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Dai più dettaglio al tuo personaggio.

Porta l'idea oltre la demo. Crea un personaggio dettagliato e con texture da un'immagine o poche parole, pronto per la tua prossima scena.

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Un personaggio, due processi reali. I risultati variano in base al compito.

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Kimi K3Fokki ↗29 lug 2026

Prompt Kimi K3 per un duello in stile League of Legends in un HTML

Scopri «Prompt Kimi K3 per un duello in stile League of Legends in un HTML», un esempio 3D realizzato con Kimi K3 dedicato a League of Legends, gioco 1 contro 1. Guarda il risultato e adatta il prompt al tuo progetto.

prompt 3D di Kimi K3

HO DATO A KIMI K3 E GPT-5.6 LO STESSO PROMPT SU VERDENT: COSTRUIRE UN 1 CONTRO 1 GIOCABILE IN STILE LEAGUE OF LEGENDS IN UN UNICO FILE HTML.

entrambi hanno consegnato un gioco. li ho aperti affiancati e li ho giocati entrambi.

ho cambiato una sola cosa tra le esecuzioni: il modello nel menu su https://t.co/ItoGlnpiXi https://t.co/3PYQVli1zm

Dentro il prompt

Cosa crea questo prompt 3D

Esplora “Prompt Kimi K3 per un duello in stile League of Legends in un HTML”, un esempio 3D di Kimi K3 dedicato a Kimi K3, League of Legends, gioco 1 contro 1. Controlla l'etichetta della fonte per sapere se il testo è un prompt originale o istruzioni adattate dalla descrizione pubblica.

Mantieni il risultato centrale, poi specifica camera, comandi, illuminazione e ciò che deve fare un risultato riuscito. Verifica questa base prima di aggiungere dettagli visivi.

01

Parti dal ciclo di gioco

Scrivi una frase per la meccanica, una per i comandi e una per la condizione di successo o fallimento prima di aggiungere dettagli visivi.

02

Rendi visibili i riscontri

Richiedi cambiamenti di stato visibili — crepe, impatti, detriti, punteggio o avanzamento — per valutare rapidamente il primo risultato.

03

Migliora le risorse quando il gioco funziona

Quando il ciclo funziona, sostituisci la geometria provvisoria con risorse generate in Tripo, invece di far gestire ogni dettaglio al prompt iniziale.

Dai alle tue scene 3D un aspetto più curato

Il tuo prompt costruisce il gioco o la scena. Dagli vita con personaggi e oggetti più dettagliati, creati in Tripo per sostituire i semplici modelli provvisori.

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