✓ Промпт скопійовано

Роздивись свого персонажа ближче.

Розвинь ідею далі за демо. Створи докладного текстурованого персонажа за зображенням або кількома словами для наступної сцени.

Справжні моделі · Порівняння на 360° · Натисни, щоб розгорнути
Роздивись деталі з усіх боків

Один персонаж, два справжні процеси створення. Результати залежать від завдання.

Створити 3D-модель безкоштовно
GPT-6 AstraBuBBliK ↗10 вер. 2026 р.

Інтерактивний 3D-атлас голови й мозку людини

«Інтерактивний 3D-атлас голови й мозку людини» — 3D-приклад, створений за допомогою GPT-6 Astra: Three.js, анатомія. Перегляньте результат і адаптуйте промпт до свого проєкту.

Почніть із зображенняПеретворіть зображення на 3D
Справжні моделі · Порівняння на 360° · Натисни, щоб розгорнути
Роздивись деталі з усіх боків

Один персонаж, два справжні процеси створення. Результати залежать від завдання.

Створюй докладні 3D-асети

Додай до наступної сцени персонажа, якого хочеться роздивитися. Створюй докладні текстуровані 3D-асети за зображенням або кількома словами.

Створити 3D-асети безкоштовно

3D-промпт Astra

Створіть повний інтерактивний 3D-атлас голови й мозку людини. Результатом має бути робочий застосунок, а не макет. Самостійно ухвалюйте обґрунтовані рішення, реалізуйте їх, протестуйте застосунок і візуально перевірте результат.

Використовуйте Three.js і справжні анатомічні сітки Z-Anatomy / BodyParts3D з відповідними ліцензіями. Додайте череп, зуби, м'язи обличчя, мозок, очі, черепні нерви, артерії, вени та доступні допоміжні оболонки. Збережіть їхні початкові анатомічні взаємозв'язки. Орієнтуйтеся на сотні структур, кожну з яких можна вибрати окремо, повідомте фактичну кількість імпортованих структур і збережіть атрибуцію джерел.

Створіть чистий світлий інтерфейс зі світло-сірим тлом, білими панелями із заокругленими кутами, стриманими синьо-сірими акцентами та зручним для читання шрифтом. Зробіть модель великою: панель структур розмістіть ліворуч, інструменти камери — праворуч, пошук — угорі, а повзунок рознесення — унизу. Увесь інтерфейс має бути англійською.

Зробіть анатомію доступною для поетапного дослідження:
Голова → система → ділянка → окремі названі структури.
Наприклад: мозок → великий мозок → ліва півкуля → лобова частка → окремі структури.

Анімуйте збирання та розбирання. У зібраному стані зберігайте початкові позиції джерела; для рознесених груп створюйте чітко розділені компонування з добре читабельними підписами. Зазначте нормалізований масштаб і розбивайте великі колекції на сторінки.

Додайте:
- Вільне обертання, масштабування колесом або жестом щипка та попередньо налаштовані ракурси камери.
- Повзунок розбирання та керування коліщатком із Shift.
- Незалежні перемикачі видимості для груп і окремих частин.
- Непрозорість груп, скасування дії, відновлення всіх елементів і скидання.
- Анатомічний пошук, огляд після натискання, фокусування, ізоляцію та навігацію до батьківського елемента.
- Анатомічні кольори, порцеляну, каркасний і прозорий режими.
- Регульовані сагітальні, аксіальні та корональні площини відсікання зі зворотним напрямком.
- Підписи, автоматичне дослідження, повноекранний режим і експорт у PNG.
- Guided journey від повної голови до мозку та його мереж.

Зберігайте приховані структури прихованими під час зміни компонування та матеріалів. Поясніть, що площини відсікання створюють відкриті зрізи для відображення, а не медичні скани. Не вигадуйте анатомічних деталей і не заявляйте про клінічну валідованість.

Надайте автономний HTML-файл, що містить застосунок і оброблену геометрію та працює офлайн без сервера. Також надайте чисті вихідні файли, зафіксовані залежності, lockfile, портативні скрипти збирання, README англійською мовою, а також необхідні ліцензії й атрибуцію. Не додавайте облікові дані, локальні шляхи на комп'ютері, залежності та сторонні файли.

Перевірте цілісність геометрії, належність до ієрархії, видимість, скасування дій і відступи в компонуванні. Перегляньте запущений застосунок у браузері, перевірте всі елементи керування, переконайтеся у відсутності помилок у консолі та виправте візуальні накладки перед передаванням результату.

Розбір промпту

Що створює цей 3D-промпт

Переглянь «Інтерактивний 3D-атлас голови й мозку людини» — 3D-приклад GPT-6 Astra на теми: Three.js, анатомія, голова людини. Позначка джерела пояснює, чи це оригінальний промпт, чи завдання, укладене за публічним описом.

Збережи основну мету, потім задай камеру, керування, освітлення й те, як має працювати успішний результат. Спершу перевір це, а потім додавай візуальні деталі.

01

Задай редагованість

Укажи, які об’єкти мають залишатися окремими, названими й редагованими; інакше візуально переконлива оболонка може бути непридатною до роботи.

02

Замкни цикл перевірки

Попроси модель запустити сцену, перевірити видимі збої та повторювати доопрацювання, доки вона не пройде конкретні перевірки частоти кадрів, взаємодій і компонування.

03

Розбий великі проєкти на етапи

У великих світах розділяй роботу на райони, збірки чи етапи й погоджуй кожну частину перед розширенням обсягу.

Зроби свої 3D-сцени виразнішими

Промпт допомагає побудувати гру чи сцену. Оживи її докладнішими персонажами й предметами, створеними в Tripo замість простих моделей-заглушок.

Інші промпти

Битва кайдзю в місті

Створи гру на Three.js у дусі кайдзю, використовуючи згенеровані моделі істот і звукові ефекти. Зроби велетенські бої зрозумілими, а оточення — таким, що передає розміри істот.

Majid Manzarpour5 вер. 2026 р.

Перемикання виразів обличчя персонажа в Blender

Перед налаштуванням скелета підготуйте в Blender варіанти виразів обличчя персонажа з Tripo. Вирівняйте сітки й перемикайте їх дискретно, зменшуючи неактивні варіанти та ховаючи їх усередині голови. Не заявляйте про плавне змішування виразів чи сумісність із VRM.

Nano(ナノ)6 вер. 2026 р.