Prompt di simulazione 3D di un acquario che si crepa per Kimi K3
Crea un acquario di vetro il cui pannello laterale sviluppi una crepa visibile e poi scoppi.
Una meccanica → demo 3D giocabile
Prompt 3D gratuiti di Kimi K3 per giochi per browser, mondi Three.js, simulazioni fisiche ed esperimenti rapidi di programmazione interattiva.
Copia, adatta, crea
Crea un acquario di vetro il cui pannello laterale sviluppi una crepa visibile e poi scoppi.
costruisci un gioco di combattimento giocabile
Uno sviluppatore ha confrontato i modelli affidando la stessa richiesta: “costruisci uno stadio di calcio 3D”.
costruisci un gioco di Subway Surfers
Prompt — Costruisci un gioco 3D completo per browser chiamato “Jelly Jungle” usando Three.js con HTML, CSS e JavaScript semplici, a meno che il progetto esistente non usi già un framework. Crea un percorso a ostacoli arcade originale ispirato a mondi di giocattoli colorati e parchi giochi nella giungla. Fai
il nostro test — 3 prompt, html in un file, @threejs, tutto procedurale, senza risorse esterne. ciascuna arma ha un piccolo pulsante di sparo (suono via web audio + fiammata + rinculo + bossolo espulso) e un comando di smontaggio che la separa in parti etichettate e la rimonta: 1. carabina m4 5,56 — calcio telescopico, selettore sicura·semiautomatico·raffica, quattro slitte con numeri di pannello r14–r28, punto rosso aimpoint, impugnatura verticale, bipiede pieghevole, spegnifiamma a2, si divide in 10 parti 2. glock 18c — pistola automatica a fuoco selettivo, aperture del compensatore 18c, marcature “glock 18c / austria 9x19”, caricatore esteso da 33 colpi; smontaggio base in carrello, canna forata, molla di recupero, fusto e caricatore 3. steyr tmp — corpo nervato in polimero, canna filettata, impugnatura verticale anteriore integrata, caricatore traslucido inclinato da 30 colpi
Fammi uno sparatutto realistico con elicotteri.
Costruisci un gioco 3D completo per browser ispirato ai circuiti di Trackmania. Usa Three.js, html, css e javascript semplici. Il giocatore controlla un'auto nelle prove a tempo. In cima all'interfaccia deve esserci un cronometro che misuri la gara. Deve partire appena il giocatore
costruisci una stanza 3d esplorabile intorno a una postazione informatica, un unico file html autonomo, Three.js via importmap, solo geometria procedurale, niente mesh esterne né texture immagine, nessun layout o stile specificato. “sei tu il designer. sorprendimi”
Gli ho dato un prompt Three.js brutale: costruisci un isolato che si trasformi dal 1945 al 2055, cambiando edifici, auto, negozi, folle, illuminazione ed effetti sonori in un solo file HTML.
Costruiscimi un FPS
Costruisci un gioco completo in stile Hole.io in HTML + Three.js in un solo tentativo.
HO DATO A KIMI K3 E GPT-5.6 LO STESSO PROMPT SU VERDENT: COSTRUIRE UN 1 CONTRO 1 GIOCABILE IN STILE LEAGUE OF LEGENDS IN UN UNICO FILE HTML. entrambi hanno consegnato un gioco. li ho aperti affiancati e li ho giocati entrambi. ho cambiato una sola cosa tra le esecuzioni: il modello nel menu su https://t.co/ItoGlnpiXi https://t.co/3PYQVli1zm
Ho costruito un gioco ispirato a Counter-Strike nel browser con Kimi K3. Un file HTML. Oltre 3.700 righe di codice. Nessuna compilazione. Include: 🔫 Layout ispirato a Dust2 con tunnel, passerella e Long A 🎯 AK, AWP con mirino, MP5, coltello e ricarica 🤖 10 bot AI che pattugliano, reagiscono agli spari e avanzano verso di te 💥 Colpi alla testa, registro eliminazioni e round da 2 minuti 🔊 Audio completamente procedurale senza file sonori 🌐 Three.js e materiali PBR, interamente nel browser
crea un gioco Chrome Dino giocabile.
Crea un singolo file HTML con Three.js (CDN) per una semplice animazione di calcio in stile voxel. Un giocatore a blocchi dribbla 2 difensori e segna un gol spettacolare con particelle di festeggiamento. Stadio colorato. Restituisci SOLO il codice HTML completo.
