浮空魔法学院动画
在 Blender 中制作一段 12 秒的宏伟入口、钥匙孔穿越、天文仪器与浮空学院白模动画,再使用 PixVerse 将其渲染为电影感奇幻片段。交付内容包括两个 MP4 文件和一个可编辑的 Blender 项目文件。
在 Blender 中制作一段 12 秒的宏伟入口、钥匙孔穿越、天文仪器与浮空学院白模动画,再使用 PixVerse 将其渲染为电影感奇幻片段。交付内容包括两个 MP4 文件和一个可编辑的 Blender 项目文件。
一套可复用的工作流提示词:在 Blender 中制作并动画化一段 12 秒的 GTA 风格卡通汽车追逐,然后使用 PixVerse Seedance 2.5 处理各个镜头。
一个交互式 WebGL 鱿鱼群,其身体形态基于数学点计算生成,支持实时运动、交互控制、颜色变化和惯性效果,并会在水面受到触碰时产生惊慌反应。
制作一部无对白的 3D 猫咪动画:围绕一个零食按钮展开,混乱不断升级,最后带来一个小小的惊喜。
研究 @AirsupHQ 的精益生产书籍,设计一座拥有 10 个发射台的工厂方案,并构建一个实时 3D 模拟:展示物料到达、火箭驶向发射台并升空的过程。
作者称使用GPT-6 Astra与Blender完成场景和镜头搭建,并发布了用于一段10秒动物喜剧短片的中文生成要求。提示词定义了橘白猫、家用机械臂、猫尾形玩具、客厅场景、镜头关系和动作反转。
在 Blender 中创建一间风格化花店,为建筑和街道道具制作分层分离动画,然后将场景重新组装。
引用的提示词要求 Astra 为现有 GLB 机甲绑定骨骼,并制作其跖行式腿部动画,以便在 Godot 中预览。
作者展示了一个名为 Softie 的浏览器史莱姆应用,并在后续明确发布了用于制作它的提示词。提示词要求创建可拖拽、可挤压并带有可调控制项的软体史莱姆。
用于在 Blender 中制作一段从太空视角观看地球旋转的精美五秒渲染动画的提示词。作者表示,两个模型都使用这条提示词进行了测试。
将包装刀版图转换为可编辑的 Blender 模型,包含独立面板、折叠转轴,以及从平面展开到闭合纸盒的动画。
一份完整的 Three.js/WebGL 提示词,用于制作一部 32 秒循环短片:场景位于被洪水淹没的哥特式大教堂内,包含宏伟的天文钟、经过编排的镜头节拍、程序化水面、玻璃行星和日蚀光效。Chris W 发布了 Astra 的运行结果,以及与其他模型的对比。
在 Three.js 中制作蒸汽机车,让它行驶于田园场景,并使车轮转动与列车运动同步。
将初始位置仅有微小差异的两条洛伦兹系统轨迹可视化,让观众调整差异并拖动时间,同时区分数值检验与精确的长期预测。
三维核爆演示:场景包含城市、核闪光、扩散的冲击波、火球和烟雾;爆炸波及建筑物时,建筑会逐步断裂并坍塌。
制作能够贴着不同表面行走的多足 3D 昆虫,让腿部与身体在跨越高度变化时协调运动。
将 Three.js 列车模型扩展为包含城市、道岔、河流和桥梁的铁路模拟游戏,加入列车跟随、自由 3D 与等距视角,以及烟雾效果。
根据参考图重建酒馆,加入顾客与员工。让顾客点餐点酒、员工准备食物和饮品,并实现碰撞处理与寻路。
用 C# 重建赛道狂飙风格赛车物理,通过 WASM 运行并用 Three.js 渲染,使用可碰撞赛道网格并测试操控。
构建实时轨道交会模拟,采用双体 ECI 轨道传播与 HCW 制导,包含六自由度姿态、燃料消耗、推力限制和对接目标。
用 Three.js 生成困在立方体中的风暴,并让天气可以控制。
为给定 3D 角色创建骨骼,增加行走、跑步及几段功夫动作,并检查动画中的关节破损和姿态不稳。
研究飞机制造并创建实时 Three.js 工厂模拟,建模机械周期、生产工位、运输与瓶颈,并测试流程。
根据尺寸、截面和几何函数在 Three.js 中生成两列火车,制作车轮动画,提供爆炸分解与重组展示。
描述运动对象、驱动力,以及运动如何开始或循环。补充速度、重量和碰撞或触摸后的反应,让行为容易判断。
学习案例背后的制作方法。