✓ Промпт скопійовано

Роздивись свого персонажа ближче.

Розвинь ідею далі за демо. Створи докладного текстурованого персонажа за зображенням або кількома словами для наступної сцени.

Справжні моделі · Порівняння на 360° · Натисни, щоб розгорнути
Роздивись деталі з усіх боків

Один персонаж, два справжні процеси створення. Результати залежать від завдання.

Створити 3D-модель безкоштовно
GPT-6 Astraaditya ↗5 вер. 2026 р.

Браузерний авіасимулятор із повним циклом польоту

«Браузерний авіасимулятор із повним циклом польоту» — 3D-приклад, створений за допомогою GPT-6 Astra: авіасимулятор, 3D-гра. Перегляньте результат і адаптуйте промпт до свого проєкту.

Почніть із зображенняПеретворіть зображення на 3D
Справжні моделі · Порівняння на 360° · Натисни, щоб розгорнути
Роздивись деталі з усіх боків

Один персонаж, два справжні процеси створення. Результати залежать від завдання.

Створюй докладні 3D-асети

Додай до наступної сцени персонажа, якого хочеться роздивитися. Створюй докладні текстуровані 3D-асети за зображенням або кількома словами.

Створити 3D-асети безкоштовно

3D-промпт Astra

Оригінальний промпт перевірено за публікацією автора або прямою відповіддю від того самого автора. Переклад зберігає інструкції; оригінальний текст збережено окремо.
З нуля створіть відшліфовану, ігрову 3D-гру-авіасимулятор для браузера.

Мета — створити невеликий, але справді ігровий авіасимулятор, а не статичну 3D-сцену.

GAMEPLAY
- Створіть аеропорт із деталізованою злітно-посадковою смугою, руліжною доріжкою, терміналом і будівлями, травою та рельєфом, розміткою й вогнями смуги, небом і хмарами.
- Розмістіть в аеропорту впізнаваний пасажирський літак.
- Гравець має керувати літаком за допомогою клавіатури.
- Реалізуйте керування тягою, тангажем, креном, рисканням і гальмуванням.
- Літак має демонструвати базову правдоподібну фізику польоту, інерцію та прискорення.
- Гравець має мати змогу розігнатися на смузі, злетіти, політати над аеропортом, зайти на посадку та приземлитися.
- Додайте просту мету: злетіти, виконати короткий політ над аеропортом і безпечно приземлитися.
- Додайте виявлення аварій і невдалого завершення, а також можливість перезапуску.

CONTROLS
Зрозуміло відобразіть керування:
- W/S: тангаж
- A/D: крен
- Q/E: рискання
- Shift/Ctrl: тяга
- Space: гальмо

CAMERA
- Використовуйте плавну камеру від третьої особи, що переслідує літак ззаду.
- Під час польоту літак має залишатися добре видимим.
- Камера має плавно стежити за рухом і ледь помітно реагувати на прискорення.

HUD
Створіть відшліфований HUD в авіаційному стилі з такими показниками:
- Повітряна швидкість
- Висота
- Курс
- Тяга
- Вертикальна швидкість
- Стан польоту
- Поточна мета

Додайте компактну панель керування та довідки, яку можна приховати.

ПОЧАТОК + РЕЗУЛЬТАТИ
Створіть стартовий екран із такими елементами:
«АВІАСИМУЛЯТОР»
і помітна кнопка «ПОЧАТИ ПОЛІТ».

Після успішної посадки покажіть:
- Політ завершено
- Якість посадки
- Час польоту
- Підсумковий рахунок
- Грати ще раз

ВІЗУАЛЬНА ЯКІСТЬ
Гра має сприйматися як справжня гра:
- Цілісна стилізована 3D-графіка
- Деталізований літак
- Привабливе оточення аеропорту
- Якісне освітлення, тіні та матеріали
- Хмари й атмосферні ефекти
- Будівлі аеропорту, транспорт, знаки, дерева та інші доречні деталі оточення
- Уникайте порожньої або очевидно незавершеної сцени

FEEDBACK
Додайте корисний зворотний зв’язок щодо:
- Стану тяги та двигуна
- Зльоту
- Посадки
- Попереджень про швидкість
- Висоти
- Аварій
- Успішної посадки

TECHNICAL
- Створіть повністю робочу гру в браузері.
- Не залишайте кнопок-заповнювачів або несправжніх взаємодій.
- Пріоритет — чутливе керування та плавна робота.
- Використовуйте будь-які доречні доступні вебтехнології та технології 3D.

ВАЖЛИВО:
Не витрачайте весь час на створення красивої статичної сцени. Літак МАЄ справді піддаватися керуванню, а повний цикл має працювати:

ПОЧАТОК → РОЗГІН → ЗЛІТ → ПОЛІТ → ЗАХІД НА ПОСАДКУ → ПОСАДКА → ОЦІНКА → ГРАТИ ЩЕ РАЗ

Перед завершенням запустіть гру в браузері та самостійно перевірте весь ігровий цикл. Виправте виявлені проблеми з керуванням, фізикою, графікою та взаємодією.

Розбір промпту

Що створює цей 3D-промпт

Переглянь «Браузерний авіасимулятор із повним циклом польоту» — 3D-приклад GPT-6 Astra на теми: авіасимулятор, 3D-гра, літак. Позначка джерела пояснює, чи це оригінальний промпт, чи завдання, укладене за публічним описом.

Збережи основну мету, потім задай камеру, керування, освітлення й те, як має працювати успішний результат. Спершу перевір це, а потім додавай візуальні деталі.

01

Задай редагованість

Укажи, які об’єкти мають залишатися окремими, названими й редагованими; інакше візуально переконлива оболонка може бути непридатною до роботи.

02

Замкни цикл перевірки

Попроси модель запустити сцену, перевірити видимі збої та повторювати доопрацювання, доки вона не пройде конкретні перевірки частоти кадрів, взаємодій і компонування.

03

Розбий великі проєкти на етапи

У великих світах розділяй роботу на райони, збірки чи етапи й погоджуй кожну частину перед розширенням обсягу.

Зроби свої 3D-сцени виразнішими

Промпт допомагає побудувати гру чи сцену. Оживи її докладнішими персонажами й предметами, створеними в Tripo замість простих моделей-заглушок.

Інші промпти

Битва кайдзю в місті

Створи гру на Three.js у дусі кайдзю, використовуючи згенеровані моделі істот і звукові ефекти. Зроби велетенські бої зрозумілими, а оточення — таким, що передає розміри істот.

Majid Manzarpour5 вер. 2026 р.

Перемикання виразів обличчя персонажа в Blender

Перед налаштуванням скелета підготуйте в Blender варіанти виразів обличчя персонажа з Tripo. Вирівняйте сітки й перемикайте їх дискретно, зменшуючи неактивні варіанти та ховаючи їх усередині голови. Не заявляйте про плавне змішування виразів чи сумісність із VRM.

Nano(ナノ)6 вер. 2026 р.