Parti dal ciclo di gioco
Scrivi una frase per la meccanica, una per i comandi e una per la condizione di successo o fallimento prima di aggiungere dettagli visivi.
Scopri «Prompt di simulazione 3D di un acquario che si crepa per Kimi K3», un esempio 3D realizzato con Kimi K3 dedicato a acquario di vetro, simulazione 3D. Guarda il risultato e adatta il prompt al tuo progetto.
Crea un acquario di vetro il cui pannello laterale sviluppi una crepa visibile e poi scoppi.
Dentro il prompt
Esplora “Prompt di simulazione 3D di un acquario che si crepa per Kimi K3”, un esempio 3D di Kimi K3 dedicato a Kimi K3, acquario di vetro, simulazione 3D. Controlla l'etichetta della fonte per sapere se il testo è un prompt originale o istruzioni adattate dalla descrizione pubblica.
Mantieni il risultato centrale, poi specifica camera, comandi, illuminazione e ciò che deve fare un risultato riuscito. Verifica questa base prima di aggiungere dettagli visivi.
Scrivi una frase per la meccanica, una per i comandi e una per la condizione di successo o fallimento prima di aggiungere dettagli visivi.
Richiedi cambiamenti di stato visibili — crepe, impatti, detriti, punteggio o avanzamento — per valutare rapidamente il primo risultato.
Quando il ciclo funziona, sostituisci la geometria provvisoria con risorse generate in Tripo, invece di far gestire ogni dettaglio al prompt iniziale.
Il tuo prompt costruisce il gioco o la scena. Dagli vita con personaggi e oggetti più dettagliati, creati in Tripo per sostituire i semplici modelli provvisori.
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Uno sviluppatore ha confrontato i modelli affidando la stessa richiesta: “costruisci uno stadio di calcio 3D”.
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