每日更新,发现新的 3D 灵感

免费 3D 提示词与案例

把这些有公开来源的 3D 提示词当作参考,按你的目标改写,并在 GPT-6 Astra、Claude、Kimi 或其它模型中尝试同一个创意。

328条精选提示词
5个前沿模型

值得一试的 3D 提示词案例

205 个可供改编的创作灵感

可交互的中式庭院

一条可重复使用的提示词,用于结合 Blender 和 Three.js 创建可探索的 3D 中式庭院,包含建筑元素、交互式导航、环境效果、动态野生动物,以及可在浏览器中运行的项目。

Larus Canus2026年9月7日

《重力失常的地平线》VRChat 景观世界

这是一个用于在 Blender 中创建 VRChat 景观世界整套 3D 模型的提示词,主题是重力失常的远景。场景由丘陵、半圆形观景台、观测装置、垂直的海、倒悬山脉、黑色柱体和空间裂隙等元素组成,以偏低多边形风格的大型轮廓为主。

Xenoah2026年9月7日

Three.js WebGPU 无尽微缩街景

创建一个可交互的微缩街景:包含配送自行车、沿街店铺、湿滑路面效果、散落的树叶、弯曲世界和像素艺术风格,并支持调节 Forge 参数。

Dash2026年9月7日

霍格沃茨 3D 场景

用于创建大型、写实且可探索的霍格沃茨 3D 模型的可复用提示词,涵盖周边环境、标志性地标、室内场景、道具、电影级呈现、雾效、声音设计,以及可切换的视觉设置。

Prompt Case2026年9月7日

Three.js 暗黑奇幻动作 RPG

使用 Three.js 创建一款完整可玩的 3D 暗黑奇幻动作 RPG,包含被森林重新占据的哥特式圣所、骑士战斗、魔法、首领战、繁体中文 HUD 界面,以及完整的游戏流程。

Prompt Case2026年9月6日

Windhaven 海岸奇幻冒险游戏

作者提供的 Unity 提示词,用于创建一款可玩的风格化海岸奇幻冒险游戏,以及其 3D 岛城环境 Windhaven。场景包含中央广场、神庙和地标建筑,并采用第三人称玩法设计。

Tripo2026年9月6日

用 Three.js 创建 CS2

Neatprompts 分享的一段简短提示词,用于借助 GPT-6 Astra 在 Three.js 中创建 CS2 风格场景。该分享链经由 Om Patel,最终指向 u/TimeForsaken5275 在 Reddit 上公开发布的演示。

Neatprompts2026年9月6日

全蚀引擎:电影感日蚀大教堂

一份完整的 Three.js/WebGL 提示词,用于制作一部 32 秒循环短片:场景位于被洪水淹没的哥特式大教堂内,包含宏伟的天文钟、经过编排的镜头节拍、程序化水面、玻璃行星和日蚀光效。Chris W 发布了 Astra 的运行结果,以及与其他模型的对比。

Chris W2026年9月6日

3D 构建实测

看看提示词如何变成可运行的 3D

观看独立创作者用每个模型完成真实的 3D 构建,再用上方的免费提示词复现并改造这些实验。

TheSketchUpEssentialsClaude Fable 5

AI 3D 建模真的成熟了吗?Claude Fable 5 实测

一次把 Claude Fable 5 当作 3D 建模代理的实测,展示了优化视觉提示词时需要考虑的能力边界与优势。

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Sourany StudioClaude Opus 5

Claude Opus 5 能用一条提示词做出可玩的 3D 游戏吗?

一次让 Claude Opus 5 用单条提示词创建可玩 3D 游戏的实测,可用于理解控制、游戏状态与验收标准应该如何组织。

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正在席卷 3D 与 Blender 的开源 AI:Kimi K3

了解 Kimi K3 如何驱动 3D 与 Blender 工作流,包括理解需求、规划几何结构和迭代场景。

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免费 AI 3D 提示词库

用 3D 提示词创作游戏、世界与模拟场景

浏览 Blender 建模、Three.js 网站、浏览器游戏和互动世界的 3D 提示词案例。每条内容都附有公开项目来源,并区分作者原始提示词与依据来源整理的简报,方便你判断如何改编。

可以先试试 Astra 提示词,再探索 Claude 和 Kimi 案例,也可以筛选附带 GitHub 代码的项目。复制参考内容,根据自己的场景调整,然后在常用模型中尝试。需要更细致的角色和道具时,可以用 Tripo 制作 3D 资产。

如何使用 3D 提示词

  1. 01

    保留有效的结构

    先保留场景层级、操作方式和交互反馈,再替换主题。

  2. 02

    把参考变成自己的创意

    不必全部重写,先尝试调整主角、镜头、配色和关键交互。

  3. 03

    提升 3D 资产的细节

    原型跑通后,再用 Tripo 创作原创角色、道具和环境资产。

真实模型 · 360° 对比 · 点击展开
从不同角度看清细节

同一个角色,两种真实制作方式。不同任务的结果会有所不同。

让你的创意,更有细节

让下一个场景拥有值得细看的角色。用图片或几句话,生成细节丰富、带材质的 3D 资产。

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