Parti dal ciclo di gioco
Scrivi una frase per la meccanica, una per i comandi e una per la condizione di successo o fallimento prima di aggiungere dettagli visivi.
Scopri «Prompt Kimi K3 per un isolato che si trasforma in Three.js», un esempio 3D realizzato con Kimi K3 dedicato a Three.js, un unico file HTML. Guarda il risultato e adatta il prompt al tuo progetto.

Gli ho dato un prompt Three.js brutale: costruisci un isolato che si trasformi dal 1945 al 2055, cambiando edifici, auto, negozi, folle, illuminazione ed effetti sonori in un solo file HTML.
Dentro il prompt
Esplora “Prompt Kimi K3 per un isolato che si trasforma in Three.js”, un esempio 3D di Kimi K3 dedicato a Kimi K3, Three.js, un unico file HTML. Controlla l'etichetta della fonte per sapere se il testo è un prompt originale o istruzioni adattate dalla descrizione pubblica.
Mantieni il risultato centrale, poi specifica camera, comandi, illuminazione e ciò che deve fare un risultato riuscito. Verifica questa base prima di aggiungere dettagli visivi.
Scrivi una frase per la meccanica, una per i comandi e una per la condizione di successo o fallimento prima di aggiungere dettagli visivi.
Richiedi cambiamenti di stato visibili — crepe, impatti, detriti, punteggio o avanzamento — per valutare rapidamente il primo risultato.
Quando il ciclo funziona, sostituisci la geometria provvisoria con risorse generate in Tripo, invece di far gestire ogni dettaglio al prompt iniziale.
Il tuo prompt costruisce il gioco o la scena. Dagli vita con personaggi e oggetti più dettagliati, creati in Tripo per sostituire i semplici modelli provvisori.
Crea un acquario di vetro il cui pannello laterale sviluppi una crepa visibile e poi scoppi.
costruisci un gioco di combattimento giocabile
Uno sviluppatore ha confrontato i modelli affidando la stessa richiesta: “costruisci uno stadio di calcio 3D”.