Un gioco di kart di qualità AAA in Three.js
Costruisci un gioco di kart di qualità AAA in Three.js, con guida rifinita, circuiti espressivi, avversari, oggetti, interfaccia, suono e un ciclo di gara completo e giocabile.
Idea documentata → esperienza 3D funzionante
Prompt 3D gratuiti di Claude Fable 5.1 e istruzioni ricavate dalle fonti per giochi Three.js, mondi WebGL, scene Blender, simulazioni e siti interattivi.
Copia, adatta, crea
Costruisci un gioco di kart di qualità AAA in Three.js, con guida rifinita, circuiti espressivi, avversari, oggetti, interfaccia, suono e un ciclo di gara completo e giocabile.
Progetta una villa futuristica esplorabile su un'isola privata, presentata attraverso cinque scene Three.js collegate, con movimento cinematografico di camera, materiali pregiati e narrazione ambientale.
Usa la pianta fornita per creare un modello 3D preciso in Blender, renderizzare una serie di immagini rappresentative e produrre un video di visita coerente.
Crea un gioco multigiocatore di sopravvivenza con caccia, cucina, fabbricazione, costruzione di basi, dinosauri pericolosi e una progressione che invogli a esplorare.
Amico, fammi lo sparatutto più folle e divertente che riesci a costruire con ThreeJS e shader web! Contano soprattutto spari, dinamica, rinculo, grafica, impatti e sensazione delle armi. Un'arena dal design magnifico in cui i nemici arrivano a orde. Includi mira attraverso il mirino, inerzia e peso delle armi, oltre a fucile d'assalto, fucile a pompa e fucile da tiratore scelto.
Crea un piccolo gioco Three.js in dieci minuti con obiettivo chiaro, comandi reattivi, pericoli leggibili e stati completi di vittoria o sconfitta. Poi esamina il risultato giocabile e migliora grafica, ritmo e riscontri con modifiche successive.
Ricrea il riferimento visivo fornito come un sito Three.js curato, con particelle stratificate, texture VHS e CRT, transizioni fluide e interazioni responsive.
Costruisci un grande regno medievale a voxel con migliaia di soldati, abitanti al lavoro, sistemi d'assedio, strutture distruttibili e un drago capace di cambiare le sorti della battaglia.
Crea un modello 3D di un elicottero Airbus H145 in Three.js. Rendi riconoscibili e ispezionabili cabina, pattini e gruppo rotore.
Ricrea lo stadio di riferimento come una scena 3D dettagliata e navigabile con gradinate, campo, copertura, illuminazione e scala precise; poi confronta fedeltà visiva e costo di generazione.
Crea un magnifico viaggio fantasy in Three.js che conduca il giocatore attraverso ambienti stratificati verso la vetta del monte Fuji, con illuminazione atmosferica, spostamenti e una chiara sensazione di salita.
Completa un gioco di tennis giocabile in Unity con personaggi creati in Blender, comandi affidabili, animazioni di movimento e colpo, fisica della palla, punteggio, avversari e svolgimento della partita.
Costruisci un primo prototipo open world multigiocatore in stile GTA ambientato a New York, con guida, movimento a piedi, traffico urbano, missioni e un ciclo convincente di mondo vivo.
Costruisci un gioco cinematografico del Titanic in cui il giocatore esplori la nave, completi missioni e tenti di evitare l'iceberg, con comandi chiari e pericolo crescente.
Crea un paesaggio fotorealistico in Three.js con terreno, vegetazione, cielo, acqua, profondità e illuminazione convincenti e un percorso di camera che riveli naturalmente l'ambiente.
Costruisci tre minigiochi curati: una sfida a ostacoli con una palla appiccicosa, capibara che fanno surf sul fiume e un gioco in cui schivare ravioli su un nastro trasportatore. Assegna a ciascuno comandi chiari, punteggio e condizione di sconfitta.
