Задай редагованість
Укажи, які об’єкти мають залишатися окремими, названими й редагованими; інакше візуально переконлива оболонка може бути непридатною до роботи.
«Комедійна сцена з механічною рукою, що переслідує кота, створена в GPT-6 Astra та Blender» — 3D-приклад, створений за допомогою GPT-6 Astra: Blender, 3D-сцена. Перегляньте результат і адаптуйте промпт до свого проєкту.
Один персонаж, два справжні процеси створення. Результати залежать від завдання.
Додай до наступної сцени персонажа, якого хочеться роздивитися. Створюй докладні текстуровані 3D-асети за зображенням або кількома словами.
Створити 3D-асети безкоштовноЗгенеруй 10-секундний комедійний короткометражний ролик про тварин у горизонтальному форматі 16:9, із кінематографічною якістю реальної зйомки Побутова механічна рука переслідує та намагається схопити рудо-білого кота. Кіт спритно ухиляється й пустотливо забігає за ящик для зберігання. Механічний захват хапає рудий хвіст, що визирає з-за ящика, але, піднявши його, виявляє, що це іграшка у формі котячого хвоста. Справжній кіт тим часом обходить основу механічної руки й лапою натискає червону кнопку вимкнення на її основі. Механічна рука зупиняється, а кіт демонструє радість і задоволення. Погоня та спроба схопити кота мають початися одразу. У середині сцени частково приховай дію, зберігаючи інтригу; підняття іграшки створює сюжетний переворот, а наприкінці кіт сам вимикає механічну руку, створюючи другий комедійний момент. Протягом усього ролика генеруй лише звуки на місці подій — без фонової музики, BGM, закадрового голосу чи діалогів. 【Якорі об’єктів і правила використання референсів】 Референсне відео cat_robot_previs: використовуй як орієнтир для руху камери, хронометражу, траєкторій руху та просторових взаємозв’язків. Помаранчеве геометричне тіло, білі лапи, геометрична форма з вухами й хвостом у референсному відео відповідають реальному рудо-білому коту на зображенні 1. Кремово-білі ланки, помаранчеві шарніри, трипальцевий захват і основа з червоною кнопкою відповідають механічній руці на зображенні 2. Невеликий об’єкт на зображенні 3 складається з вертикального помаранчевого хвоста, сірого з’єднувального стрижня та зеленої основи. Це іграшка у формі котячого хвоста. Іграшка та кіт — два окремі об’єкти. Центральний білий корпус відповідає справжньому кремово-білому ящику для зберігання; збережи його положення, об’єм і функцію перешкоди, що приховує дію. Інтер’єр орієнтований на зображення 4. Створи відео відповідно до референсного ролика: збережи час монтажних склеювань, положення камери, плани, маршрут руху кота, траєкторію переслідування механічного захвата, приховування за ящиком, траєкторію підняття іграшки та взаємодію котячої лапи з кнопкою. Геометричне переміщення кота використовуй лише для позначення маршруту руху. Повторно згенеруй природні бічні стрибки, біг, зміну напрямку, присідання, повороти голови та підняття лапи. У межах початкових позицій і часових інтервалів дозволено додавати ледь помітні вирази морди й рухи тіла, але не змінювати ключові події та просторові взаємозв’язки. Прибери всі сірі блокінгові моделі, геометричні плейсхолдери та допоміжні позначки. Зображення 1 image: єдиний вигляд кота. Той самий молодий дорослий короткошерстий рудо-білий кіт: рудий табі на маківці та спині, біла морда й груди, чотири білі лапи, бурштинові очі, рожевий ніс, рудий хвіст із кільцевими смугами та світлим кінчиком. Збережи реалістичні пропорції тіла, розподіл забарвлення, риси морди й довжину хвоста. Шерсть має бути тонкою й деталізованою, вуса — природними; без одягу. Зображення 2 image: єдиний вигляд механічної руки. Кремово-білий корпус, помаранчеві накладки на шарнірах, темно-сірі з’єднувальні деталі, м’який трипальцевий захват і бурштиновий індикатор стану на зап’ясті; конструкція встановлена на низькій широкій основі. Червона кнопка вимкнення на основі механічної руки має бути доступною коту, коли той стоїть на підлозі. Основа нерухома, а механічна рука переслідує