玩机器人的小女孩手办
创建一尊完整组合、站姿展示的高精3D动漫风格小女孩手办,包含工人帽、铁皮机器人、遥控器和腰间维修箱。
创建一尊完整组合、站姿展示的高精3D动漫风格小女孩手办,包含工人帽、铁皮机器人、遥控器和腰间维修箱。
创建一艘可直接用于游戏的 Sol Horizon 初始民用快递飞船 Blender 模型,采用便于维修的模块化硬表面设计,包含命名规范的对象和碰撞几何体,设置符合 Unity 的朝向,并导出 FBX。
作者向 GPT-6 Astra 提出挑战:在 Blender 3D 建模项目中,以第一张图为参考,改善第二张图的面部特征。
使用 Blender MCP,将唐纳德·特朗普制作成高品质 AAA 级游戏资产的 LEGO 人仔版本。
在 SpeedTree 中制作印度芒果树,用于目标为 60 FPS 的 Unreal 场景。生成叶片和树皮材质,在确定资产前检查其视觉效果。
将 Tripo Smart Mesh 角色导入 Blender,应用贴图并建立可用的身体骨骼绑定,再继续制作面部表情。
将提供的二维角色标志变成动画 3D 角色,在增加立体感与动作时保留其辨识度。
在绑定骨骼前,将 Tripo 角色的不同表情模型在 Blender 中对齐,通过离散切换显示表情,把未启用的网格缩小收进头部。不要将这种方法描述为平滑表情混合,也不要假定它兼容 VRM。
使用 Blender 几何节点制作无需烘焙的周期性水面效果。保留可编辑节点,并说明它是水面模型,而非完整的流体模拟。
在 Blender 中制作 YF-24 船只模型,让它航行于蒲福风级 2 级的三维海面,使用船只参考资料改善外形。
使用 Tripo P2 生成优化的 3D 资产,在 Blender 中组装,为角色绑定骨骼并添加动画,检查角色与场景在空间中的配合。
涵盖概念设计、带纹理的3D建模、重拓扑、UV映射、骨骼绑定和卡通动画制作的角色制作提示词。
用于在 Blender 中根据提供的参考图逐字执行的提示词:重建一条照片级写实、完全可编辑的 3D 巨龙,包含解剖结构建模、材质、电影感灯光、验证渲染和 10 秒镜头环绕动画。
用 Three.js 编写拿破仑半身像,分阶段建模,从不同角度检视并完善脸部比例和服装细节。
根据参考图在 Blender 中重建拖船,制作船体、倾斜驾驶室、甲板附件与拖曳设备,将不同视角统一成结构连贯的船。
在 Blender 中制作可编辑 3D 维京角色,重点处理可识别服装、面部结构、身体比例和清晰展示姿态。
将生成的霸王龙模型绑定并制作可信运动,在 Three.js 中渲染并检查模型变形是否协调。
通过计算机操作在 Blender 中创建 3D 一级方程式赛车模型。
把 Noctavia 角色艺术作品重建为可玩的 3D 角色,保留设计语言并创建适合交互展示的完整模型。
创建可编辑的 Blender 自由纪念塔模型,重点还原外展基座、交叉拱门、表面图案与可识别比例。
在 Blender 中制作未来风格的摩托车和坦克,并搭配相应的展示环境,渲染多个视角。
根据单张参考图在 Blender 中重建电钻,将外壳、握柄、夹头与控制件做成可编辑几何体,并从多个角度检视。
根据参考图片,在 Three.js 中重建 Teenage Engineering TP-7,制作可查看的 3D 模型,还原外形与可见控件。
在无界面模式下使用 Blender 制作并绑定精细机甲,解决参考图之间的不一致,并渲染一段 10 秒的动作演示。
说明物体、轮廓和最鲜明的细节。描述材质与比例,再交代资源在项目中的展示方式或用途。
学习案例背后的制作方法。