Референс → редагований світ → ігровий результат

Промпти Astra

Переглядай промпти Astra та реальні 3D-приклади для сцен Blender, сайтів і ігор Three.js. Дивись результати, копіюй завдання й відкривай проєкти GitHub, якщо вони доступні.

Копіюй, адаптуй, створюй

3D-приклади й промпти Astra

Студія фотореалістичних 3D-мокапів товарів

Створи браузерний інструмент для розміщення завантажених зображень на фотореалістичних 3D-мокапах товарів. Додай обертання камери, налаштування матеріалів і кольорів, освітлення оточенням, вибір різних товарів та експорт у високій роздільності.

Josh Millgate3 вер. 2026 р.

Браузерна пригода у відкритому світі

Створи 3D-пригоду у відкритому світі з кількома пов’язаними біомами, пересуванням, відкриттями, нескладними боями, завданнями, орієнтирами та атмосферною зміною дня й ночі. Додай достатньо підказок, щоб дослідження мало відчутну мету.

Peter Gostev3 вер. 2026 р.

Процедурний живий океан і симуляція шторму

Розвинь наданий однофайловий генератор штормової поверхні у повноцінний процедурний океан. Додай рифи, глибини, правдоподібну погоду, популяції тварин з емерджентною поведінкою, взаємодії екосистеми та камеру, що переміщується над водою й під нею.

Ethan Mollick4 вер. 2026 р.

3D-превіз зйомки в музеї

Створи 3D-превіз музею з планом простору, позиціями акторів, постановкою камер і переліком кадрів. Усі постановки мають залишатися всередині фізичної сцени. Експортуй узгоджені настанови для подальшого генерування відео.

Higgsfield AI 🧩3 вер. 2026 р.

План квартири, синхронізований із 3D-прогулянкою

За одними й тими самими розмірами створіть план квартири з однією спальнею та віртуальну прогулянку нею. Синхронізуйте поточне положення між видами й чітко позначте припущення щодо висоти стелі та оздоблення.

Astral War — браузерний шутер

Створи браузерний шутер на Three.js у дусі World at War. Підготуй повноцінне ігрове поле бою з чутливими сутичками, просторовим звуком, асетами персонажів і повним перебігом матчу.

Rishi5 вер. 2026 р.

Інтерактивний воксельний залізничний макет

Створи докладний воксельний залізничний макет на Three.js. Дозволь запускати й зупиняти кілька потягів, перемикати колії, обертати та наближати камеру, оглядати мініатюрні міста й запускати невеликі анімації оточення.

Derya Unutmaz, MD4 вер. 2026 р.

Мережевий шутер 10 на 10 у дусі Halo

Створи мережевий ареновий шутер 10 на 10 у дусі класичних науково-фантастичних FPS. Додай команди, відродження, добре розрізнювану зброю, щити, предмети для збирання, компактні карти, очки, перебіг матчу та браузерну гру з малою затримкою.

Halfdan3 вер. 2026 р.

Аніме-файтинг на арені Roblox

Створи ареновий файтинг у Roblox у дусі кросоверних битв аніме-персонажів. Побудуй арену й персонажів за допомогою Blender та доступних асетів, потім реалізуй ігровий бойовий цикл.

hiraeth4 вер. 2026 р.

Антигравітаційні бойові перегони

Створи швидкісні антигравітаційні бойові перегони на Three.js із дрифтом, прискоренням, нахилами камер, повітряними гальмами й щитами для збирання. Додай легкі, збалансовані та важкі апарати на піднятій інопланетній трасі.

Alexey Fateev4 вер. 2026 р.

Вертикальний зріз гри в дусі Sonic на Godot

Створи якісний 3D-рівень у дусі Sonic на Godot, використовуючи локальні й процедурні асети. Зосередься на інерції, чутливому пересуванні, кільцях, петлях, рейках для ковзання та безперервному тропічному узбережжі.

AiBattle5 вер. 2026 р.

Морська битва на Three.js за один запит

Створи докладну морську битву на Three.js за один запит. Додай кілька різних кораблів, фізично переконливу взаємодію з водою, кільватерні сліди й бризки, повітряний бій, вибухи, кінематографічне світло, рух камери та рендеринг з урахуванням продуктивності.

leo 🐾4 вер. 2026 р.

Гра-симулятор залізничної мережі

Розвиньте модель потяга в Three.js у залізничний симулятор із містами, розв’язками, річками та мостами. Додайте камеру стеження за потягом, вільну 3D-камеру, ізометричний вид та ефекти диму.

Tom Krcha5 вер. 2026 р.

