Claude Opus 5 的互動式 3D 機械手模擬提示詞
我讓 9 種模型/推理配置使用同一個一次性提示詞:建置一個互動式 3D 機械手模擬。
每日更新,探索新的 3D 靈感
把這些有公開來源的 3D 提示詞當作參考,按你的目標改寫,並在 GPT-6 Astra、Claude、Kimi 或其它模型中嘗試同一個創意。
我讓 9 種模型/推理配置使用同一個一次性提示詞:建置一個互動式 3D 機械手模擬。
根據原理圖 PDF 在 KiCad 中修改電路,佈線 50×20 毫米雙層 PCB 並渲染 3D 裝配,核對元件資料並解決設計規則錯誤。
使用 Blender Geometry Nodes 製作可週期循環的水面效果,不進行烘焙。保留可編輯的節點設定,並明確說明這是水面模型,不是完整的流體模擬。
建置互動式 3D 太陽系,包含行星軌道、兼顧尺度的導航、標籤、速度控制、鏡頭目標和有用科普資訊。
製作動漫風格的 3D 河流皮划艇遊戲,讓玩家左右划槳躲避障礙,透過程式碼生成流水、風景、音樂與音效。
為一個 G7 國家建置自動遊玩的街機遊戲。把一個可辨識文化地標轉成核心機制,讓無人操作時也能看懂玩法,並加入計分、升級挑戰和記憶點揭曉。
建立一個完整的、自包含的單個 HTML 檔案(不使用 Three.js 等外部庫),實現一個受 Gargantua 啟發的史瓦西黑洞實時測地線光線追蹤器。 使用原生 WebGL2 和單個片段著色器中的 GLSL ES 3.00。實現準確的物理效果:帶有四階 Runge-Kutta 求解器的零測地線積分、事件視界、光子球、具有正確渲染的吸積盤、引力透鏡、多普勒增亮和引力紅移效應。目標是穩定 60 FPS 效能。 包含滑鼠控制的攝像機環繞/縮放,以及一個賽博朋克風格的控制面板,帶有引數滑塊(質量、自旋、盤密度、視角等)。新增用於落入物質的細微粒子效果和動態光照/陰影。 輸出必須 100% 完整,可在現代瀏覽器中立即執行,沒有黑屏、NaN、錯誤或缺失功能。優先保證數值正確性、邊界處理、求解器紀律和物理準確性。請在程式碼中驗證並註釋關鍵物理方程。讓它在視覺上令人驚豔,並像高階物理演示/遊戲一樣具有互動性。
一個一次性的捉迷藏遊戲:一隻白色變色龍躲在手繪房間裡,把自己塗成與牆面一致的顏色,在機器人搜尋者三次搜查中存活下來。實時畫素差異匹配百分比、五個程式化區域、合成音效、三個計分回合——一個 HTML 檔案,不使用庫。
在 Blender 中把蒸汽機車建成真正的機械分解體,而不是貼圖外殼。命名並分離車軸、軸箱導軌、軸頸座、拉桿、懸掛連桿、蒸汽穹頂和各主要裝配件。
建置一個在太空中旋轉的 3D 太陽視覺化器。一個 HTML 檔案。
根據參考圖片重建酒館,並加入客人與員工。讓客人點餐與點飲料,由員工準備,並實作碰撞處理及路徑搜尋。
圍繞實時 Three.js 星系建立高階釋出頁首屏。讓粒子形成隱約的數字 6 輪廓,響應滾動和指標,同時保證文字可讀,並在低效能裝置優雅降級。
建立受梵高啟發的可漫遊 Three.js 小鎮。把畫中的街道、星空、咖啡館與田野轉為分層 3D 空間,並透過 Shader、紋理和動態燈光保留筆觸生命力。
把提供的 2D 角色標誌轉為具有動畫的 3D 版本。增加立體感與動作時,保留讓人一眼認出的角色特徵。
為 Three.js 角色扮演遊戲增加第一和第三人稱鏡頭,切換視角時保持移動與探索連貫。
