明确可编辑性
明确哪些对象必须分离、命名并可编辑,否则视觉可信的外壳仍可能无法使用。
探索「人类头部与大脑交互式 3D 图谱」:使用 GPT-6 Astra 制作的 3D 示例,涉及Three.js, 解剖学。查看实际效果,并按项目需要调整提示词。
同一个角色,两种真实制作方式。不同任务的结果会有所不同。
构建一套完整的人类头部与大脑交互式 3D 图谱。交付可运行的应用,而不是演示模型。请独立做出合理决策,完成实现、测试并通过视觉检查验证结果。 使用 Three.js 以及经过适当授权的真实 Z-Anatomy / BodyParts3D 网格。包含颅骨、牙齿、面部肌肉、大脑、眼睛、脑神经、动脉、静脉,以及可用的相关支持性膜结构。保留它们原有的解剖关系。目标是支持数百个可单独选择的结构,报告实际导入数量,并保留来源署名。 创建简洁明亮的界面,采用浅灰色背景、白色圆角面板、克制的蓝灰色强调色和易读的字体。保持模型足够大:左侧放置结构面板,右侧放置相机工具,顶部放置搜索框,下方放置爆炸滑块。全程使用英文。 让解剖结构支持逐级探索: 头部 → 系统 → 区域 → 单个命名结构。 例如:大脑 → 大脑半球 → 左半球 → 额叶 → 单个结构。 为组装和拆解过程添加动画。组装时保留来源位置;爆炸显示时,将各组排列成清晰分离的布局,并配以易读标签。显示归一化比例,并对大型结构集合进行分页。 包括: - 自由旋转、滚轮/双指缩放,以及相机预设。 - 拆解滑块和 Shift + 滚轮控制。 - 为组和单个部件提供独立的可见性开关。 - 组透明度、撤销、全部恢复和重置。 - 解剖结构搜索、点击检查、聚焦、隔离和父级导航。 - 解剖配色、瓷质、线框和透明模式。 - 可调节的矢状面、轴位面和冠状面裁剪平面,并支持反向裁剪方向。 - 标签、自动探索、全屏和 PNG 导出。 - 从完整头部逐步探索大脑及其网络的引导式旅程。 在布局和材质发生变化时,保持隐藏结构继续隐藏。说明裁剪平面产生的是开放式展示剖切效果,而不是医学扫描图像。不得虚构解剖结构,也不得声称经过临床验证。 交付一个包含应用和处理后几何体的独立 HTML 文件,可在没有服务器的情况下离线运行。同时提供整洁的源文件、固定版本的依赖、锁定文件、可移植的构建脚本、英文 README,以及所需的许可证和署名信息。排除凭据、本地机器路径、依赖包和无关文件。 测试几何体完整性、层级归属、可见性、撤销功能和布局间距。在浏览器中检查运行中的应用,逐一操作各项控件,检查控制台错误,并在交付前修复视觉重叠问题。
提示词解析
看看《人类头部与大脑交互式 3D 图谱》这个 GPT-6 Astra 3D 案例,主题包括Three.js, 解剖学, 人类头部。来源标注会说明正文是作者原始提示词,还是根据公开内容整理的创作简报。
先保留核心目标,再写清镜头、操作方式、灯光和验收要求。先验证这些基础效果,再逐步增加视觉细节。
明确哪些对象必须分离、命名并可编辑,否则视觉可信的外壳仍可能无法使用。
要求模型实际运行场景、检查可见失败,并迭代到明确的帧率、交互与布局验收通过。
对于大型世界,把工作拆成街区、装配体或里程碑,每一部分验收后再扩大范围。
提示词负责搭建游戏或场景。再用 Tripo 制作更细致的角色和道具,替换简单的占位模型,让画面更生动。
根据作者公开的项目描述整理为可复用任务说明;不将其冒充为未公开的逐字 Prompt。
使用生成的生物模型与音效制作怪兽风格 Three.js 游戏,构建清晰的巨型战斗和体现生物尺度的环境。
在绑定骨骼前,将 Tripo 角色的不同表情模型在 Blender 中对齐,通过离散切换显示表情,把未启用的网格缩小收进头部。不要将这种方法描述为平滑表情混合,也不要假定它兼容 VRM。