Референс → редагований світ → ігровий результат

Промпти Astra

Переглядай промпти Astra та реальні 3D-приклади для сцен Blender, сайтів і ігор Three.js. Дивись результати, копіюй завдання й відкривай проєкти GitHub, якщо вони доступні.

Копіюй, адаптуй, створюй

3D-приклади й промпти Astra

Інтерфейс Three.js за зразком

Відтворіть зразок в одному HTML-файлі за допомогою Three.js. Багаторазово порівнюйте результат зі зразком і виправляйте відмінності. Удоскональте освітлення, глибину моделі та склоподібні елементи керування, додавши делікатні ефекти реакції на вказівник.

Meng To6 вер. 2026 р.

Місто для дослідження в Unity з готових асетів

Збери місто для дослідження в Unity з наданої бібліотеки асетів. Створи узгоджену мережу доріг, висотки, транспорт, пальми, освітлення й навігацію. Оптимізуй сцену та підготуй стабільну прогулянку від першої особи.

Chetaslua3 вер. 2026 р.

Живий воксельний корабель у пляшці

Створи докладний воксельний корабель XVII століття, що пливе всередині скляної пляшки. Змоделюй хвилі й хитавицю, додай чайок, мініатюрну гавань і коралові рифи, потім підготуй кінематографічний проліт камери та спокійний звуковий супровід.

Derya Unutmaz, MD4 вер. 2026 р.

Процедурний воксельний замок

Згенеруй великий воксельний замок із чіткими лініями оборони, вежами, мурами, воротами, дворами й навколишнім рельєфом. Використай інстансинг, орбітальну камеру, змінне світло та детерміноване генерування, щоб результат був стабільним і зручним для огляду.

Hakm29 серп. 2026 р.

Gogh Strike — мережевий FPS

Створи постімпресіоністський шутер від першої особи 5 на 5 з персонажами-художниками, відрендереними в Blender, чітко розрізнюваними командами та повноцінним мережевим матчем у браузері.

Peter Gostev4 вер. 2026 р.

Глибоководна цільова сторінка з біолюмінесценцією

Створіть глибоководну цільову сторінку з водними ефектами Three.js, темним склоподібним інтерфейсом і рухом, керованим прокручуванням. Поєднайте тривимірну атмосферу зі зрозумілою взаємодією та адаптацією сайту до різних екранів.

Himanshu Hingorani5 вер. 2026 р.

CAD-збірка USS Enterprise для друку

Спроєктуй у CAD оригінальну модель за мотивами USS Enterprise NCC-1701, готову до друку. Збережи впізнавані пропорції, додай місток і вибрані інтер’єри, щонайменше 28 робочих рухомих деталей, окремі збірки та виробничі файли для експорту.

Derya Unutmaz, MD3 вер. 2026 р.

Прототип гри The Legend of Astra

Створіть в Unity прототип тривимірної пригодницької гри зі сценами, підготовленими в Blender, і моделями Tripo. Інтегруйте анімацію персонажа в демоверсію, у якій можна грати.

lofibloom5 вер. 2026 р.

Від фото кав’ярні до вертикальної відеопрогулянки

Відтворіть кав’ярню за фотографією в Blender, включно з дерев’яною стелею, світловими смугами, ростером, полицями й рослинами. Підготуйте редаговану сцену та 15-секундну прогулянку камерою у вертикальному форматі.

森叔5 вер. 2026 р.

Космічний політ траншеєю в Unity

Передай в Unity відчуття класичного космічного прольоту траншеєю: швидкий політ на малій висоті, вогонь турелей, перешкоди, наведення, наростання напруги, кінцева мета та кінематографічна сцена успіху або поразки.

Ronald Mannak3 вер. 2026 р.

Симулятор Sinclair ZX Spectrum

Відтвори Sinclair ZX Spectrum 48K як інтерактивний настільний 3D-застосунок. Додай гумову клавіатуру, касетний програвач, стартовий екран, робочу гру та інтерфейс програмування на BASIC.

Derya Unutmaz, MD5 вер. 2026 р.

Інтерактивна панель із глобусом

Відтвори за референсом панель із 3D-глобусом на Three.js. Додай денний і нічний режими, читабельні географічні дані й робочі елементи керування відповідно до референсу.

Kai5 вер. 2026 р.

Лісова вілла Solace: від завдання до UE5

Створи сучасну лісову віллу Solace для прогулянок: три спальні, кабінет, центральне подвір’я, басейн і навколишній ліс. Побудуй її процедурно в Blender, відрендери кадри в золоту годину та експортуй прогулянку в UE5 зі швидкістю 60 FPS.

SuSu_酥酥👅4 вер. 2026 р.

Арена hack-and-slash у соборі

Створи гру hack-and-slash від третьої особи на Three.js у соборі над мертвою зорею. Додай легкі комбінації ударів мечем, важкі атаки, магію по площі, ухиляння та переконливу анімацію дворучної зброї.

Alexey Fateev4 вер. 2026 р.

Політ Wright Flyer японським лісом

Створіть у Three.js гру про політ японським лісом на Wright Flyer 1903 року. Дослідіть конструкцію літака й процедурно створіть літак, дерева, брами торії, будинки та гори без сторонніх моделей.

The Bugged Dev6 вер. 2026 р.

