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Dai più dettaglio al tuo personaggio.

Porta l'idea oltre la demo. Crea un personaggio dettagliato e con texture da un'immagine o poche parole, pronto per la tua prossima scena.

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Un personaggio, due processi reali. I risultati variano in base al compito.

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Prompt Kimi K3 per un isolato che si trasforma in Three.js

Scopri «Prompt Kimi K3 per un isolato che si trasforma in Three.js», un esempio 3D realizzato con Kimi K3 dedicato a Three.js, un unico file HTML. Guarda il risultato e adatta il prompt al tuo progetto.

Prompt Kimi K3 per un isolato che si trasforma in Three.js

prompt 3D di Kimi K3

Gli ho dato un prompt Three.js brutale: costruisci un isolato che si trasformi dal 1945 al 2055, cambiando edifici, auto, negozi, folle, illuminazione ed effetti sonori in un solo file HTML.

Dentro il prompt

Cosa crea questo prompt 3D

Esplora “Prompt Kimi K3 per un isolato che si trasforma in Three.js”, un esempio 3D di Kimi K3 dedicato a Kimi K3, Three.js, un unico file HTML. Controlla l'etichetta della fonte per sapere se il testo è un prompt originale o istruzioni adattate dalla descrizione pubblica.

Mantieni il risultato centrale, poi specifica camera, comandi, illuminazione e ciò che deve fare un risultato riuscito. Verifica questa base prima di aggiungere dettagli visivi.

01

Parti dal ciclo di gioco

Scrivi una frase per la meccanica, una per i comandi e una per la condizione di successo o fallimento prima di aggiungere dettagli visivi.

02

Rendi visibili i riscontri

Richiedi cambiamenti di stato visibili — crepe, impatti, detriti, punteggio o avanzamento — per valutare rapidamente il primo risultato.

03

Migliora le risorse quando il gioco funziona

Quando il ciclo funziona, sostituisci la geometria provvisoria con risorse generate in Tripo, invece di far gestire ogni dettaglio al prompt iniziale.

Dai alle tue scene 3D un aspetto più curato

Il tuo prompt costruisce il gioco o la scena. Dagli vita con personaggi e oggetti più dettagliati, creati in Tripo per sostituire i semplici modelli provvisori.

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