кота за допомогою обертання шарнірів. Зображення 3 image: єдиний вигляд іграшки у формі котячого хвоста. Пухнастий рудий хвіст із кільцевими смугами та світлим кінчиком, знизу з’єднаний із металевою пружиною та м’ятно-зеленою основою-неваляйкою з білим візерунком у формі риб’ячого скелета. Коли механічний захват хапає пухнастий хвіст, пружина й основа піднімаються разом із ним як єдина іграшка; з’єднання між деталями має залишатися чітко видимим. Зображення 4 image: вигляд сцени. Тепла вітальня із зображення 4, світла дерев’яна підлога, денне світло з великих вікон, світлий диван, дерев’яні меблі, кімнатні рослини й деталі побуту з домашнім улюбленцем. Усі дії відбуваються на підлозі в приміщенні. Фон фотостудії та компонування у вигляді таблиці з референсного зображення не мають потрапити до готового відео. 【Візуальний стиль і сцена】 Кінематографічна якість реалістичного короткометражного ролика про домашнього улюбленця та вишуканої реклами побутового робота: природне освітлення, реалістичні матеріали, комедія через поведінку й ритм. Простора вітальня в будинку зі світлою дубовою підлогою, що має тонку текстуру деревини та м’які відблиски. Ліворуч крізь панорамне вікно проникає тепле сонячне світло; тонкі фіранки відкидають на підлогу м’які тіні й відблиски. По краях шерсті кота та на корпусі механічної руки формується природне контрове світло. На задньому плані — світло-сірий диван, декоративні подушки, невеликий журнальний столик, килим, торшер із теплим світлом і шафа для зберігання; біля вікна стоять кімнатні рослини, збоку розташовані лежанка та кігтеточка. Килим лежить удалині, а зона дії на передньому плані залишається безперервною та відкритою, зі світлою дерев’яною підлогою. Ближче до центру, позаду, розташований кремово-білий ящик для зберігання із заокругленими кутами та світло-помаранчевою ручкою. Ящик має приховувати присілого кота й основу іграшки, водночас залишаючи проходи ліворуч, праворуч і позаду. Механічна рука стоїть праворуч від ящика, а червона кнопка спрямована до місця, куди кіт зрештою дістанеться. Камера розташована приблизно на рівні очей кота; головні об’єкти мають бути чіткими, а фон — помірно розмитим. Низький ракурс підкреслює раптовий рух механічного захвата вниз, легкість котячих рухів і поетапне розкриття дії за ящиком. Усі контакти мають супроводжуватися природними тінями та правдоподібною реакцією на прикладену силу.
Розбір промпту
Переглянь «Комедійна сцена з механічною рукою, що переслідує кота, створена в GPT-6 Astra та Blender» — 3D-приклад GPT-6 Astra на теми: GPT-6 Astra, Blender, 3D-сцена. Позначка джерела пояснює, чи це оригінальний промпт, чи завдання, укладене за публічним описом.
Збережи основну мету, потім задай камеру, керування, освітлення й те, як має працювати успішний результат. Спершу перевір це, а потім додавай візуальні деталі.
Укажи, які об’єкти мають залишатися окремими, названими й редагованими; інакше візуально переконлива оболонка може бути непридатною до роботи.
Попроси модель запустити сцену, перевірити видимі збої та повторювати доопрацювання, доки вона не пройде конкретні перевірки частоти кадрів, взаємодій і компонування.
У великих світах розділяй роботу на райони, збірки чи етапи й погоджуй кожну частину перед розширенням обсягу.
Промпт допомагає побудувати гру чи сцену. Оживи її докладнішими персонажами й предметами, створеними в Tripo замість простих моделей-заглушок.
Завдання для повторного використання, укладене за публічним описом проєкту автора. Це не дослівний запис прихованого промпту.
Створи гру на Three.js у дусі кайдзю, використовуючи згенеровані моделі істот і звукові ефекти. Зроби велетенські бої зрозумілими, а оточення — таким, що передає розміри істот.
Перед налаштуванням скелета підготуйте в Blender варіанти виразів обличчя персонажа з Tripo. Вирівняйте сітки й перемикайте їх дискретно, зменшуючи неактивні варіанти та ховаючи їх усередині голови. Не заявляйте про плавне змішування виразів чи сумісність із VRM.