Попередній огляд у Blender за планом верхнього поверху

За планом верхнього поверху будинку створіть сцену в Blender і відрендерте 10-секундний попередній огляд із малою кількістю семплів. Перш ніж деталізувати матеріали, зробіть просторове планування зрозумілим.

indigo6 вер. 2026 р.

Іграшковий світ малюка

Створи затишну ігрову кімнату на Three.js, де малюк переходить між іграшками й грається з кожною за допомогою окремої анімації. Додай килимок, книжки, полиці й конструкції для лазіння, а також обертання та наближення камери.

AI少年5 вер. 2026 р.

Street Heat: браузерні дрифт-перегони

Створи повноцінні аркадні вуличні перегони у браузері за одним реченням. Реалізуй приємну фізику дрифту, очки за комбо, бонуси за небезпечні зближення, камери швидкості, нітро, транспорт, зрозумілий HUD і коротку трасу для повторних заїздів.

Higgsfield AI 🧩4 вер. 2026 р.

3D-приклади Astra на GitHub

Хочеш переглянути реалізацію? Відфільтруй добірку за проєктами з GitHub або досліди приклади з кодом для різних моделей. Перед використанням коду перевір ліцензію репозиторію.

Переглянути 3D-проєкти з кодом ↗

Розбори створення 3D

Від промпту до робочого 3D

Подивись, як незалежні автори перевіряють моделі на справжніх 3D-проєктах, а потім використай безкоштовні промпти вище для власного експерименту.

Peter YangGPT-6 Astra

Створюйте ігри з Astra, Blender і Godot

Простежте, як Peter Yang створює чотири ігрові проєкти: від референсів і налаштування середовища до ігрових сцен та вдосконалення за відгуками.

YouTube ↗

Про добірку

Як використовувати GPT-6 Astra для 3D

Шукаєш промпти Astra, за якими справді можна щось створити? Почни з 3D-прикладу під свою задачу: моделі Blender, сайту Three.js, браузерної гри чи світу для дослідження. Кожен запис поєднує візуальний результат, автора, джерело та промпт або чітко позначене завдання за публічним описом.

Корисний 3D-промпт Astra визначає, що створювати, яким ПЗ користуватися, що має залишатися редагованим і як перевіряти результат. Скопіюй основу, зміни тему й обмеження та перевір те саме завдання в GPT-6 Astra чи іншій моделі. Це орієнтири для адаптації, а не гарантія відтворення цілого демо одним промптом.

Для яких завдань

01

Промпти Astra для Blender: редаговані 3D-сцени

У промпті Astra для Blender назви об’єкти, матеріали, освітлення й камеру. Попроси окремі редаговані об’єкти та збережену сцену, потім перевір рендер із кількох ракурсів.

02

Промпти Astra для Three.js: інтерактивні сайти

У промпті Astra для Three.js опиши сцену, керування мишею й дотиками, завантаження та цільовий пристрій. Для браузерної гри додай повноцінний ігровий цикл.

03

Приклади 3D-ігор Astra: світи для дослідження

Використовуй приклади Unreal Engine і Unity для планування світів, які можна досліджувати. Задай масштаб, колізії, рух камери й потрібні файли: саме демонстраційне відео не доводить готовності проєкту до випуску.

Структура промпту

Склади краще перше завдання

  1. 01

    Задай редагованість

    Укажи, які об’єкти мають залишатися окремими, названими й редагованими; інакше візуально переконлива оболонка може бути непридатною до роботи.

  2. 02

    Замкни цикл перевірки

    Попроси модель запустити сцену, перевірити видимі збої та повторювати доопрацювання, доки вона не пройде конкретні перевірки частоти кадрів, взаємодій і компонування.

  3. 03

    Розбий великі проєкти на етапи

    У великих світах розділяй роботу на райони, збірки чи етапи й погоджуй кожну частину перед розширенням обсягу.

Справжні моделі · Порівняння на 360° · Натисни, щоб розгорнути
Роздивись деталі з усіх боків

Один персонаж, два справжні процеси створення. Результати залежать від завдання.

Створюй докладні 3D-асети

Додай до наступної сцени персонажа, якого хочеться роздивитися. Створюй докладні текстуровані 3D-асети за зображенням або кількома словами.

Створити 3D-асети безкоштовно

Питання про 3D-промпти GPT-6 Astra

Це точні промпти з кожного демо Astra?

+

Ні. Кожен запис позначено. «Дослівно» зберігає формулювання автора; «завдання за відкритим джерелом» — промпт, укладений за публічним описом демо. Ми не заявляємо про доступ до промптів, які ніколи не публікувалися.

Чи можна спробувати ці промпти в інших моделях?

+

Використовуй їх як орієнтири, а не чарівні слова для конкретної моделі. Збережи результат і критерії приймання, потім адаптуй інструменти, ліміти асетів, камеру, керування та формат виводу для Astra, Claude, Kimi чи іншої моделі.

У яких прикладах є код або онлайн-демо?

+

Скористайся фільтром «Із GitHub», щоб знайти 3D-приклади Astra з публічним кодом, потім відкрий приклад для переходу до репозиторію й доступного онлайн-демо. Добірка відкритих проєктів поєднує роботи різних моделей. Перед використанням перевір ліцензію та інструкції запуску репозиторію.