Задай редагованість
Укажи, які об’єкти мають залишатися окремими, названими й редагованими; інакше візуально переконлива оболонка може бути непридатною до роботи.
«Інтерактивна демонстрація фентезійної графіки» — 3D-приклад, створений за допомогою GPT-6 Astra: Three.js, фентезі. Перегляньте результат і адаптуйте промпт до свого проєкту.

Один персонаж, два справжні процеси створення. Результати залежать від завдання.
Додай до наступної сцени персонажа, якого хочеться роздивитися. Створюй докладні текстуровані 3D-асети за зображенням або кількома словами.
Створити 3D-асети безкоштовноЗа допомогою Dream Loop Plus створи для мене демонстрацію графіки: ізометрична камера, реалістичне затінення та вологі підлоги з відбиттями, персонаж у цікавій сцені. Фентезійний сетинг (у дусі Elden Ring і Diablo). Three.js у браузері, >60fps. Керування: клацання переміщує персонажа, камера плавно йде за ним; перетягування мишею обертає камеру; прокручування масштабує зображення. Поки що без ігрового процесу. Світ має здаватися живим: додай рух, анімації та ледь помітні реакції довкілля.
Розбір промпту
Переглянь «Інтерактивна демонстрація фентезійної графіки» — 3D-приклад GPT-6 Astra на теми: Three.js, фентезі, ізометрична камера. Позначка джерела пояснює, чи це оригінальний промпт, чи завдання, укладене за публічним описом.
Збережи основну мету, потім задай камеру, керування, освітлення й те, як має працювати успішний результат. Спершу перевір це, а потім додавай візуальні деталі.
Укажи, які об’єкти мають залишатися окремими, названими й редагованими; інакше візуально переконлива оболонка може бути непридатною до роботи.
Попроси модель запустити сцену, перевірити видимі збої та повторювати доопрацювання, доки вона не пройде конкретні перевірки частоти кадрів, взаємодій і компонування.
У великих світах розділяй роботу на райони, збірки чи етапи й погоджуй кожну частину перед розширенням обсягу.
Промпт допомагає побудувати гру чи сцену. Оживи її докладнішими персонажами й предметами, створеними в Tripo замість простих моделей-заглушок.
Завдання для повторного використання, укладене за публічним описом проєкту автора. Це не дослівний запис прихованого промпту.
Створи гру на Three.js у дусі кайдзю, використовуючи згенеровані моделі істот і звукові ефекти. Зроби велетенські бої зрозумілими, а оточення — таким, що передає розміри істот.
Перед налаштуванням скелета підготуйте в Blender варіанти виразів обличчя персонажа з Tripo. Вирівняйте сітки й перемикайте їх дискретно, зменшуючи неактивні варіанти та ховаючи їх усередині голови. Не заявляйте про плавне змішування виразів чи сумісність із VRM.