Istruzioni complesse → prototipo strutturato

Prompt 3D ed esempi di Claude Opus 5

Prompt 3D gratuiti di Claude Opus 5 per applicazioni Three.js complesse, simulazioni fisiche, giochi per browser e prototipi interattivi dai vincoli ben definiti.

Copia, adatta, crea

Esempi e prompt 3D di Claude Opus 5

Prompt Opus 5 per un mondo Three.js esplorabile da un'immagine di riferimento

Costruisci un mondo 3D esplorabile in Three.js basato sull'immagine allegata. Requisiti: Comandi in prima persona (WASD + visuale con mouse), rilevamento delle collisioni e nessun attraversamento della geometria. Grafica AAA: materiali PBR, illuminazione HDRI, ombre reali e postproduzione (tone mapping, bloom, antialiasing). Fisica per tutto ciò che si muove o consente interazioni. 60 FPS su una GPU di fascia media. Processo Dividi il lavoro in filoni indipendenti: terreno, oggetti/geometria, materiali/texture, illuminazione, fisica, comandi/camera e prestazioni. Assegna un sottoagente a ciascun filone. Ogni sottoagente è responsabile del proprio filone dall'inizio alla fine e riferisce cosa ha costruito e cosa resta debole. Integra, poi esegui una revisione: percorri il mondo, elenca ogni difetto visibile e correggilo. Ripeti finché una revisione completa non trovi difetti, oppure fino a 5 cicli. In entrambi i casi segnala ciò che rimane irrisolto. Consegna un unico progetto eseguibile con istruzioni di avvio.

Prompt27 lug 2026

Prompt Claude Opus 5 per dare grafica 3D in stile AAA a un gioco di zombie

Ecco il prompt dato a Claude Code, con Opus 5 in modalità High. È stato dettato e trascritto con @WisprFlow, da qui lo stile colloquiale. PROMPT: Voglio che crei una copia indipendente di questa directory del progetto zombie e che rendiamo ambiente, mappa e gioco da AAA, come in questo post (screenshot allegati come riferimento visivo): https://t.co/b5CzKRTbVt Ora il gioco è molto squadrato e poco realistico… Voglio che sembri Battlefield 6 o l'ultimo Call of Duty, con motion blur, ombre incredibili, luci, microanimazioni e tutti i dettagli che distinguono un gioco fatto dando istruzioni all'AI da uno di uno studio. Voglio che mappa, gameplay e logica rimangano sostanzialmente uguali, ma grafica e movimento vanno aggiornati profondamente. Non modifichiamo direttamente questa directory. Fanne una copia e rifai tutta la parte grafica: * tema visivo * movimento * tutti i modelli * ecc. Se servono nuovi effetti sonori, puoi usare ElevenLabs; anche nuova musica con ElevenLabs o sintesi vocale, qualsiasi cosa. Puoi usare anche la libreria di effetti ElevenLabs che abbiamo già. Scegli ciò che funziona meglio. Modellazione 3D degli zombie, arma, mappa, illuminazione, tutto, motion blur, sistemi di movimento, fluidità, oscillazione della camera quando corri: tutto deve raggiungere la qualità dell'ultimo Battlefield/COD. Lavora fino a completare il lavoro. Prova nel browser se serve. Ripeti molti cicli finché sia pienamente all'altezza degli standard AAA. (nota: screenshot del video di Matt allegati come riferimento visivo)

Rishi26 lug 2026

Prompt Claude Opus 5 per un remake moderno di qualità AAA

Esamina questo video https://t.co/I0i1uPfPtb e costruisci un remake moderno. Deve essere assolutamente perfetto, visivamente bellissimo, con ogni elemento a qualità AAA, dalle texture alla fisica e a tutto ciò che puoi immaginare. Distribuisci il lavoro tra sottoagenti e fai affrontare a ciascuno un elemento, così che il gioco sia perfetto. Usa /loop su ogni elemento e chiedi a un sottoagente diverso di controllarlo visivamente per verificare che sembri AAA. Deve essere un critico severissimo: se non sembra AAA, deve continuare. Non fermarti finché ogni sottoagente non sia stupefatto dalla qualità rispetto ad altri giochi. Usa la tecnologia che darà il risultato migliore. /loop finché sia assolutamente perfetto.

