Tripo trova le articolazioni e le ossa giuste per esseri umani, animali e personaggi stilizzati, senza configurazione manuale.

Lo skinning basato su AI garantisce movimenti naturali e deformazioni accurate senza il noioso weight painting.

FBX, GLB o OBJ: il tuo modello riggato è pronto per Blender, Maya, Unity, Unreal o Mixamo.

Inizia con poche parole, descrivi ciò che vuoi vedere in 3D.
Tripo genera un'immagine di riferimento basata sul tuo prompt, offrendo un punto di partenza visivo.
Tripo crea il tuo modello in pochi secondi, in modo rapido e preciso.
Esporta file completamente riggati, pronti da integrare nel tuo progetto.


L'auto-rigging ha trasformato la mia mesh statica in un personaggio in movimento in pochi secondi.
Le ossa erano allineate perfettamente, non ho dovuto correggere affatto articolazioni contorte.
Per le demo di gioco, fare il rigging con Tripo è semplice e incredibilmente veloce.
Ho esportato in Blender e tutto ha funzionato come se avessi fatto il rigging manualmente.
Mi ha fatto risparmiare ore di weight painting. Il rig è sembrato solido fin da subito.
Funziona anche sui miei modelli cartoon, le articolazioni si piegano comunque correttamente.
Era la mia prima volta con il rigging, e ho ottenuto uno scheletro pulito senza frustrazione.
Ho caricato un modello di creatura, e il rig aveva davvero senso da animare.
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