Задай редагованість
Укажи, які об’єкти мають залишатися окремими, названими й редагованими; інакше візуально переконлива оболонка може бути непридатною до роботи.
«Інтерактивний 3D-атлас голови й мозку людини» — 3D-приклад, створений за допомогою GPT-6 Astra: Three.js, анатомія. Перегляньте результат і адаптуйте промпт до свого проєкту.
Один персонаж, два справжні процеси створення. Результати залежать від завдання.
Додай до наступної сцени персонажа, якого хочеться роздивитися. Створюй докладні текстуровані 3D-асети за зображенням або кількома словами.
Створити 3D-асети безкоштовноСтворіть повний інтерактивний 3D-атлас голови й мозку людини. Результатом має бути робочий застосунок, а не макет. Самостійно ухвалюйте обґрунтовані рішення, реалізуйте їх, протестуйте застосунок і візуально перевірте результат. Використовуйте Three.js і справжні анатомічні сітки Z-Anatomy / BodyParts3D з відповідними ліцензіями. Додайте череп, зуби, м'язи обличчя, мозок, очі, черепні нерви, артерії, вени та доступні допоміжні оболонки. Збережіть їхні початкові анатомічні взаємозв'язки. Орієнтуйтеся на сотні структур, кожну з яких можна вибрати окремо, повідомте фактичну кількість імпортованих структур і збережіть атрибуцію джерел. Створіть чистий світлий інтерфейс зі світло-сірим тлом, білими панелями із заокругленими кутами, стриманими синьо-сірими акцентами та зручним для читання шрифтом. Зробіть модель великою: панель структур розмістіть ліворуч, інструменти камери — праворуч, пошук — угорі, а повзунок рознесення — унизу. Увесь інтерфейс має бути англійською. Зробіть анатомію доступною для поетапного дослідження: Голова → система → ділянка → окремі названі структури. Наприклад: мозок → великий мозок → ліва півкуля → лобова частка → окремі структури. Анімуйте збирання та розбирання. У зібраному стані зберігайте початкові позиції джерела; для рознесених груп створюйте чітко розділені компонування з добре читабельними підписами. Зазначте нормалізований масштаб і розбивайте великі колекції на сторінки. Додайте: - Вільне обертання, масштабування колесом або жестом щипка та попередньо налаштовані ракурси камери. - Повзунок розбирання та керування коліщатком із Shift. - Незалежні перемикачі видимості для груп і окремих частин. - Непрозорість груп, скасування дії, відновлення всіх елементів і скидання. - Анатомічний пошук, огляд після натискання, фокусування, ізоляцію та навігацію до батьківського елемента. - Анатомічні кольори, порцеляну, каркасний і прозорий режими. - Регульовані сагітальні, аксіальні та корональні площини відсікання зі зворотним напрямком. - Підписи, автоматичне дослідження, повноекранний режим і експорт у PNG. - Guided journey від повної голови до мозку та його мереж. Зберігайте приховані структури прихованими під час зміни компонування та матеріалів. Поясніть, що площини відсікання створюють відкриті зрізи для відображення, а не медичні скани. Не вигадуйте анатомічних деталей і не заявляйте про клінічну валідованість. Надайте автономний HTML-файл, що містить застосунок і оброблену геометрію та працює офлайн без сервера. Також надайте чисті вихідні файли, зафіксовані залежності, lockfile, портативні скрипти збирання, README англійською мовою, а також необхідні ліцензії й атрибуцію. Не додавайте облікові дані, локальні шляхи на комп'ютері, залежності та сторонні файли. Перевірте цілісність геометрії, належність до ієрархії, видимість, скасування дій і відступи в компонуванні. Перегляньте запущений застосунок у браузері, перевірте всі елементи керування, переконайтеся у відсутності помилок у консолі та виправте візуальні накладки перед передаванням результату.
Розбір промпту
Переглянь «Інтерактивний 3D-атлас голови й мозку людини» — 3D-приклад GPT-6 Astra на теми: Three.js, анатомія, голова людини. Позначка джерела пояснює, чи це оригінальний промпт, чи завдання, укладене за публічним описом.
Збережи основну мету, потім задай камеру, керування, освітлення й те, як має працювати успішний результат. Спершу перевір це, а потім додавай візуальні деталі.
Укажи, які об’єкти мають залишатися окремими, названими й редагованими; інакше візуально переконлива оболонка може бути непридатною до роботи.
Попроси модель запустити сцену, перевірити видимі збої та повторювати доопрацювання, доки вона не пройде конкретні перевірки частоти кадрів, взаємодій і компонування.
У великих світах розділяй роботу на райони, збірки чи етапи й погоджуй кожну частину перед розширенням обсягу.
Промпт допомагає побудувати гру чи сцену. Оживи її докладнішими персонажами й предметами, створеними в Tripo замість простих моделей-заглушок.
Завдання для повторного використання, укладене за публічним описом проєкту автора. Це не дослівний запис прихованого промпту.
Створи гру на Three.js у дусі кайдзю, використовуючи згенеровані моделі істот і звукові ефекти. Зроби велетенські бої зрозумілими, а оточення — таким, що передає розміри істот.
Перед налаштуванням скелета підготуйте в Blender варіанти виразів обличчя персонажа з Tripo. Вирівняйте сітки й перемикайте їх дискретно, зменшуючи неактивні варіанти та ховаючи їх усередині голови. Не заявляйте про плавне змішування виразів чи сумісність із VRM.