Un flusso di sviluppo Claude Opus 5 per un MMO 3D

Quasi tutto il codice è stato scritto con Claude Opus 5. Ma a far avanzare il progetto per migliaia di iterazioni non è stato un prompt ingegnoso. È stata un'organizzazione che consentiva all'AI di trovare ciò che serviva senza leggere tutta la base di codice. 1. Tieni le istruzioni vicino al codice, non in un unico mucchio Ogni cartella ha una guida con flussi abituali e problemi già scoperti. Si carica automaticamente quando una sessione inizia lì. Chi lavora sui mostri non deve sostenere il costo di contesto della guida alla mappa. Il contesto necessario per ogni compito è sceso da circa 76.000 token a circa 10.000. 2. Fai rispettare le regole agli strumenti, non alla disciplina Ho fatto scrivere script che fanno fallire la build se rilevano import circolari o colori scritti direttamente dove vengono usati invece che definiti centralmente. Non sperare che l'AI ricordi tutte le regole: far fallire il commit è molto più affidabile. 3. Lascia che TypeScript ricordi ciò che manca Aggiungi un'abilità senza il suo effetto e il progetto non compila. Aggiungi un mostro senza il suo modello e il progetto non compila. Non lo puoi dimenticare: il sistema di tipi non lo permette. 4. Rendi i contenuti basati sui dati Aggiungere un mostro, un'abilità o un oggetto dovrebbe significare aggiungere una riga, non modificare l'intero sistema. L'AI gestisce “aggiungi una riga” molto meglio di “aggiorna cinque punti che devono restare coerenti”. 5. I prompt efficaci definiscono criteri di valutazione, non procedure Per esempio: “i mostri normali devono morire in 2–5 secondi”, “almeno il 97% di ogni mappa deve essere raggiungibile” e “nessun oggetto di gioco può avere una probabilità di rilascio inferiore al 3%”. Poi codifica quei criteri in test. Quando l'AI sa cosa significa fare bene, può trovare il percorso e stabilire se ci è riuscita. In breve: investi prima in struttura e test, poi nel prompt.

Prompt Claude Opus 5 per uno sparatutto AAA

Di recente è diventato virale un gioco di Call of Duty creato con Claude Opus 5, il cui autore sostiene di averlo ottenuto con un solo prompt. Molti sono scettici e l'autore ha pubblicato direttamente codice e prompt. Pensavo che il prompt sarebbe stato molto complesso, ma era di poche centinaia di parole. La chiave è il ciclo. Ecco il prompt: “Voglio che sviluppi uno sparatutto in prima persona al livello dell'ultimo Call of Duty. Deve essere impeccabile, con grafica straordinariamente bella: dalle texture agli effetti fisici, tutto ciò che puoi immaginare deve raggiungere qualità AAA. Devi creare vari sottoagenti e far gestire a ciascuno ogni dettaglio separatamente per garantire la perfezione. Usa /loop su ogni progetto e fai eseguire a un sottoagente indipendente una verifica visiva del livello AAA. Deve essere estremamente severo; se non raggiunge gli standard AAA, deve continuare a controllare. Non fermarti finché ogni sottoagente, dopo il confronto con Call of Duty, non sia completamente stupito dalla qualità grafica. Deve poter confrontare i giochi affiancati anche senza guardare le immagini e indicare quale sia migliore. Usa ThreeJS per il lavoro. /loop finché il gioco sia perfetto. Crea vari sottoagenti e usa UltraCode per ottimizzare.”

