Задай редагованість
Укажи, які об’єкти мають залишатися окремими, названими й редагованими; інакше візуально переконлива оболонка може бути непридатною до роботи.
«Браузерний авіасимулятор із повним циклом польоту» — 3D-приклад, створений за допомогою GPT-6 Astra: авіасимулятор, 3D-гра. Перегляньте результат і адаптуйте промпт до свого проєкту.
Один персонаж, два справжні процеси створення. Результати залежать від завдання.
Додай до наступної сцени персонажа, якого хочеться роздивитися. Створюй докладні текстуровані 3D-асети за зображенням або кількома словами.
Створити 3D-асети безкоштовноЗ нуля створіть відшліфовану, ігрову 3D-гру-авіасимулятор для браузера. Мета — створити невеликий, але справді ігровий авіасимулятор, а не статичну 3D-сцену. GAMEPLAY - Створіть аеропорт із деталізованою злітно-посадковою смугою, руліжною доріжкою, терміналом і будівлями, травою та рельєфом, розміткою й вогнями смуги, небом і хмарами. - Розмістіть в аеропорту впізнаваний пасажирський літак. - Гравець має керувати літаком за допомогою клавіатури. - Реалізуйте керування тягою, тангажем, креном, рисканням і гальмуванням. - Літак має демонструвати базову правдоподібну фізику польоту, інерцію та прискорення. - Гравець має мати змогу розігнатися на смузі, злетіти, політати над аеропортом, зайти на посадку та приземлитися. - Додайте просту мету: злетіти, виконати короткий політ над аеропортом і безпечно приземлитися. - Додайте виявлення аварій і невдалого завершення, а також можливість перезапуску. CONTROLS Зрозуміло відобразіть керування: - W/S: тангаж - A/D: крен - Q/E: рискання - Shift/Ctrl: тяга - Space: гальмо CAMERA - Використовуйте плавну камеру від третьої особи, що переслідує літак ззаду. - Під час польоту літак має залишатися добре видимим. - Камера має плавно стежити за рухом і ледь помітно реагувати на прискорення. HUD Створіть відшліфований HUD в авіаційному стилі з такими показниками: - Повітряна швидкість - Висота - Курс - Тяга - Вертикальна швидкість - Стан польоту - Поточна мета Додайте компактну панель керування та довідки, яку можна приховати. ПОЧАТОК + РЕЗУЛЬТАТИ Створіть стартовий екран із такими елементами: «АВІАСИМУЛЯТОР» і помітна кнопка «ПОЧАТИ ПОЛІТ». Після успішної посадки покажіть: - Політ завершено - Якість посадки - Час польоту - Підсумковий рахунок - Грати ще раз ВІЗУАЛЬНА ЯКІСТЬ Гра має сприйматися як справжня гра: - Цілісна стилізована 3D-графіка - Деталізований літак - Привабливе оточення аеропорту - Якісне освітлення, тіні та матеріали - Хмари й атмосферні ефекти - Будівлі аеропорту, транспорт, знаки, дерева та інші доречні деталі оточення - Уникайте порожньої або очевидно незавершеної сцени FEEDBACK Додайте корисний зворотний зв’язок щодо: - Стану тяги та двигуна - Зльоту - Посадки - Попереджень про швидкість - Висоти - Аварій - Успішної посадки TECHNICAL - Створіть повністю робочу гру в браузері. - Не залишайте кнопок-заповнювачів або несправжніх взаємодій. - Пріоритет — чутливе керування та плавна робота. - Використовуйте будь-які доречні доступні вебтехнології та технології 3D. ВАЖЛИВО: Не витрачайте весь час на створення красивої статичної сцени. Літак МАЄ справді піддаватися керуванню, а повний цикл має працювати: ПОЧАТОК → РОЗГІН → ЗЛІТ → ПОЛІТ → ЗАХІД НА ПОСАДКУ → ПОСАДКА → ОЦІНКА → ГРАТИ ЩЕ РАЗ Перед завершенням запустіть гру в браузері та самостійно перевірте весь ігровий цикл. Виправте виявлені проблеми з керуванням, фізикою, графікою та взаємодією.
Розбір промпту
Переглянь «Браузерний авіасимулятор із повним циклом польоту» — 3D-приклад GPT-6 Astra на теми: авіасимулятор, 3D-гра, літак. Позначка джерела пояснює, чи це оригінальний промпт, чи завдання, укладене за публічним описом.
Збережи основну мету, потім задай камеру, керування, освітлення й те, як має працювати успішний результат. Спершу перевір це, а потім додавай візуальні деталі.
Укажи, які об’єкти мають залишатися окремими, названими й редагованими; інакше візуально переконлива оболонка може бути непридатною до роботи.
Попроси модель запустити сцену, перевірити видимі збої та повторювати доопрацювання, доки вона не пройде конкретні перевірки частоти кадрів, взаємодій і компонування.
У великих світах розділяй роботу на райони, збірки чи етапи й погоджуй кожну частину перед розширенням обсягу.
Промпт допомагає побудувати гру чи сцену. Оживи її докладнішими персонажами й предметами, створеними в Tripo замість простих моделей-заглушок.
Завдання для повторного використання, укладене за публічним описом проєкту автора. Це не дослівний запис прихованого промпту.
Створи гру на Three.js у дусі кайдзю, використовуючи згенеровані моделі істот і звукові ефекти. Зроби велетенські бої зрозумілими, а оточення — таким, що передає розміри істот.
Перед налаштуванням скелета підготуйте в Blender варіанти виразів обличчя персонажа з Tripo. Вирівняйте сітки й перемикайте їх дискретно, зменшуючи неактивні варіанти та ховаючи їх усередині голови. Не заявляйте про плавне змішування виразів чи сумісність із VRM.