Mosswing:移动端 3D 点击振翅游戏
打造一款精致的移动端浏览器 3D 飞行游戏:单击操控、不断滚动的间隙、即时计分,以及原创的生物与世界。
打造一款精致的移动端浏览器 3D 飞行游戏:单击操控、不断滚动的间隙、即时计分,以及原创的生物与世界。
创建一款基于浏览器的 Minecraft 克隆版,包含使用种子程序化生成的世界、生存模式、生物群系、维度、生物、结构、成就、局域网多人游戏、游戏内原生 UI、定向音频、准确的方块与流体行为,以及性能优化。
创建一款可玩的竖屏人群跑酷游戏,包含算术门、真实的队伍人数变化、障碍损失、由幸存人数决定的终点遭遇、三条短路线、即时重试和带种子的输入回放。
作者转述并列出了一段用于制作《英雄联盟》风格网页版游戏的提示词,要求复现地图、英雄、小兵、防御塔及五名英雄开局等内容。该提示词描述的是三维游戏创作目标,但帖子未明确其为作者本人实际输入。
帖子推荐了一段用于让 Astra 创建《英雄联盟》风格迷你游戏的提示词,要求包含地图、英雄、小兵、塔和原生游戏UI。该提示词是推荐内容,不能确认就是展示作品实际使用的输入。
用于创建适合儿童的 3D 世界探索游戏的可复用提示词,包含球形世界、镜头缩放、森林、沙漠、海洋、游泳、探索和迭代打磨等要素。
使用 Three.js 创建一款完整可玩的 3D 暗黑奇幻动作 RPG,包含被森林重新占据的哥特式圣所、骑士战斗、魔法、首领战、繁体中文 HUD 界面,以及完整的游戏流程。
作者提供的 Unity 提示词,用于创建一款可玩的风格化海岸奇幻冒险游戏,以及其 3D 岛城环境 Windhaven。场景包含中央广场、神庙和地标建筑,并采用第三人称玩法设计。
Neatprompts 分享的一段简短提示词,用于借助 GPT-6 Astra 在 Three.js 中创建 CS2 风格场景。该分享链经由 Om Patel,最终指向 u/TimeForsaken5275 在 Reddit 上公开发布的演示。
制作可玩的 3D 将棋应用,让棋盘能够自由旋转。通过逐轮检查完善棋盘、棋子和交互。
制作雪地 Three.js 探索游戏,在 Blender 中创建角色、体素松树和石质传送门。让玩家收集六个发光碎片,镜头跟随角色,并显示距传送门的距离。
在 Unity 中制作可玩的 3D 海滩寻宝游戏,搭建低多边形棕榈树与木栈台,建立探索和寻找宝藏的核心循环。
使用 Codex、Blender 和 Unity 制作拉力驾驶原型,整理 3D 资产与控制方式,使其能够在手机上试玩。
制作 Three.js 集换式卡牌原型:购买牌组和补充包、组牌、进入竞技场战斗并获得奖励。让占位网格可以替换为成品资产。
使用 Blender 船只模型和 Three.js 海洋搭建可玩的航海世界,加入天气变化、水下探索、尾流、泡沫、水花和飘动的船帆。
在 Three.js 中搭建完整的 3D 解谜关卡及可玩的机制,在关卡与交互正常运行后接入提供的音频。
在 Three.js 中制作驾驶 1903 年莱特飞行器穿越日式森林的游戏。研究飞机结构,不使用外部资产,以程序化方式创建飞机、树木、鸟居、房屋和山峦。
使用 GPT-6 Astra 完整重制 Lego 1999 Racers 赛车游戏。
根据涵盖外观、角色、世界、动作、目标、界面和镜头的结构化说明,制作 Three.js 螃蟹游戏。让金币在螃蟹经过时升起并飞向它,并指出需求中的矛盾。
使用 Astra、Tripo P2、Blender 和 Unity 制作魔兽风格角色场景。先生成角色资产,在 Blender 中整理,再在 Unity 中搭建可玩的场景。
使用生成的生物模型与音效制作怪兽风格 Three.js 游戏,构建清晰的巨型战斗和体现生物尺度的环境。
制作动漫风格的 3D 河流皮划艇游戏,让玩家左右划桨躲避障碍,通过代码生成流水、风景、音乐与音效。
使用作者分享的完整提示词,构建一架可操控的 3D 客机、机场、飞行仪表,以及从起飞到着陆的完整游戏流程。
创建一场完整的 Roblox 卡丁车竞速游戏,包含自定义资产、漂移、AI 对手、检查点、圈数记录,以及支持重新开始的结算界面。
从一个可玩的循环开始:玩家做什么、面临什么障碍、怎样获胜。增加关卡前,先描述镜头、操作和重新开始的方式。
学习案例背后的制作方法。