Rigging automatico dei personaggi
AI 3D Modeling pronto per la pipeline
Rilevamento automatico dello scheletro
Tripo trova le articolazioni e le ossa giuste per esseri umani, animali e personaggi stilizzati, senza configurazione manuale.

Pesi della pelle uniformi, zero complicazioni
Lo skinning basato su AI garantisce movimenti naturali e deformazioni accurate senza il noioso weight painting.

Esporta in qualsiasi workflow
FBX, GLB o OBJ: il tuo modello riggato è pronto per Blender, Maya, Unity, Unreal o Mixamo.

Come riggare modelli in Tripo
Inserisci i prompt
Inizia con poche parole, descrivi ciò che vuoi vedere in 3D.
Anteprima del tuo concept
Tripo genera un'immagine di riferimento basata sul tuo prompt, offrendo un punto di partenza visivo.
Genera
Tripo crea il tuo modello in pochi secondi, in modo rapido e preciso.
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Esporta file completamente riggati, pronti da integrare nel tuo progetto.


Amato dai creator di tutto il mondo
L'auto-rigging ha trasformato la mia mesh statica in un personaggio in movimento in pochi secondi.
Le ossa erano allineate perfettamente, non ho dovuto correggere affatto articolazioni contorte.
Per le demo di gioco, fare il rigging con Tripo è semplice e incredibilmente veloce.
Ho esportato in Blender e tutto ha funzionato come se avessi fatto il rigging manualmente.
Mi ha fatto risparmiare ore di weight painting. Il rig è sembrato solido fin da subito.
Funziona anche sui miei modelli cartoon, le articolazioni si piegano comunque correttamente.
Era la mia prima volta con il rigging, e ho ottenuto uno scheletro pulito senza frustrazione.
Ho caricato un modello di creatura, e il rig aveva davvero senso da animare.
Domande frequenti: Auto Rigging
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