Garry Yuan28 lug 2026

Una raccolta di prompt Claude Opus 5 per il progetto di un robot mecha

Condivido i prompt che ho usato con Claude OPUS 5 + Blender per progettare un robot mecha GRANDE COME UN GUNDAM con matematica e fisica reali: “ragioniamo sul design del mecha: ha 2 motori turboalbero e funziona con motori elettrici e potenza idraulica, ha anche un'apu e forse un sistema pneumatico. ha batterie potenti per continuare un po' se le cose si mettono male. pensavo ai 2 motori sulle spalle, con pannello di servizio verso l'esterno per la manutenzione. rivedi i sistemi del mecha e poi li costruiremo tutti fisicamente. sarà fantastico. assegna un agente che ti aiuti e ricostruisci il torso, lasciando un grande spazio centrale per abitacolo e capsula letto.” “e se gli dessimo ruote sui piedi mosse da motori elettrici? potrebbero aiutare molto il movimento.” “assegna a un agente queste misure e la progettazione di una gamba, con veri cavi che arrivano agli attuatori e tutto il resto.” “ok, inserisci i nuovi glb nella scena.” “dio mio, è una follia assurda. amico, ok, mostra subito le altre parti.” “dai alla testa low poly vere camere FLIR e per visione notturna, più una CROWS M2 anni 1980/1990.” “è… bellissimo… T_T.” “dobbiamo fare il rig dello scheletro delle gambe così quando lo animo rispetta i vincoli; serve anche a calcolare forze e altro.” “tranquillo, tanto non capisco quasi niente ahah.” “ok, assicurati che motori, trasmissione e gambe che hai costruito siano salvati per dopo, nel caso si possano riutilizzare altrove. detto questo, chiedi a un agente di costruire braccia e mani.” “progetta anche bene il meccanismo delle anche per collegare le gambe.” “come la vedo io, la giunzione tra BACINO e TORACE ha la coppia circolare.” “fai creare a un agente un fucile semiautomatico portatile con sistema bofors, così il robot ha i suoi colpi semiautomatici rapidi, pew pew.” “in realtà lo voglio da 40 mm; costruiscine uno accurato ma low poly per misurare se sia meglio come pistola o fucile semiautomatico.” “fai entrambi, poi uno che sia un cannone da abrams con meccanismo semiautomatico.” “crea otturatore e molla come in un fucile.” “ok, per l'abitacolo pensavo di eliminare i cavi decorativi e fare cablaggi veri o-O che ne pensi?” “soluzione: fai cavi veri, ma cabla come un animale selvaggio.” “inserisci quella cosa del cannone da 120 mm.” “fai il RIG e anima il funzionamento del cannone da 120 mm.” “voglio qui un portello GRANDE corazzato, così il sedile può SOLLEVARSI e il pilota guardare intorno e guidare da lì. anche i 4 visori telescopici nell'abitacolo devono avere un'uscita corrispondente sopra per avere senso.” “continua rig e animazione del 120 mm e comando del portello; la pausa era un clic sbagliato.” “ok, per il gruppo propulsore penso che la pancia vada bene, ma non mi piace dove sono i motori. mettiamoli più in alto con una vera struttura reticolare che sostenga torso e spalle… decidi tu, come faresti il torace? entriamo dal portello superiore, quindi possiamo costruire la parte anteriore…” “e il guscio esterno può essere alluminio sottile o fibra di carbonio, non importa, ma deve essere bello. forse NCT può fare da corazza? non so, decidi tu. poi aggiungeremo parti per rendere questo mostro un po' più gradevole… comunque, raduna il gruppo e comincia a costruire.” “ho trovato questo inverter PT125 che fluttua e non so dove vada.”

Spectro 🇺🇸30 lug 2026

Prompt Claude Opus 5 per un mondo Three.js esplorabile con castello

Costruiremo un grande mondo 3D esplorabile con Three.js e Vite. Al centro crea un enorme castello su una collina, al quale il giocatore possa avvicinarsi, entrare ed esplorare. Concentrati davvero sul rendere il mondo vivo e cinematografico. Dai priorità a luci dettagliate, nuvole volumetriche, erba fitta, simulazione del vento, particelle, raggi di luce, nebbia atmosferica ed effetti di camera curati. Il castello deve sembrare AAA, con architettura imponente, ponte levatoio funzionante, mura, torri e un grande cortile interno. Rendi l'esperienza coerente, immersiva e visivamente incredibile.

