результат і адаптуйте промпт до свого проєкту.
Один персонаж, два справжні процеси створення. Результати залежать від завдання.
Додай до наступної сцени персонажа, якого хочеться роздивитися. Створюй докладні текстуровані 3D-асети за зображенням або кількома словами.
Створити 3D-асети безкоштовновикористайте Blender 5.2.1 без інтерфейсу, щоб створити високодеталізовану 3D-модель меха на основі цього креслення: `/Users/vatro/codex-blender-headless-astra/mech-blueprint.png`. для детальнішого опрацювання використайте додаткові референсні зображення меха, які можна знайти в тій самій папці. майте на увазі, що креслення та всі референсні зображення згенеровані ШІ, тому деталі на різних зображеннях можуть не збігатися. якщо виявите розбіжності, творчо узгодьте їх, щоб готова 3D-модель меха виглядала цілісно та була фізично коректною. 3D-модель меха має бути заріґана. продемонструйте виконання завдання, відрендеривши десятисекундну анімацію, у якій мех демонструє своє озброєння та бойову маневровість. лише керування: оберіть найвідповідніші референсні зображення, не надавайте перевагу кресленню лише тому, що його явно згадано.
Розбір промпту
Переглянь «Мех із ригом за кількома референсними зображеннями» — 3D-приклад GPT-6 Astra на теми: Blender, мех, референсні зображення. Позначка джерела пояснює, чи це оригінальний промпт, чи завдання, укладене за публічним описом.
Збережи основну мету, потім задай камеру, керування, освітлення й те, як має працювати успішний результат. Спершу перевір це, а потім додавай візуальні деталі.
Укажи, які об’єкти мають залишатися окремими, названими й редагованими; інакше візуально переконлива оболонка може бути непридатною до роботи.
Попроси модель запустити сцену, перевірити видимі збої та повторювати доопрацювання, доки вона не пройде конкретні перевірки частоти кадрів, взаємодій і компонування.
У великих світах розділяй роботу на райони, збірки чи етапи й погоджуй кожну частину перед розширенням обсягу.
Промпт допомагає побудувати гру чи сцену. Оживи її докладнішими персонажами й предметами, створеними в Tripo замість простих моделей-заглушок.
Завдання для повторного використання, укладене за публічним описом проєкту автора. Це не дослівний запис прихованого промпту.
Створи гру на Three.js у дусі кайдзю, використовуючи згенеровані моделі істот і звукові ефекти. Зроби велетенські бої зрозумілими, а оточення — таким, що передає розміри істот.
Перед налаштуванням скелета підготуйте в Blender варіанти виразів обличчя персонажа з Tripo. Вирівняйте сітки й перемикайте їх дискретно, зменшуючи неактивні варіанти та ховаючи їх усередині голови. Не заявляйте про плавне змішування виразів чи сумісність із VRM.