Costruisci un gioco di corse in Godot da zero. Usa Blender per veicolo e risorse ambientali e implementa un circuito ampio, guida appagante, avversari, HUD e svolgimento della gara.
Costruisci un ambiente oceanico 3D a esplorazione libera in prima persona, con onde, gocce di pioggia e illuminazione atmosferica. Consenti di esplorare l'acqua da una camera immersiva.
Trasforma un'immagine di riferimento in una risorsa 3D pulita, correggi normali e materiali in Blender e crea texture pronte per la produzione in Substance Painter.
Costruisci un cervello umano 3D interattivo con pieghe corticali riconoscibili e anima un segnale simile a una frase che attraversi diverse regioni con una visualizzazione ispirata a EEG o MEG.
Crea un simulatore di un campo di battaglia della Prima guerra mondiale a voxel con trincee, soldati, veicoli, artiglieria, distruzione e una camera tattica leggibile.
Crea un mondo vivo a voxel dentro una bottiglia di vetro, con colonne oceaniche stratificate, un veliero, faro, vita sull'isola e passaggi tra calma, tempesta e notte.
Prototipa un gioco open world ispirato a GTA 6 con una città densa, spostamenti a piedi, veicoli guidabili, traffico, reazione della polizia e varie attività giocabili.
Costruisci un mondo 3D a voxel esplorabile con orbita e zoom. Includi movimento autonomo per renderlo vivo; scegli ambientazione e abitanti.
Vuoi vedere come è stato realizzato? Filtra la raccolta per progetti GitHub o esplora esempi con sorgenti di vari modelli. Controlla la licenza del repository prima di riutilizzare il codice.
Esplora progetti 3D con codice sorgente ↗Perché questa raccolta
Questa raccolta nasce da una ricerca su X svolta subito dopo il lancio di Claude Fable 5.1. Comprende sparatutto per browser, città a voxel, visualizzazioni scientifiche, risorse Blender e siti interattivi. Sono state lette le risposte quando gli autori indicavano che prompt, demo o sorgenti erano nella discussione.
Le prove pubbliche variano. Copia un prompt letterale quando disponibile; altrimenti usa la voce ricavata dalla fonte come istruzioni di produzione e adattala ai tuoi vincoli. Repository e demo sono separati per poter esaminare il risultato prima di spendere token.
Ideale per
01
Trasforma un'idea di gioco in un prototipo completo per browser con comandi, riscontri, avversari e condizione finale.
02
Coordina rendering, simulazione, interfaccia e stato del mondo in un progetto impegnativo di Three.js o WebGL.
03
Usa flussi Blender, Godot o Unity per risorse, fisica, animazione e scene presentabili.
Struttura del prompt
Prima di rifinire la grafica, definisci cosa può fare il giocatore, cosa cambia in risposta e come termina l'esperienza.
Specifica modalità di camera, input, transizioni di stato, collisioni e riavvio come requisiti verificabili.
Per scene dense di voxel o simulazioni, indica budget degli oggetti, strategia di istanze e obiettivi di frame rate.
Dai alla tua prossima scena un personaggio che merita uno sguardo da vicino. Crea risorse 3D dettagliate e con texture da un'immagine o poche parole.
Genera risorse 3D gratisOgni voce è etichettata. “Letterale” indica che l'autore ha pubblicato le istruzioni. “Istruzioni ricavate dalla fonte” indica un prompt riutilizzabile ricostruito dalla descrizione pubblica del progetto: non dichiariamo di conoscere prompt non pubblicati.
Parti dal risultato visibile e dall'interazione centrale, poi aggiungi camera, comandi, direzione visiva, limiti prestazionali e criteri di accettazione. Nei progetti grandi, separa valutazione e implementazione in fasi esplicite.
Diversi autori hanno pubblicato repository o versioni da provare. I link compaiono solo dopo una verifica indipendente e sono separati dal post originale su X.