Parti dal ciclo di gioco
Scrivi una frase per la meccanica, una per i comandi e una per la condizione di successo o fallimento prima di aggiungere dettagli visivi.
Scopri «Tre prompt per armi procedurali Three.js in un unico HTML», un esempio 3D realizzato con Kimi K3 dedicato a Three.js, HTML in un file. Guarda il risultato e adatta il prompt al tuo progetto.
il nostro test — 3 prompt, html in un file, @threejs, tutto procedurale, senza risorse esterne. ciascuna arma ha un piccolo pulsante di sparo (suono via web audio + fiammata + rinculo + bossolo espulso) e un comando di smontaggio che la separa in parti etichettate e la rimonta: 1. carabina m4 5,56 — calcio telescopico, selettore sicura·semiautomatico·raffica, quattro slitte con numeri di pannello r14–r28, punto rosso aimpoint, impugnatura verticale, bipiede pieghevole, spegnifiamma a2, si divide in 10 parti 2. glock 18c — pistola automatica a fuoco selettivo, aperture del compensatore 18c, marcature “glock 18c / austria 9x19”, caricatore esteso da 33 colpi; smontaggio base in carrello, canna forata, molla di recupero, fusto e caricatore 3. steyr tmp — corpo nervato in polimero, canna filettata, impugnatura verticale anteriore integrata, caricatore traslucido inclinato da 30 colpi
Dentro il prompt
Esplora “Tre prompt per armi procedurali Three.js in un unico HTML”, un esempio 3D di Kimi K3 dedicato a Three.js, HTML in un file, armi procedurali. Controlla l'etichetta della fonte per sapere se il testo è un prompt originale o istruzioni adattate dalla descrizione pubblica.
Mantieni il risultato centrale, poi specifica camera, comandi, illuminazione e ciò che deve fare un risultato riuscito. Verifica questa base prima di aggiungere dettagli visivi.
Scrivi una frase per la meccanica, una per i comandi e una per la condizione di successo o fallimento prima di aggiungere dettagli visivi.
Richiedi cambiamenti di stato visibili — crepe, impatti, detriti, punteggio o avanzamento — per valutare rapidamente il primo risultato.
Quando il ciclo funziona, sostituisci la geometria provvisoria con risorse generate in Tripo, invece di far gestire ogni dettaglio al prompt iniziale.
Il tuo prompt costruisce il gioco o la scena. Dagli vita con personaggi e oggetti più dettagliati, creati in Tripo per sostituire i semplici modelli provvisori.
Crea un acquario di vetro il cui pannello laterale sviluppi una crepa visibile e poi scoppi.
costruisci un gioco di combattimento giocabile
Uno sviluppatore ha confrontato i modelli affidando la stessa richiesta: “costruisci uno stadio di calcio 3D”.