Awesome Astra Prompts

Візуальний задум → інтерактивний світ

3D-промпти й приклади Claude Fable 5

Безкоштовні 3D-промпти Claude Fable 5 для виразних сцен Three.js, стилізованих світів, генеративного руху й інтерактивних візуальних експериментів.

Копіюй, адаптуй, створюй

3D-приклади й промпти Claude Fable 5

Промпт Claude Fable 5 для нескінченної паперової машини Three.js

Створи нескінченну паперову машину Three.js одним промптом. Перетвори статичну концепцію з Pinterest на функціональний 3D-вебзастосунок. Він має показувати паперову стрічку, що нескінченно рухається й безперервно друкує динамічні зображення на своїй поверхні в реальному часі.

0xMarioNawfal27 лип. 2026 р.

Промпт Fable 5: воксельна футбольна анімація Three.js в одному файлі

Створи один HTML-файл із Three.js через CDN для простої футбольної анімації у воксельному стилі. Блоковий гравець обводить двох захисників і забиває видовищний гол зі святковими частинками. Яскравий стадіон. Виведи ЛИШЕ повний HTML-код.

Thành20 лип. 2026 р.

Промпт Fable 5 для моделювання Нью-Йорка в Blender

Це Нью-Йорк. Агент побудував його сам, за ОДНИМ промптом. Я й пальцем не поворухнув. Досі не можу це осягнути. Кілька днів тому я натрапив на дописи людей, які моделюють у Blender з GPT 5.6 Sol, і вже ні про що інше не міг думати. Треба було спробувати на чомусь справжньому. Почав зі свого будинку. Вийшло казна-що: покручене, сіре, наче пластиковий макет. Міг би на цьому зупинитися. Але почав удосконалювати. Я зібрав агентів, які збирають реальні дані про місце з тисячі джерел: контури будівель, висоти, координати. За допомогою Blender MCP + skills + бібліотек вони будують модель власними інструментами Blender. Коли система була готова, я ввів промпт: «збери Нью-Йорк». Вона повернула Мангеттен. Справжні розміри, розташування з точністю до метра — і я не торкнувся жодної вершини. Чого я не очікував: я перевірив кілька моделей, і тут GPT 5.6 Sol ДУЖЕ суттєво випереджає Fable 5. Минуло лише кілька днів. Я досі вдосконалюю деталі будівель. У попередніх відео мого профілю видно, наскільки результат поліпшувався від оновлення до оновлення. Тепер намагаюся охопити більше площі й деталей одним промптом. Якщо знаєтеся на текстурах і матеріалах Blender, я слухаю 🙏 Та найбільше мене вражає не сама модель, а те, що відкривається після неї. Файл .blend залишається живим. Кількома фразами можна додати нову вежу, пересунути проспект чи об’єднати цілі міста. Буенос-Айрес поверх Нью-Йорка. Обеліск посеред Таймс-сквер. Я не моделюю місто. Я перетворюю реальність на чернетку, яку можна редагувати. Репозиторій + .blend у першому коментарі 👇 Далі публікуватиму тут кожен крок. Якщо подобається розвиток, підписуйтеся: ми лише починаємо. Яке місто змоделювати наступним?

Martin Puli21 лип. 2026 р.

Промпт Kimi K3 для хованок за один запит

Хованки за один запит: білий хамелеон ховається в намальованій від руки кімнаті, перефарбовується під стіну та витримує три проходи робота-шукача. Поточний відсоток збігу за різницею пікселів, п’ять процедурних зон, синтезований звук, три раунди з очками — один HTML-файл, без бібліотек.

scalp25 лип. 2026 р.

3D-приклади Claude Fable 5 на GitHub

Хочеш переглянути реалізацію? Відфільтруй добірку за проєктами з GitHub або досліди приклади з кодом для різних моделей. Перед використанням коду перевір ліцензію репозиторію.

Переглянути 3D-проєкти з кодом ↗

Розбори створення 3D

Від промпту до робочого 3D

Подивись, як незалежні автори перевіряють моделі на справжніх 3D-проєктах, а потім використай безкоштовні промпти вище для власного експерименту.

TheSketchUpEssentialsClaude Fable 5

ШІ-моделювання 3D НАРЕШТІ стало реальністю? Тест Claude Fable 5

Практичний тест Claude Fable 5 як помічника з 3D-моделювання з корисними спостереженнями про переваги й обмеження, які варто враховувати під час уточнення візуального промпту.

YouTube ↗

Про добірку

Як використовувати Claude Fable 5 для 3D

Ця безкоштовна добірка промптів Claude Fable 5 найкорисніша для завдань із виразною візуальною ідеєю. Серед знайдених прикладів — мальовані аніме-вулиці, нескінченні паперові машини, сюрреалістична архітектура та інші задуми, де художній напрям не менш важливий за код.

Сприймай кожен промпт як заготовку завдання для сцени. Збережи ієрархію — світ, камера, світло, матеріали, рух — і заміни тему та настрій. Коли потрібні оригінальні персонажі чи предмети, створи ці асети в Tripo й додай до сцени.

Для яких завдань

01

Стилізовані 3D-світи

Перетвори виразний художній задум на вказівки щодо камери, світла, матеріалів і оточення для Three.js.

02

Атмосферні вебсцени

Створюй атмосферні сцени з рухом, глибиною та впізнаваним візуальним характером замість безликого демо.

03

Від концепції до взаємодії

Перетвори статичний референс на оточення для дослідження, генеративну скульптуру чи анімовану інсталяцію.

Структура промпту

Склади краще перше завдання

  1. 01

    Сформулюй художній задум

    Назви візуальний референс, палітру, якість поверхонь і взаємодію освітлення, а не покладайся на один прикметник для стилю.

  2. 02

    Вибудуй композицію за планами

    Опиши передній, середній і задній плани, щоб згенерований світ мав глибину та осмислений маршрут камери.

  3. 03

    Виділи один характерний рух

    Обери одну незабутню взаємодію — друк, розгортання, обертання чи трансформацію — та зроби її центром сцени.

Справжні моделі · Порівняння на 360° · Натисни, щоб розгорнути
Роздивись деталі з усіх боків

Один персонаж, два справжні процеси створення. Результати залежать від завдання.

Створюй докладні 3D-асети

Додай до наступної сцени персонажа, якого хочеться роздивитися. Створюй докладні текстуровані 3D-асети за зображенням або кількома словами.

Створити 3D-асети безкоштовно

Питання про 3D-промпти Claude Fable 5

Як побудувати 3D-промпт для Claude Fable 5?

+

Почни з візуальної ідеї, потім задай оточення, поведінку камери, світло, обробку поверхонь та один характерний рух. Промпти на цій сторінці показують таку структуру на робочих прикладах.

Чи можна адаптувати ці промпти під зображення-референс?

+

Так. Використай референс для композиції й настрою, але явно опиши взаємодії та плани глибини, щоб отримати сцену реального часу, а не пласке відтворення.