Simulatore di volo per browser con ciclo di volo completo
Crea un aereo passeggeri 3D controllabile, un aeroporto, strumenti di volo e un ciclo di gioco completo dal decollo all’atterraggio, usando il prompt completo condiviso dall’autore.
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Usa questi prompt 3D documentati come riferimenti, adattali e prova la stessa idea con GPT-6 Astra, Claude, Kimi o il modello che preferisci.
Crea un aereo passeggeri 3D controllabile, un aeroporto, strumenti di volo e un ciclo di gioco completo dal decollo all’atterraggio, usando il prompt completo condiviso dall’autore.
Tre prompt riutilizzabili per generare scene HTML autonome con fisica della distruzione realistica in Kimi K3.
Prompt breve ma utilizzabile per generare un gioco in stile Need for Speed in Godot.
Prompt riutilizzabile di simulazione 3D usato per confrontare Kimi K3 con Claude Opus 5 e GPT 5.6.
Un commento nella discussione riporta la richiesta esatta usata con Kimi K3: costruire un gioco di combattimento giocabile.
Prompt riutilizzabile per costruire con Kimi K3 un gioco 1 contro 1 in stile League of Legends in un unico file HTML.
Prompt sintetico riutilizzabile per generare un visualizzatore 3D del Sole nel browser in un file HTML.
Prompt riutilizzabile per generare una stanza 3D esplorabile intorno a una postazione informatica in un unico HTML autonomo con Three.js e sola geometria procedurale.
Prompt breve ma utilizzabile per generare un FPS Three.js con HUD, progressione, AI nemica, armi, audio, camera e movimento.
Prompt sintetico riutilizzabile per costruire un gioco in stile Chrome Dino con Kimi K3.
Un prompt sintetico usato con Kimi K3 per generare uno sparatutto realistico con elicotteri.
Una breve istruzione usata con Kimi K3 per costruire un gioco in stile Subway Surfers.
Prompt fornito dall'autore per costruire un gioco 3D completo per browser in Three.js con HTML, CSS e JavaScript.
Un post descrive uno sparatutto per browser costruito con Kimi K3 in un file HTML e Three.js, con layout in stile Dust2, armi, bot AI, audio procedurale e meccaniche a round.
Prompt riutilizzabile per costruire un nascondino per browser in un unico HTML con zone procedurali, percentuale di corrispondenza in tempo reale, suono e round con punteggio.
Istruzioni riutilizzabili per costruire tre armi interamente procedurali in Three.js, con effetti di sparo e comando di smontaggio in un unico file HTML.
Prompt riutilizzabile per una scena Three.js in un file che trasforma un isolato nel tempo, cambiando oggetti, luci, folla ed effetti sonori.
Un post giapponese riporta la richiesta fatta a Claude Fable 5 e Kimi K3: costruire uno stadio di calcio 3D.
Prompt sintetico riutilizzabile per costruire un gioco 3D completo in stile Hole.io in HTML e Three.js in un solo tentativo.
Prompt per costruire una simulazione autonoma di un buco nero di Schwarzschild in HTML/WebGL2 con ray tracing, lente gravitazionale, rendering del disco di accrescimento e controlli interattivi.
Prompt riutilizzabile di programmazione creativa per Kimi K3 che chiede un'animazione di calcio Three.js in un file, con giocatore a blocchi, difensori, particelle di festeggiamento e stadio colorato.
Progetti 3D passo passo
Guarda creatori indipendenti mettere alla prova i modelli con un progetto 3D reale, poi usa i prompt gratuiti sopra per realizzare la tua versione dell'esperimento.
Segui Peter Yang nella creazione di quattro progetti di gioco: dalle immagini di riferimento e dalla configurazione iniziale alle scene giocabili e ai miglioramenti guidati dal feedback.
YouTube ↗Vai alla sezione 3D a 11:35: un personaggio lupo mannaro, animazione e una scena giocabile nella foresta. È parte di una recensione più ampia di Astra.
YouTube ↗Una prova pratica di Claude Fable 5 come agente di modellazione 3D, con informazioni utili su punti di forza e limiti da considerare nel perfezionare un prompt visivo.
YouTube ↗Una sfida pratica con un solo prompt che chiede a Claude Opus 5 un gioco 3D giocabile: un riferimento utile per strutturare comandi, stato del gioco e criteri di accettazione.
YouTube ↗Scopri come Kimi K3 affronta un flusso 3D e Blender, dall'interpretazione delle istruzioni alla pianificazione della geometria e alle iterazioni sulla scena.
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