Specifica cosa resta modificabile
Indica quali oggetti devono restare separati, nominati e modificabili: un guscio visivamente convincente può comunque essere inutilizzabile.
Scopri «Simulatore di volo per browser con ciclo di volo completo», un esempio 3D realizzato con GPT-6 Astra dedicato a simulatore di volo, gioco 3D. Guarda il risultato e adatta il prompt al tuo progetto.
Un personaggio, due processi reali. I risultati variano in base al compito.
Dai alla tua prossima scena un personaggio che merita uno sguardo da vicino. Crea risorse 3D dettagliate e con texture da un'immagine o poche parole.
Genera risorse 3D gratisCrea da zero un gioco di simulazione di volo 3D per browser, rifinito e giocabile. L’obiettivo è creare un’esperienza di simulazione di volo piccola ma realmente giocabile, non una scena 3D statica. GAMEPLAY - Crea un aeroporto con pista dettagliata, via di rullaggio, terminal/edifici, erba/terreno, segnaletica e luci della pista, cielo e nuvole. - Posiziona all’aeroporto un aereo passeggeri riconoscibile. - Il giocatore deve poter controllare l’aereo con la tastiera. - Implementa manetta, beccheggio, rollio, imbardata e frenata. - L’aereo deve avere una fisica di volo di base credibile, con inerzia e accelerazione. - Il giocatore deve poter accelerare sulla pista, decollare, volare nei dintorni dell’aeroporto, effettuare l’avvicinamento alla pista e atterrare. - Aggiungi un obiettivo semplice: decollare, completare un breve volo intorno all’aeroporto e atterrare in sicurezza. - Includi il rilevamento degli incidenti e dei fallimenti, oltre a un’opzione per ricominciare. CONTROLS Mostra chiaramente i comandi: - W/S: beccheggio - A/D: rollio - Q/E: imbardata - Shift/Ctrl: manetta - Spazio: freno CAMERA - Usa una fluida visuale in terza persona da inseguimento, dietro l’aereo. - Mantieni l’aereo chiaramente visibile durante il volo. - La telecamera deve seguire fluidamente i movimenti e reagire in modo discreto all’accelerazione. HUD Crea un HUD in stile aeronautico, rifinito, che mostri: - Velocità - Altitudine - Direzione - Manetta - Velocità verticale - Stato del volo - Obiettivo attuale Includi un pannello compatto con comandi/aiuto, che possa essere nascosto. INIZIO + RISULTATI Crea una schermata iniziale con: "SIMULATORE DI VOLO" e un pulsante ben visibile "INIZIA IL VOLO". Dopo un atterraggio riuscito, mostra: - Volo completato - Qualità dell’atterraggio - Durata del volo - Punteggio finale - Gioca di nuovo QUALITÀ VISIVA Fai in modo che sembri un vero gioco: - Grafica 3D stilizzata e coerente - Aereo dettagliato - Ambiente aeroportuale curato - Illuminazione, ombre e materiali di qualità - Nuvole/atmosfera - Edifici aeroportuali, veicoli, cartelli, alberi e altri dettagli ambientali dove appropriato - Evita una scena vuota o chiaramente incompleta FEEDBACK Aggiungi feedback utili per: - Stato della manetta/del motore - Decollo - Atterraggio - Avvisi di velocità - Altitudine - Incidenti - Atterraggio riuscito TECHNICAL - Crea il gioco completo e funzionante nel browser. - Non lasciare pulsanti segnaposto o interazioni fittizie. - Dai priorità a comandi reattivi e prestazioni fluide. - Usa le tecnologie web/3D appropriate che hai a disposizione. IMPORTANTE: Non dedicare tutto il lavoro alla creazione di una bella scena statica. L’aereo DEVE essere realmente controllabile e il ciclo completo deve funzionare: INIZIO → ACCELERAZIONE → DECOLLO → VOLO → AVVICINAMENTO → ATTERRAGGIO → PUNTEGGIO → GIOCA DI NUOVO Prima di terminare, esegui il gioco nel browser e prova personalmente l’intero ciclo di gioco. Risolvi eventuali problemi di comandi, fisica, grafica e interazione.
Dentro il prompt
Esplora “Simulatore di volo per browser con ciclo di volo completo”, un esempio 3D di GPT-6 Astra dedicato a simulatore di volo, gioco 3D, aereo. Controlla l'etichetta della fonte per sapere se il testo è un prompt originale o istruzioni adattate dalla descrizione pubblica.
Mantieni il risultato centrale, poi specifica camera, comandi, illuminazione e ciò che deve fare un risultato riuscito. Verifica questa base prima di aggiungere dettagli visivi.
Indica quali oggetti devono restare separati, nominati e modificabili: un guscio visivamente convincente può comunque essere inutilizzabile.
Chiedi al modello di eseguire la scena, esaminare i difetti visibili e ripetere finché supera verifiche concrete di frame rate, interazione e layout.
Per mondi grandi, suddividi il lavoro in distretti, assemblaggi o traguardi e approva ogni parte prima di ampliare il progetto.
Il tuo prompt costruisce il gioco o la scena. Dagli vita con personaggi e oggetti più dettagliati, creati in Tripo per sostituire i semplici modelli provvisori.
Istruzioni riutilizzabili ricavate dalla descrizione pubblica del progetto. Non vengono presentate come la trascrizione di un prompt che l'autore non ha pubblicato.
Costruisci un gioco ispirato ai kaiju in Three.js usando modelli di creature ed effetti sonori generati. Crea combattimenti leggibili su scala gigantesca e un ambiente che comunichi le dimensioni delle creature.
Prepara varianti delle espressioni di un personaggio Tripo in Blender prima del rigging. Allinea le mesh e passa da una all’altra senza interpolazione, riducendo le varianti inattive all’interno della testa. Non presentare il risultato come una fusione graduale delle espressioni né come compatibile con VRM.