Prompt Three.js per una strada residenziale giapponese esplorabile in stile anime disegnato a mano
costruisci una strada residenziale giapponese esplorabile in Three.js, tutta in 3D, renderizzata come uno sfondo anime disegnato a mano
Direzione visiva → mondo interattivo
Prompt 3D gratuiti di Claude Fable 5 per scene Three.js espressive, ambienti stilizzati, movimento generativo ed esperimenti visivi interattivi.
Copia, adatta, crea
costruisci una strada residenziale giapponese esplorabile in Three.js, tutta in 3D, renderizzata come uno sfondo anime disegnato a mano
Costruisci una macchina della carta infinita in Three.js con un solo prompt. Trasforma un concetto statico di Pinterest in un'app web 3D funzionante. L'app deve renderizzare un nastro di carta che scorra all'infinito, stampando continuamente immagini dinamiche sulla superficie in tempo reale.
Crea un singolo file HTML con Three.js (CDN) per una semplice animazione di calcio in stile voxel. Un giocatore a blocchi dribbla 2 difensori e segna un gol spettacolare con particelle di festeggiamento. Stadio colorato. Restituisci SOLO il codice HTML completo.
Un'animazione 3D cinematografica di un elicottero militare in volo nella giungla del Vietnam durante la guerra.
In un unico file HTML, crea un gioco dark fantasy giocabile a scorrimento laterale.
The Hype ha confrontato Claude Opus 5, Fable 5, GPT-5.6 Sol e Kimi K3 sulle stesse richieste di ingegneria procedurale Three.js. Ogni modello doveva costruire: • Carabina M4 • Glock 18C • Steyr TMP
Costruisci un simulatore di volo 3D ultrarealistico.
Progetto 1: negozio online con 30 prodotti e 30 immagini generate Progetto 2: museo 3D interattivo che importi quasi 1.000 dipinti reali da Wikipedia in un database Progetto 3: un clone di Age of Empires
Genera in Three.js un'esperienza che mi permetta di visualizzare un modello 3D di aereo e camminarci dentro.
Crea un clone di Angry Birds con uccelli unici, più livelli e meccaniche.
Costruisci un ciliegio 3D in fiore; non dargli librerie di alberi pronti; il modello deve generare da sé la struttura
Questa è New York. Un agente l'ha costruita da solo, con UN prompt. Non ho mosso un dito. Ancora non riesco a crederci. Qualche giorno fa ho trovato post di persone che modellavano in Blender con GPT 5.6 Sol e non riuscivo a pensare ad altro. Dovevo provarlo con qualcosa di reale. Ho cominciato da casa mia. È venuta malissimo: deformata, grigia, come un plastico di plastica. Avrei potuto fermarmi. Ma ho cominciato a iterare. Ho messo insieme agenti che cercano dati reali del luogo da mille fonti: impronte degli edifici, altezze, coordinate. Con Blender MCP + skill + librerie costruiscono il modello usando gli strumenti stessi di Blender. Quando il sistema era pronto ho digitato un prompt: “costruisci New York”. Mi ha restituito Manhattan. Misure reali, posizione precisa al metro, senza che toccassi un vertice. Non mi aspettavo che, provando vari modelli, GPT 5.6 Sol battesse Fable 5 di TANTO in questo compito. Sono passati solo pochi giorni. Sto ancora rifinendo i dettagli degli edifici. Nei video precedenti sul mio profilo si vede quanto sia migliorato da un aggiornamento all'altro. Ora provo a coprire più area e dettaglio con un solo prompt. (Se conoscete texture e materiali in Blender, vi ascolto 🙏). Ma a sorprendermi davvero non è il modello. È ciò che diventa possibile dopo. Il .blend resta vivo. Con poche frasi puoi aggiungere una torre, spostare un viale o fondere città intere. Buenos Aires sopra New York. L'Obelisco nel mezzo di Times Square. Non sto modellando una città. Sto trasformando la realtà in una bozza modificabile. Repository + .blend nel primo commento 👇 Continuerò a pubblicare qui ogni passaggio. Se vi piace come procede, seguitemi: siamo solo all'inizio. Quale città volete che modelli adesso?
Un treno maglev futuristico ad alta velocità che sfreccia in un tubo a vuoto di vetro trasparente.
Un prompt inviato a entrambi: un gioco di nascondino. Un camaleonte si dipinge per mimetizzarsi con il muro mentre un robot lo cerca. Un file, giocabile, con round, punteggio e percentuale di corrispondenza. Non una demo: un gioco finito.
Costruisci un gioco 3D di Flappy Bird.
Progetta un 4×4 in stile Jeep e assemblalo in Blender pezzo per pezzo, senza modellazione manuale
Un nascondino in una sola istruzione: un camaleonte bianco si nasconde in una stanza disegnata a mano, dipingendosi per assomigliare al muro e sopravvivendo a tre scansioni di un robot cercatore. Percentuale di corrispondenza per differenza di pixel in tempo reale, cinque zone procedurali, suono sintetizzato, tre round con punteggio: un file HTML, nessuna libreria.
Aggiungi una Vespa 125 al mio configuratore 3D, dall'inizio alla fine.
Vuoi vedere come è stato realizzato? Filtra la raccolta per progetti GitHub o esplora esempi con sorgenti di vari modelli. Controlla la licenza del repository prima di riutilizzare il codice.
Esplora progetti 3D con codice sorgente ↗Progetti 3D passo passo
Guarda creatori indipendenti mettere alla prova i modelli con un progetto 3D reale, poi usa i prompt gratuiti sopra per realizzare la tua versione dell'esperimento.
Una prova pratica di Claude Fable 5 come agente di modellazione 3D, con informazioni utili su punti di forza e limiti da considerare nel perfezionare un prompt visivo.
YouTube ↗Perché questa raccolta
Questa raccolta gratuita di prompt Claude Fable 5 dà il meglio quando le istruzioni partono da un'idea visiva distintiva. Gli esempi osservati includono strade anime disegnate a mano, macchine di carta infinite, architetture surreali e altri concetti in cui la direzione artistica conta quanto il codice.
Considera ogni prompt come istruzioni riutilizzabili di scena. Mantieni la gerarchia — mondo, camera, luce, materiali, movimento — e sostituisci soggetto e atmosfera. Quando servono personaggi o oggetti originali, generali in Tripo e portali nella scena.
Ideale per
01
Traduci una direzione artistica forte in istruzioni di camera, luci, materiali e ambiente per Three.js.
02
Costruisci scene atmosferiche con movimento, profondità e identità visiva riconoscibile, anziché una demo generica.
03
Trasforma un riferimento visivo statico in un ambiente esplorabile, una scultura generativa o un'installazione animata.
Struttura del prompt
Indica riferimento visivo, palette, qualità delle superfici e rapporto tra le luci, invece di affidarti a un solo aggettivo di stile.
Descrivi primo piano, piano intermedio e sfondo per dare profondità al mondo e un percorso intenzionale alla camera.
Scegli un'interazione memorabile — stampare, dispiegare, orbitare o trasformare — e mettila al centro della scena.
Dai alla tua prossima scena un personaggio che merita uno sguardo da vicino. Crea risorse 3D dettagliate e con texture da un'immagine o poche parole.
Genera risorse 3D gratisParti da un'idea visiva e specifica ambiente, comportamento della camera, luci, trattamento delle superfici e un movimento distintivo. I prompt di questa pagina mostrano la struttura in esempi funzionanti.
Sì. Usa il riferimento per composizione e atmosfera, ma descrivi esplicitamente interazione e piani di profondità, così da ottenere una scena in tempo reale anziché una riproduzione piatta.