Задай редагованість
Укажи, які об’єкти мають залишатися окремими, названими й редагованими; інакше візуально переконлива оболонка може бути непридатною до роботи.
«Інтерактивний м’який слим на Three.js і WebGPU» — 3D-приклад, створений за допомогою GPT-6 Astra: GPT6 Astra, Three.js. Перегляньте результат і адаптуйте промпт до свого проєкту.
Один персонаж, два справжні процеси створення. Результати залежать від завдання.
Додай до наступної сцени персонажа, якого хочеться роздивитися. Створюй докладні текстуровані 3D-асети за зображенням або кількома словами.
Створити 3D-асети безкоштовноСтвори новий каталог і зроби односторінковий застосунок зі слимом, у який можна грати просто в браузері. Використовуй Three.js і WebGPU, не підміняй їх WebGL. У центрі — округлий пухкий слим: рожевий або блакитно-зелений, напівпрозорий, із ледь помітними бульбашками всередині. На нього можна натискати мишею та перетягувати його; після відпускання він має похитуватися й повертатися до форми, з невеликою гравітацією та можливістю м’яко вдарятися об невидиму стільницю. Не роби його схожим на тверду кулю — він має відчуватися як м’яка жива маса. Додай миле обличчя: два чорні оченята-крапки й маленький ротик. Вони мають деформуватися разом із поверхнею, а не бути окремими від тіла. Праворуч розмісти кілька простих елементів керування: колір, жорсткість і демпфування. Кнопка «Торкнутися» має змушувати слим підстрибнути. Зроби сторінку чистою: світло-сірий фон і великий заголовок. Забезпеч 60 кадрів/с. Спочатку створи цільове зображення, потім збери сцену за ним; додавай деталі лише після того, як знімок екрана буде схожим на зразок.
Розбір промпту
Переглянь «Інтерактивний м’який слим на Three.js і WebGPU» — 3D-приклад GPT-6 Astra на теми: GPT6 Astra, Three.js, WebGPU. Позначка джерела пояснює, чи це оригінальний промпт, чи завдання, укладене за публічним описом.
Збережи основну мету, потім задай камеру, керування, освітлення й те, як має працювати успішний результат. Спершу перевір це, а потім додавай візуальні деталі.
Укажи, які об’єкти мають залишатися окремими, названими й редагованими; інакше візуально переконлива оболонка може бути непридатною до роботи.
Попроси модель запустити сцену, перевірити видимі збої та повторювати доопрацювання, доки вона не пройде конкретні перевірки частоти кадрів, взаємодій і компонування.
У великих світах розділяй роботу на райони, збірки чи етапи й погоджуй кожну частину перед розширенням обсягу.
Промпт допомагає побудувати гру чи сцену. Оживи її докладнішими персонажами й предметами, створеними в Tripo замість простих моделей-заглушок.
Завдання для повторного використання, укладене за публічним описом проєкту автора. Це не дослівний запис прихованого промпту.
Створи гру на Three.js у дусі кайдзю, використовуючи згенеровані моделі істот і звукові ефекти. Зроби велетенські бої зрозумілими, а оточення — таким, що передає розміри істот.
Перед налаштуванням скелета підготуйте в Blender варіанти виразів обличчя персонажа з Tripo. Вирівняйте сітки й перемикайте їх дискретно, зменшуючи неактивні варіанти та ховаючи їх усередині голови. Не заявляйте про плавне змішування виразів чи сумісність із VRM.