把 Noctavia 角色藝術作品重建為可玩的 3D 角色,保留設計語言並建立適合互動展示的完整模型。
最近,Claude Opus 5 建立的《使命召喚》遊戲開始在網上走紅,作者聲稱只用了一個提示就實現了。很多人對此持懷疑態度,而作者已經直接開源了程式碼和提示。 我原本以為這個提示會非常複雜,但結果只有短短幾百個字。關鍵在於其中的迴圈。 以下是提示: "我希望你開發一款能達到最新《使命召喚》水平的第一人稱射擊遊戲。它必須完美無缺,擁有令人驚歎的美麗畫面,從紋理到物理效果——你能想到的所有元素都必須達到 AAA 級質量。 你需要建立多個子代理,讓每個子代理分別處理每一個細節,以確保遊戲達到完美。你應該對每個專案使用 /loop,並讓一個獨立子代理進行視覺檢查,以確保其達到 AAA 級標準。這個獨立子代理必須非常嚴格;如果沒有達到 AAA 級標準,它就應該繼續檢查。 在每個子代理與《使命召喚》遊戲對比後,都不要停止,直到它們都對遊戲畫面質量驚歎不已。即使不看畫面,它也應該能夠將兩款遊戲並排比較,並指出哪一款更好。使用 ThreeJS 完成這項工作。/loop 直到遊戲達到完美。建立多個子代理,並使用 UltraCode 進行最佳化。"
分享一下我用 Claude OPUS 5 + Blender 建立一臺 GUNDAM 尺寸機甲機器人藍圖時使用的提示,基於真實數學和物理: "讓我們來考慮機甲的設計,本質上它有 2 臺渦輪軸發動機,並由電動馬達 + 液壓動力驅動,它還有一個輔助動力裝置,或許也有氣動系統;它有強力電池,在情況變糟時能讓它稍微滑行一下。我在想把這 2 臺發動機放在機甲的肩部,服務面板朝外,這樣我們就可以對它進行維護。順便再看一遍機甲的系統,然後我們就要把所有系統都物理化地建立出來。這會很棒,給你安排一個代理來幫你做這件事,然後重建軀幹部分,但在中間留出一個大空間給駕駛艙 + 睡眠艙。" "如果我們給它的腳裝上由電動馬達驅動的輪子呢?這樣大多數時候應該能輔助移動。" "分配一個代理來讀取這些指標並建立腿部設計,把真實的電線接入執行器之類的東西。" "好,把新的 glb 模型注入場景。" "天啊,這也太瘋狂了。夥計,快把其他部分先顯示出來。" "給那個低多邊形頭部加上真正的 FLIR + NV 攝像頭,以及一把 1980/1990 年代的 CROWS M2 機槍。" "它……太美了……T_T" "我們必須給腿部骨架做繫結,這樣如果我給它做動畫,它就會遵守約束,而且這對計算力等也很必要。" "沒事,我反正也不太懂哈哈," "好,所以你已經做好的那些東西,比如發動機、動力傳動系統和腿部,把這些部分儲存好以便以後使用,萬一我們能在其他地方重複使用它們。話雖如此,指示一個代理去建置手臂和手。" "另外,正確設計髖部機構以適配腿部。" "在我看來,PELVIS 和 CHEST 之間的關節具有圓形扭矩。" "找一個代理,使用 bofors 系統建立一把手持半自動步槍,這樣機器人就有些快速射擊的半自動砰砰武器了。" "我想要 40mm 的,真的做一個出來,準確但保持低多邊形,這樣我們就能測量它是更適合作為手槍還是半自動步槍。" "兩種都做,然後再做一個像 abrams 加農炮但帶半自動機制的版本。" "建立一個像步槍那樣的槍栓和彈簧。" "好,所以我在想,駕駛艙裡把所有裝飾性的線纜之類都去掉,真正做真實佈線 o-O 你怎麼看" "方案:做真實佈線,但像一頭野蠻動物那樣佈線。" "注入 120mm 