3D-гра з птахами й рогаткою

Створи 3D-гру з рогаткою, чотирма птахами та різними особливими здібностями. Додай прицілювання й запуск, руйновані конструкції та систему очок, що заохочує повторні спроби.

Max4 вер. 2026 р.

3D-приклади Astra на GitHub

Хочеш переглянути реалізацію? Відфільтруй добірку за проєктами з GitHub або досліди приклади з кодом для різних моделей. Перед використанням коду перевір ліцензію репозиторію.

Переглянути 3D-проєкти з кодом ↗

Розбори створення 3D

Від промпту до робочого 3D

Подивись, як незалежні автори перевіряють моделі на справжніх 3D-проєктах, а потім використай безкоштовні промпти вище для власного експерименту.

Peter YangGPT-6 Astra

Створюйте ігри з Astra, Blender і Godot

Простежте, як Peter Yang створює чотири ігрові проєкти: від референсів і налаштування середовища до ігрових сцен та вдосконалення за відгуками.

YouTube ↗

Про добірку

Як використовувати GPT-6 Astra для 3D

Шукаєш промпти Astra, за якими справді можна щось створити? Почни з 3D-прикладу під свою задачу: моделі Blender, сайту Three.js, браузерної гри чи світу для дослідження. Кожен запис поєднує візуальний результат, автора, джерело та промпт або чітко позначене завдання за публічним описом.

Корисний 3D-промпт Astra визначає, що створювати, яким ПЗ користуватися, що має залишатися редагованим і як перевіряти результат. Скопіюй основу, зміни тему й обмеження та перевір те саме завдання в GPT-6 Astra чи іншій моделі. Це орієнтири для адаптації, а не гарантія відтворення цілого демо одним промптом.

Для яких завдань

01

Промпти Astra для Blender: редаговані 3D-сцени

У промпті Astra для Blender назви об’єкти, матеріали, освітлення й камеру. Попроси окремі редаговані об’єкти та збережену сцену, потім перевір рендер із кількох ракурсів.

02

Промпти Astra для Three.js: інтерактивні сайти

У промпті Astra для Three.js опиши сцену, керування мишею й дотиками, завантаження та цільовий пристрій. Для браузерної гри додай повноцінний ігровий цикл.

03

Приклади 3D-ігор Astra: світи для дослідження

Використовуй приклади Unreal Engine і Unity для планування світів, які можна досліджувати. Задай масштаб, колізії, рух камери й потрібні файли: саме демонстраційне відео не доводить готовності проєкту до випуску.

Структура промпту

Склади краще перше завдання

  1. 01

    Задай редагованість

    Укажи, які об’єкти мають залишатися окремими, названими й редагованими; інакше візуально переконлива оболонка може бути непридатною до роботи.

  2. 02

    Замкни цикл перевірки

    Попроси модель запустити сцену, перевірити видимі збої та повторювати доопрацювання, доки вона не пройде конкретні перевірки частоти кадрів, взаємодій і компонування.

  3. 03

    Розбий великі проєкти на етапи

    У великих світах розділяй роботу на райони, збірки чи етапи й погоджуй кожну частину перед розширенням обсягу.

Справжні моделі · Порівняння на 360° · Натисни, щоб розгорнути
Роздивись деталі з усіх боків

Один персонаж, два справжні процеси створення. Результати залежать від завдання.

Створюй докладні 3D-асети

Додай до наступної сцени персонажа, якого хочеться роздивитися. Створюй докладні текстуровані 3D-асети за зображенням або кількома словами.

Створити 3D-асети безкоштовно

Питання про 3D-промпти GPT-6 Astra

Це точні промпти з кожного демо Astra?

+

Ні. Кожен запис позначено. «Дослівно» зберігає формулювання автора; «завдання за відкритим джерелом» — промпт, укладений за публічним описом демо. Ми не заявляємо про доступ до промптів, які ніколи не публікувалися.

Чи можна спробувати ці промпти в інших моделях?

+

Використовуй їх як орієнтири, а не чарівні слова для конкретної моделі. Збережи результат і критерії приймання, потім адаптуй інструменти, ліміти асетів, камеру, керування та формат виводу для Astra, Claude, Kimi чи іншої моделі.

У яких прикладах є код або онлайн-демо?

+

Скористайся фільтром «Із GitHub», щоб знайти 3D-приклади Astra з публічним кодом, потім відкрий приклад для переходу до репозиторію й доступного онлайн-демо. Добірка відкритих проєктів поєднує роботи різних моделей. Перед використанням перевір ліцензію та інструкції запуску репозиторію.