Fammi un gioco tipo NFS.
Un monster truck che schiaccia una fila di auto Due auto che saltano un canyon e si scontrano frontalmente in aria Un'incudine gigante che appiattisce auto una per una
Crea un singolo file HTML completo e autonomo, senza librerie esterne come Three.js, che implementi un ray tracer geodetico in tempo reale per un buco nero di Schwarzschild ispirato a Gargantua. Usa WebGL2 puro con GLSL ES 3.00 in un solo fragment shader. Implementa fisica accurata: integrazione delle geodetiche nulle con un solutore Runge-Kutta del quarto ordine, orizzonte degli eventi, sfera dei fotoni, disco di accrescimento renderizzato correttamente, lente gravitazionale, intensificazione Doppler e spostamento gravitazionale verso il rosso. Punta a 60 FPS stabili. Includi orbita e zoom di camera via mouse e un pannello cyberpunk con cursori per parametri come massa, rotazione, densità del disco e angolo di vista. Aggiungi effetti discreti di particelle per la materia in caduta e luci e ombre dinamiche. Il risultato deve essere completo al 100%, immediatamente eseguibile in un browser moderno, senza schermi neri, NaN, errori o funzioni mancanti. Dai la massima priorità a correttezza numerica, gestione dei limiti, rigore del solutore e accuratezza fisica. Verifica e commenta nel codice le equazioni fisiche principali. Rendilo spettacolare e interattivo come una demo o un gioco di fisica di alta qualità.
Un nascondino in una sola istruzione: un camaleonte bianco si nasconde in una stanza disegnata a mano, dipingendosi per assomigliare al muro e sopravvivendo a tre scansioni di un robot cercatore. Percentuale di corrispondenza per differenza di pixel in tempo reale, cinque zone procedurali, suono sintetizzato, tre round con punteggio: un file HTML, nessuna libreria.
Costruisci un visualizzatore 3D del Sole che ruota nello spazio. Un file HTML.
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Guarda creatori indipendenti mettere alla prova i modelli con un progetto 3D reale, poi usa i prompt gratuiti sopra per realizzare la tua versione dell'esperimento.
Scopri come Kimi K3 affronta un flusso 3D e Blender, dall'interpretazione delle istruzioni alla pianificazione della geometria e alle iterazioni sulla scena.
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Questa libreria gratuita di prompt 3D Kimi K3 documenta l'impennata di ricerche di luglio con esempi pratici di combattimento giocabile, eventi fisici e scene esplorabili nel browser. Le istruzioni migliori partono da una meccanica visibile e rendono il riscontro subito verificabile.
Usa questi esempi come basi, non come frasi magiche. Mantieni meccanica, comandi e condizione di successo; cambia mondo, direzione artistica e risorse. Se la geometria primitiva rende il prototipo generico, genera un personaggio, oggetto o elemento ambientale in Tripo e sostituiscila.
Ideale per
01
Passa rapidamente da una breve meccanica a un prototipo giocabile per browser con camera, comandi e una chiara condizione di vittoria.
02
Prototipa oggetti distruttibili, collisioni, particelle e sequenze di causa ed effetto facili da valutare visivamente.
03
Genera una base Three.js compatta, poi modifica una meccanica alla volta invece di sovraccaricare le specifiche iniziali.
Struttura del prompt
Scrivi una frase per la meccanica, una per i comandi e una per la condizione di successo o fallimento prima di aggiungere dettagli visivi.
Richiedi cambiamenti di stato visibili — crepe, impatti, detriti, punteggio o avanzamento — per valutare rapidamente il primo risultato.
Quando il ciclo funziona, sostituisci la geometria provvisoria con risorse generate in Tripo, invece di far gestire ogni dettaglio al prompt iniziale.
Dai alla tua prossima scena un personaggio che merita uno sguardo da vicino. Crea risorse 3D dettagliate e con texture da un'immagine o poche parole.
Genera risorse 3D gratisDefinisci una meccanica centrale, camera, comandi, riscontri e una chiara condizione di completamento o fallimento. Parti in piccolo, verifica il ciclo e poi rifinisci.
Sì. Chiedi un prototipo Three.js in un file o con una struttura chiara e specifica comandi del browser, comportamento fisico e alternativa responsive necessaria.