Промпт Three.js: японська приміська вулиця в мальованому аніме-стилі
створи японську приміську вулицю для дослідження на Three.js, повністю в 3D, з рендерингом як у мальованого тла аніме
Візуальний задум → інтерактивний світ
Безкоштовні 3D-промпти Claude Fable 5 для виразних сцен Three.js, стилізованих світів, генеративного руху й інтерактивних візуальних експериментів.
Копіюй, адаптуй, створюй
створи японську приміську вулицю для дослідження на Three.js, повністю в 3D, з рендерингом як у мальованого тла аніме
Створи нескінченну паперову машину Three.js одним промптом. Перетвори статичну концепцію з Pinterest на функціональний 3D-вебзастосунок. Він має показувати паперову стрічку, що нескінченно рухається й безперервно друкує динамічні зображення на своїй поверхні в реальному часі.
Створи один HTML-файл із Three.js через CDN для простої футбольної анімації у воксельному стилі. Блоковий гравець обводить двох захисників і забиває видовищний гол зі святковими частинками. Яскравий стадіон. Виведи ЛИШЕ повний HTML-код.
Кінематографічна 3D-анімація армійського гелікоптера, що летить джунглями В’єтнаму під час війни.
В одному HTML-файлі створи ігровий сайд-скролер у жанрі темного фентезі.
The Hype порівняв Claude Opus 5, Fable 5, GPT-5.6 Sol і Kimi K3 на цілком однакових інженерних завданнях процедурного моделювання Three.js. Кожна модель мала створити: • M4 Carbine • Glock 18C • Steyr TMP
Створи надреалістичний 3D-авіасимулятор.
Проєкт 1: інтернет-магазин із 30 товарами та 30 згенерованими зображеннями Проєкт 2: інтерактивний 3D-музей, що завантажує майже 1000 справжніх картин із Wikipedia до бази даних Проєкт 3: клон Age of Empires
Створи на Three.js сцену, яка дає мені оглядати 3D-модель літака та ходити всередині нього.
Створи клон Angry Birds з унікальними птахами, кількома рівнями та механіками.
Створи 3D-дерево квітучої сакури; не давай йому готових бібліотек дерев; модель має сама згенерувати структуру
Це Нью-Йорк. Агент побудував його сам, за ОДНИМ промптом. Я й пальцем не поворухнув. Досі не можу це осягнути. Кілька днів тому я натрапив на дописи людей, які моделюють у Blender з GPT 5.6 Sol, і вже ні про що інше не міг думати. Треба було спробувати на чомусь справжньому. Почав зі свого будинку. Вийшло казна-що: покручене, сіре, наче пластиковий макет. Міг би на цьому зупинитися. Але почав удосконалювати. Я зібрав агентів, які збирають реальні дані про місце з тисячі джерел: контури будівель, висоти, координати. За допомогою Blender MCP + skills + бібліотек вони будують модель власними інструментами Blender. Коли система була готова, я ввів промпт: «збери Нью-Йорк». Вона повернула Мангеттен. Справжні розміри, розташування з точністю до метра — і я не торкнувся жодної вершини. Чого я не очікував: я перевірив кілька моделей, і тут GPT 5.6 Sol ДУЖЕ суттєво випереджає Fable 5. Минуло лише кілька днів. Я досі вдосконалюю деталі будівель. У попередніх відео мого профілю видно, наскільки результат поліпшувався від оновлення до оновлення. Тепер намагаюся охопити більше площі й деталей одним промптом. Якщо знаєтеся на текстурах і матеріалах Blender, я слухаю 🙏 Та найбільше мене вражає не сама модель, а те, що відкривається після неї. Файл .blend залишається живим. Кількома фразами можна додати нову вежу, пересунути проспект чи об’єднати цілі міста. Буенос-Айрес поверх Нью-Йорка. Обеліск посеред Таймс-сквер. Я не моделюю місто. Я перетворюю реальність на чернетку, яку можна редагувати. Репозиторій + .blend у першому коментарі 👇 Далі публікуватиму тут кожен крок. Якщо подобається розвиток, підписуйтеся: ми лише починаємо. Яке місто змоделювати наступним?
Футуристичний швидкісний потяг на магнітній підвісці мчить прозорою скляною вакуумною трубою.
Один промпт, надісланий обом моделям: гра в хованки. Хамелеон перефарбовується під стіну, поки робот його шукає. Один файл, робоча гра, раунди, очки, відсоток збігу. Не демо, а завершена гра.
Створи 3D-гру Flappy Bird.
Спроєктуй позашляховик 4×4 у стилі Jeep і збери його в Blender деталь за деталлю, без ручного моделювання
Хованки за один запит: білий хамелеон ховається в намальованій від руки кімнаті, перефарбовується під стіну та витримує три проходи робота-шукача. Поточний відсоток збігу за різницею пікселів, п’ять процедурних зон, синтезований звук, три раунди з очками — один HTML-файл, без бібліотек.
Додай Vespa 125 у мій 3D-конфігуратор повністю, від початку до кінця.
Хочеш переглянути реалізацію? Відфільтруй добірку за проєктами з GitHub або досліди приклади з кодом для різних моделей. Перед використанням коду перевір ліцензію репозиторію.
Переглянути 3D-проєкти з кодом ↗Розбори створення 3D
Подивись, як незалежні автори перевіряють моделі на справжніх 3D-проєктах, а потім використай безкоштовні промпти вище для власного експерименту.
Практичний тест Claude Fable 5 як помічника з 3D-моделювання з корисними спостереженнями про переваги й обмеження, які варто враховувати під час уточнення візуального промпту.
YouTube ↗Про добірку
Ця безкоштовна добірка промптів Claude Fable 5 найкорисніша для завдань із виразною візуальною ідеєю. Серед знайдених прикладів — мальовані аніме-вулиці, нескінченні паперові машини, сюрреалістична архітектура та інші задуми, де художній напрям не менш важливий за код.
Сприймай кожен промпт як заготовку завдання для сцени. Збережи ієрархію — світ, камера, світло, матеріали, рух — і заміни тему та настрій. Коли потрібні оригінальні персонажі чи предмети, створи ці асети в Tripo й додай до сцени.
Для яких завдань
01
Перетвори виразний художній задум на вказівки щодо камери, світла, матеріалів і оточення для Three.js.
02
Створюй атмосферні сцени з рухом, глибиною та впізнаваним візуальним характером замість безликого демо.
03
Перетвори статичний референс на оточення для дослідження, генеративну скульптуру чи анімовану інсталяцію.
Структура промпту
Назви візуальний референс, палітру, якість поверхонь і взаємодію освітлення, а не покладайся на один прикметник для стилю.
Опиши передній, середній і задній плани, щоб згенерований світ мав глибину та осмислений маршрут камери.
Обери одну незабутню взаємодію — друк, розгортання, обертання чи трансформацію — та зроби її центром сцени.
Додай до наступної сцени персонажа, якого хочеться роздивитися. Створюй докладні текстуровані 3D-асети за зображенням або кількома словами.
Створити 3D-асети безкоштовноПочни з візуальної ідеї, потім задай оточення, поведінку камери, світло, обробку поверхонь та один характерний рух. Промпти на цій сторінці показують таку структуру на робочих прикладах.
Так. Використай референс для композиції й настрою, але явно опиши взаємодії та плани глибини, щоб отримати сцену реального часу, а не пласке відтворення.