AutoSprite29 lug 2026

Esempi 3D di Claude Opus 5 su GitHub

Vuoi vedere come è stato realizzato? Filtra la raccolta per progetti GitHub o esplora esempi con sorgenti di vari modelli. Controlla la licenza del repository prima di riutilizzare il codice.

Esplora progetti 3D con codice sorgente ↗

Progetti 3D passo passo

Guarda i prompt diventare esperienze 3D funzionanti

Guarda creatori indipendenti mettere alla prova i modelli con un progetto 3D reale, poi usa i prompt gratuiti sopra per realizzare la tua versione dell'esperimento.

Sourany StudioClaude Opus 5

Claude Opus 5 può costruire un gioco 3D giocabile con un solo prompt?

Una sfida pratica con un solo prompt che chiede a Claude Opus 5 un gioco 3D giocabile: un riferimento utile per strutturare comandi, stato del gioco e criteri di accettazione.

YouTube ↗

Perché questa raccolta

Come usare Claude Opus 5 per il 3D

Questi prompt 3D gratuiti di Claude Opus 5 ruotano attorno a progetti impegnativi: simulazioni, giochi ed esperienze web con diversi sistemi da coordinare. Non conta solo la lunghezza del prompt, ma l'accordo esplicito tra comportamento, grafica e vincoli tecnici.

Copia un esempio, conserva la struttura dei requisiti e cambia il soggetto. Aggiungi controlli come comandi di camera, riavvio, alternativa mobile e frame rate atteso. Tripo può fornire le risorse 3D pronte per la produzione quando funziona la base interattiva.

Ideale per

01

Prototipi con più sistemi

Scomponi una scena complessa in requisiti di rendering, interazione, stato e prestazioni prima di implementarla.

02

Simulazioni con vincoli rigorosi

Specifica comportamenti fisici precisi, vincoli degli oggetti e stati di errore nelle simulazioni che richiedono coerenza interna.

03

Applicazioni 3D strutturate

Pianifica demo Three.js mantenibili con moduli espliciti, comandi, comportamento responsive e alternative per le limitazioni.

Struttura del prompt

Scrivi una prima bozza migliore

  1. 01

    Parti dal risultato

    Indica prima il risultato visibile all'utente, poi i sistemi che devono collaborare per ottenerlo.

  2. 02

    Specifica le regole dell'interazione

    Esplicita comandi, transizioni di stato, collisioni e ripristino; non lasciare implicite le regole centrali dell'interazione.

  3. 03

    Proteggi le prestazioni

    Richiedi budget di risorse, comandi responsive e alternative di funzionamento, perché il prototipo resti utilizzabile oltre una demo desktop.

Modelli reali · Confronto a 360° · Fai clic per ingrandire
Guarda i dettagli da ogni angolazione

Un personaggio, due processi reali. I risultati variano in base al compito.

Crea risorse 3D dettagliate

Dai alla tua prossima scena un personaggio che merita uno sguardo da vicino. Crea risorse 3D dettagliate e con texture da un'immagine o poche parole.

Genera risorse 3D gratis

Domande frequenti sui prompt 3D di Claude Opus 5

Quanto deve essere dettagliato un prompt 3D per Claude Opus 5?

+

Separa le istruzioni in risultato, sistemi, comandi, regole visive, limiti prestazionali e criteri di accettazione. Un prompt lungo diventa così più facile da eseguire e modificare.

Quando Opus è più adatto a un prototipo 3D?

+

Usalo quando la scena ha più sistemi che interagiscono o vincoli rigorosi. Per un singolo effetto stilizzato, istruzioni più brevi e concentrate sul visivo possono essere più rapide.