Задай редагованість
Укажи, які об’єкти мають залишатися окремими, названими й редагованими; інакше візуально переконлива оболонка може бути непридатною до роботи.
«Анімація плавучої магічної академії» — 3D-приклад, створений за допомогою GPT-6 Astra: Blender, PixVerse. Перегляньте результат і адаптуйте промпт до свого проєкту.
Один персонаж, два справжні процеси створення. Результати залежать від завдання.
Додай до наступної сцени персонажа, якого хочеться роздивитися. Створюй докладні текстуровані 3D-асети за зображенням або кількома словами.
Створити 3D-асети безкоштовноСтворіть у Blender 12-секундну анімацію з білою моделлю, зняту одним безперервним дублем, а потім використайте @PixVerse, щоб перетворити експортовану анімацію на видовищну фентезійну сцену в стилі ігрового кіно. У Blender змоделюйте монументальний вхід, обертовий астрономічний прилад і величезну плавучу магічну академію. Використовуйте просту геометрію білого або світло-сірого кольору, добре читабельні силуети та базове освітлення. На початку повністю покажіть вхідні двері: їх мають оточувати суцільні стіни, які цілком приховують світ за ними. Додайте дверям невелику замкову щілину реалістичних пропорцій. За входом розмістіть великий центральний замок, вежі, менші плавучі острови та сполучні мости. Передайте величний архітектурний масштаб і залиште значні відстані між спорудами. Почніть із повільного наближення до дверей, потім різко прискортеся й безперервно пролетіть крізь замкову щілину. Анімуйте плавучий ключ: він має повернутися й відхилитися вбік до проходу камери. Далі пролітайте крізь кільця астрономічного приладу, що швидко обертаються, відкрийте плавучу академію та перейдіть у плавний обліт архітектури. Нехай найближчі острови швидко піднімаються, а секції мостів обертаються й стають на місце. Рухи об’єктів мають бути енергійними та рішучими. Обліт повинен тривати безперервно, із плавними змінами швидкості та без повторних зупинок. Перевірте проліт крізь замкову щілину, зазор для камери, просторову безперервність і рух під час звичайного відтворення. Експортуйте чистовий 12-секундний MP4 із білою моделлю. Потім використайте @PixVerse, щоб створити 12-секундне відео, згенероване ШІ, використовуючи анімацію Blender як вільний структурний і руховий орієнтир. Збережіть упізнавану послідовність — від наближення до дверей і проходу крізь замкову щілину до астрономічного приладу, появи академії та обльоту, — водночас вільно збагачуючи світ і кінематографічну постановку. Перетворіть академію на величезне стародавнє плавуче місто: центральний замок, оточений районами, бібліотеками, обсерваторіями, внутрішніми дворами, багатоярусними дахами, грандіозними кам’яними мостами та водоспадами, що падають у хмари. Розширте навколишній краєвид лісистими долинами, озерами, далекими горами й додатковими плавучими островами. Додайте крихітні постаті перехожих, літальні апарати, прапори, що майорять, птахів та інші атмосферні деталі, щоб передати масштаб. Під час пізнішого обльоту нехай із хмар позаду академії з’явиться величезний дракон і пролетить повз вежі, кидаючи рухому тінь на місто. Прагніть до багатства деталей, властивого ігровому фентезійному повнометражному фільму: додайте матеріали зі слідами часу, м’яке золоте сонячне світло, що пробивається крізь холодні хмари, природну атмосферну перспективу та делікатні фотографічні відблиски. Додайте оригінальну оркестрову музику, синхронізовану з навколишніми звуками та звуками дії. Підготуйте MP4 із білою моделлю, MP4 із відео, згенерованим PixVerse, і редагований проєкт Blender.
Розбір промпту
Переглянь «Анімація плавучої магічної академії» — 3D-приклад GPT-6 Astra на теми: Blender, PixVerse, 3D-анімація. Позначка джерела пояснює, чи це оригінальний промпт, чи завдання, укладене за публічним описом.
Збережи основну мету, потім задай камеру, керування, освітлення й те, як має працювати успішний результат. Спершу перевір це, а потім додавай візуальні деталі.
Укажи, які об’єкти мають залишатися окремими, названими й редагованими; інакше візуально переконлива оболонка може бути непридатною до роботи.
Попроси модель запустити сцену, перевірити видимі збої та повторювати доопрацювання, доки вона не пройде конкретні перевірки частоти кадрів, взаємодій і компонування.
У великих світах розділяй роботу на райони, збірки чи етапи й погоджуй кожну частину перед розширенням обсягу.
Промпт допомагає побудувати гру чи сцену. Оживи її докладнішими персонажами й предметами, створеними в Tripo замість простих моделей-заглушок.
Завдання для повторного використання, укладене за публічним описом проєкту автора. Це не дослівний запис прихованого промпту.
Створи гру на Three.js у дусі кайдзю, використовуючи згенеровані моделі істот і звукові ефекти. Зроби велетенські бої зрозумілими, а оточення — таким, що передає розміри істот.
Перед налаштуванням скелета підготуйте в Blender варіанти виразів обличчя персонажа з Tripo. Вирівняйте сітки й перемикайте їх дискретно, зменшуючи неактивні варіанти та ховаючи їх усередині голови. Не заявляйте про плавне змішування виразів чи сумісність із VRM.