✓ Промпт скопійовано

Роздивись свого персонажа ближче.

Розвинь ідею далі за демо. Створи докладного текстурованого персонажа за зображенням або кількома словами для наступної сцени.

Справжні моделі · Порівняння на 360° · Натисни, щоб розгорнути
Роздивись деталі з усіх боків

Один персонаж, два справжні процеси створення. Результати залежать від завдання.

Створити 3D-модель безкоштовно
GPT-6 Astra码农暖爸 ↗7 вер. 2026 р.

Інтерактивний м’який слим на Three.js і WebGPU

«Інтерактивний м’який слим на Three.js і WebGPU» — 3D-приклад, створений за допомогою GPT-6 Astra: GPT6 Astra, Three.js. Перегляньте результат і адаптуйте промпт до свого проєкту.

Почніть із зображенняПеретворіть зображення на 3D
Справжні моделі · Порівняння на 360° · Натисни, щоб розгорнути
Роздивись деталі з усіх боків

Один персонаж, два справжні процеси створення. Результати залежать від завдання.

Створюй докладні 3D-асети

Додай до наступної сцени персонажа, якого хочеться роздивитися. Створюй докладні текстуровані 3D-асети за зображенням або кількома словами.

Створити 3D-асети безкоштовно

3D-промпт Astra

Створи новий каталог і зроби односторінковий застосунок зі слимом, у який можна грати просто в браузері. Використовуй Three.js і WebGPU, не підміняй їх WebGL.
 У центрі — округлий пухкий слим: рожевий або блакитно-зелений, напівпрозорий, із ледь помітними бульбашками всередині. На нього можна натискати мишею та перетягувати його; після відпускання він має похитуватися й повертатися до форми, з невеликою гравітацією та можливістю м’яко вдарятися об невидиму стільницю. Не роби його схожим на тверду кулю — він має відчуватися як м’яка жива маса.
 Додай миле обличчя: два чорні оченята-крапки й маленький ротик. Вони мають деформуватися разом із поверхнею, а не бути окремими від тіла. Праворуч розмісти кілька простих елементів керування: колір, жорсткість і демпфування. Кнопка «Торкнутися» має змушувати слим підстрибнути.
 Зроби сторінку чистою: світло-сірий фон і великий заголовок. Забезпеч 60 кадрів/с. Спочатку створи цільове зображення, потім збери сцену за ним; додавай деталі лише після того, як знімок екрана буде схожим на зразок.

Розбір промпту

Що створює цей 3D-промпт

Переглянь «Інтерактивний м’який слим на Three.js і WebGPU» — 3D-приклад GPT-6 Astra на теми: GPT6 Astra, Three.js, WebGPU. Позначка джерела пояснює, чи це оригінальний промпт, чи завдання, укладене за публічним описом.

Збережи основну мету, потім задай камеру, керування, освітлення й те, як має працювати успішний результат. Спершу перевір це, а потім додавай візуальні деталі.

01

Задай редагованість

Укажи, які об’єкти мають залишатися окремими, названими й редагованими; інакше візуально переконлива оболонка може бути непридатною до роботи.

02

Замкни цикл перевірки

Попроси модель запустити сцену, перевірити видимі збої та повторювати доопрацювання, доки вона не пройде конкретні перевірки частоти кадрів, взаємодій і компонування.

03

Розбий великі проєкти на етапи

У великих світах розділяй роботу на райони, збірки чи етапи й погоджуй кожну частину перед розширенням обсягу.

Зроби свої 3D-сцени виразнішими

Промпт допомагає побудувати гру чи сцену. Оживи її докладнішими персонажами й предметами, створеними в Tripo замість простих моделей-заглушок.

Інші промпти

Битва кайдзю в місті

Створи гру на Three.js у дусі кайдзю, використовуючи згенеровані моделі істот і звукові ефекти. Зроби велетенські бої зрозумілими, а оточення — таким, що передає розміри істот.

Majid Manzarpour5 вер. 2026 р.

Перемикання виразів обличчя персонажа в Blender

Перед налаштуванням скелета підготуйте в Blender варіанти виразів обличчя персонажа з Tripo. Вирівняйте сітки й перемикайте їх дискретно, зменшуючи неактивні варіанти та ховаючи їх усередині голови. Не заявляйте про плавне змішування виразів чи сумісність із VRM.

Nano(ナノ)6 вер. 2026 р.