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Dai più dettaglio al tuo personaggio.

Porta l'idea oltre la demo. Crea un personaggio dettagliato e con texture da un'immagine o poche parole, pronto per la tua prossima scena.

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Un personaggio, due processi reali. I risultati variano in base al compito.

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Tre prompt per armi procedurali Three.js in un unico HTML

Scopri «Tre prompt per armi procedurali Three.js in un unico HTML», un esempio 3D realizzato con Kimi K3 dedicato a Three.js, HTML in un file. Guarda il risultato e adatta il prompt al tuo progetto.

prompt 3D di Kimi K3

il nostro test — 3 prompt, html in un file, @threejs, tutto procedurale, senza risorse esterne. ciascuna arma ha un piccolo pulsante di sparo (suono via web audio + fiammata + rinculo + bossolo espulso) e un comando di smontaggio che la separa in parti etichettate e la rimonta:

1. carabina m4 5,56 — calcio telescopico, selettore sicura·semiautomatico·raffica, quattro slitte con numeri di pannello r14–r28, punto rosso aimpoint, impugnatura verticale, bipiede pieghevole, spegnifiamma a2, si divide in 10 parti

2. glock 18c — pistola automatica a fuoco selettivo, aperture del compensatore 18c, marcature “glock 18c / austria 9x19”, caricatore esteso da 33 colpi; smontaggio base in carrello, canna forata, molla di recupero, fusto e caricatore

3. steyr tmp — corpo nervato in polimero, canna filettata, impugnatura verticale anteriore integrata, caricatore traslucido inclinato da 30 colpi

Dentro il prompt

Cosa crea questo prompt 3D

Esplora “Tre prompt per armi procedurali Three.js in un unico HTML”, un esempio 3D di Kimi K3 dedicato a Three.js, HTML in un file, armi procedurali. Controlla l'etichetta della fonte per sapere se il testo è un prompt originale o istruzioni adattate dalla descrizione pubblica.

Mantieni il risultato centrale, poi specifica camera, comandi, illuminazione e ciò che deve fare un risultato riuscito. Verifica questa base prima di aggiungere dettagli visivi.

01

Parti dal ciclo di gioco

Scrivi una frase per la meccanica, una per i comandi e una per la condizione di successo o fallimento prima di aggiungere dettagli visivi.

02

Rendi visibili i riscontri

Richiedi cambiamenti di stato visibili — crepe, impatti, detriti, punteggio o avanzamento — per valutare rapidamente il primo risultato.

03

Migliora le risorse quando il gioco funziona

Quando il ciclo funziona, sostituisci la geometria provvisoria con risorse generate in Tripo, invece di far gestire ogni dettaglio al prompt iniziale.

Dai alle tue scene 3D un aspetto più curato

Il tuo prompt costruisce il gioco o la scena. Dagli vita con personaggi e oggetti più dettagliati, creati in Tripo per sostituire i semplici modelli provvisori.

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