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Dai più dettaglio al tuo personaggio.

Porta l'idea oltre la demo. Crea un personaggio dettagliato e con texture da un'immagine o poche parole, pronto per la tua prossima scena.

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Un personaggio, due processi reali. I risultati variano in base al compito.

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Prompt di calcio a voxel Three.js per un unico HTML

Scopri «Prompt di calcio a voxel Three.js per un unico HTML», un esempio 3D realizzato con Kimi K3 dedicato a Three.js, voxel. Guarda il risultato e adatta il prompt al tuo progetto.

prompt 3D di Kimi K3

Crea un singolo file HTML con Three.js (CDN) per una semplice animazione di calcio in stile voxel. Un giocatore a blocchi dribbla 2 difensori e segna un gol spettacolare con particelle di festeggiamento. Stadio colorato. Restituisci SOLO il codice HTML completo.

Dentro il prompt

Cosa crea questo prompt 3D

Esplora “Prompt di calcio a voxel Three.js per un unico HTML”, un esempio 3D di Kimi K3 dedicato a Three.js, voxel, animazione di calcio. Controlla l'etichetta della fonte per sapere se il testo è un prompt originale o istruzioni adattate dalla descrizione pubblica.

Mantieni il risultato centrale, poi specifica camera, comandi, illuminazione e ciò che deve fare un risultato riuscito. Verifica questa base prima di aggiungere dettagli visivi.

01

Parti dal ciclo di gioco

Scrivi una frase per la meccanica, una per i comandi e una per la condizione di successo o fallimento prima di aggiungere dettagli visivi.

02

Rendi visibili i riscontri

Richiedi cambiamenti di stato visibili — crepe, impatti, detriti, punteggio o avanzamento — per valutare rapidamente il primo risultato.

03

Migliora le risorse quando il gioco funziona

Quando il ciclo funziona, sostituisci la geometria provvisoria con risorse generate in Tripo, invece di far gestire ogni dettaglio al prompt iniziale.

Dai alle tue scene 3D un aspetto più curato

Il tuo prompt costruisce il gioco o la scena. Dagli vita con personaggi e oggetti più dettagliati, creati in Tripo per sostituire i semplici modelli provvisori.

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