加農炮那個東西。" "給 120mm 加農炮的運作做繫結和動畫。" "我想在這裡加一個裝甲大艙門,這樣我們就能讓座椅升起,讓駕駛員能從那個位置看到周圍並駕駛機甲,而且駕駛艙內的 4 個伸縮式觀察窗在頂部也需要有對應的終點,這樣才合理。" "繼續給 120mm 做繫結和動畫,還有艙門命令,剛才是誤觸暫停。" "好,所以動力裝置,我覺得腹部是個不錯的位置,不過我不喜歡發動機現在的位置,我覺得我們應該把它們放到現有位置的上方,並用真實的桁架結構來支撐軀幹和肩部……看你怎麼決定,你想怎麼做胸部?我們要做艙門入口,這樣前胸就可以建出來……" "好,外殼可以用厚鋁甚至碳纖維,我無所謂,但必須看起來很酷,我猜 NCT 可以作為裝甲嗎?不知道,你來決定,我們之後還得加一些東西讓這個怪物看起來沒那麼難以接受……總之,帶上你的團隊開始建造。" "我發現這個 inverter PT125 到處漂著,我不知道它應該放在哪。"
一款受 Counter-Strike 啟發、設定在火車站中的戰術 FPS。three.js,單個 HTML 檔案,全部原創素材。
製作第三人稱瀏覽器大逃殺,包含風暴圈、九個 AI 敵人、脈衝步槍、生命值和換彈,加入可搭建掩體和完整淘汰迴圈。
在 Blender 中製作阿迪瑜伽(Adiyogi)場景,包含寬闊場地、細緻特寫與溫暖夕照。算繪 30 秒飛行巡覽影片,並保留可編輯場景。
建立可編輯的 Blender 自由紀念塔模型,重點還原外展基座、交叉拱門、表面圖案與可識別比例。
建立互動式 Three.js 專案,探索不同總統時期的橢圓形辦公室,切換時期觀察傢俱、裝飾與佈局。
用 Three.js 建立瀏覽器辦公室,提供第一人稱漫遊、32 個按名字打招呼的繫結人物、可點選的門、環繞與平面圖模式。
免費 AI 3D 提示詞庫
瀏覽 Blender 建模、Three.js 網站、瀏覽器遊戲和互動世界的 3D 提示詞案例。每條內容都附有公開專案來源,並區分作者原始提示詞與依據來源整理的簡報,方便你判斷如何改編。
可以先試試 Astra 提示詞,再探索 Claude 和 Kimi 案例,也可以篩選附帶 GitHub 程式碼的專案。複製參考內容,根據自己的場景調整,然後在常用模型中嘗試。需要更細緻的角色和道具時,可以用 Tripo 製作 3D 資產。

瀏覽 Astra 3D 提示詞與真實作品,參考 Blender 場景、Three.js 網站和遊戲案例。先看效果,再複製創作說明;有公開原始碼的專案可繼續檢視 GitHub。
瀏覽提示詞 →免費 Claude Fable 5.1 3D 提示詞與有來源依據的任務說明,覆蓋 Three.js 遊戲、WebGL 世界、Blender 場景、模擬與互動網站。
瀏覽提示詞 →免費 Kimi K3 3D 提示詞,覆蓋可玩瀏覽器遊戲、Three.js 世界、物理模擬與快速互動程式設計實驗。
瀏覽提示詞 →免費 Claude Opus 5 3D 提示詞,覆蓋複雜 Three.js 應用、物理模擬、瀏覽器遊戲與強約束互動原型。
瀏覽提示詞 →免費 Claude Fable 5 3D 提示詞,覆蓋表現力更強的 Three.js 場景、風格化環境、生成式動態與互動視覺實驗。
瀏覽提示詞 →先保留場景層級、操作方式和互動回饋,再替換主題。
不必全部重寫,先嚐試調整主角、鏡頭、配色和關鍵互動。
原型跑通後,再用 Tripo 創作原創角色、道具和環境資產。