每日更新,探索新的 3D 靈感

免費 3D 提示詞與案例

把這些有公開來源的 3D 提示詞當作參考,按你的目標改寫,並在 GPT-6 Astra、Claude、Kimi 或其它模型中嘗試同一個創意。

285條精選提示詞
5個前沿模型

值得一試的 3D 提示詞案例

285 個可供改編的創作靈感

Komorebi 河流皮划艇

製作動漫風格的 3D 河流皮划艇遊戲,讓玩家左右划槳躲避障礙,透過程式碼生成流水、風景、音樂與音效。

AJ2026年9月5日

Kimi K3 的單檔案 WebGL2 黑洞光線追蹤器提示詞

建立一個完整的、自包含的單個 HTML 檔案(不使用 Three.js 等外部庫),實現一個受 Gargantua 啟發的史瓦西黑洞實時測地線光線追蹤器。 使用原生 WebGL2 和單個片段著色器中的 GLSL ES 3.00。實現準確的物理效果:帶有四階 Runge-Kutta 求解器的零測地線積分、事件視界、光子球、具有正確渲染的吸積盤、引力透鏡、多普勒增亮和引力紅移效應。目標是穩定 60 FPS 效能。 包含滑鼠控制的攝像機環繞/縮放,以及一個賽博朋克風格的控制面板,帶有引數滑塊(質量、自旋、盤密度、視角等)。新增用於落入物質的細微粒子效果和動態光照/陰影。 輸出必須 100% 完整,可在現代瀏覽器中立即執行,沒有黑屏、NaN、錯誤或缺失功能。優先保證數值正確性、邊界處理、求解器紀律和物理準確性。請在程式碼中驗證並註釋關鍵物理方程。讓它在視覺上令人驚豔,並像高階物理演示/遊戲一樣具有互動性。

Harsh2026年7月21日

用於 Kimi K3 的一次性捉迷藏遊戲提示

一個一次性的捉迷藏遊戲:一隻白色變色龍躲在手繪房間裡,把自己塗成與牆面一致的顏色,在機器人搜尋者三次搜查中存活下來。實時畫素差異匹配百分比、五個程式化區域、合成音效、三個計分回合——一個 HTML 檔案,不使用庫。

scalp2026年7月25日

Three.js 梵高小鎮

建立受梵高啟發的可漫遊 Three.js 小鎮。把畫中的街道、星空、咖啡館與田野轉為分層 3D 空間,並透過 Shader、紋理和動態燈光保留筆觸生命力。

Fede(URU) 🇺🇾2026年9月4日

Claude Opus 5 AAA 射擊遊戲提示詞

最近,Claude Opus 5 建立的《使命召喚》遊戲開始在網上走紅,作者聲稱只用了一個提示就實現了。很多人對此持懷疑態度,而作者已經直接開源了程式碼和提示。 我原本以為這個提示會非常複雜,但結果只有短短幾百個字。關鍵在於其中的迴圈。 以下是提示: "我希望你開發一款能達到最新《使命召喚》水平的第一人稱射擊遊戲。它必須完美無缺,擁有令人驚歎的美麗畫面,從紋理到物理效果——你能想到的所有元素都必須達到 AAA 級質量。 你需要建立多個子代理,讓每個子代理分別處理每一個細節,以確保遊戲達到完美。你應該對每個專案使用 /loop,並讓一個獨立子代理進行視覺檢查,以確保其達到 AAA 級標準。這個獨立子代理必須非常嚴格;如果沒有達到 AAA 級標準,它就應該繼續檢查。 在每個子代理與《使命召喚》遊戲對比後,都不要停止,直到它們都對遊戲畫面質量驚歎不已。即使不看畫面,它也應該能夠將兩款遊戲並排比較,並指出哪一款更好。使用 ThreeJS 完成這項工作。/loop 直到遊戲達到完美。建立多個子代理,並使用 UltraCode 進行最佳化。"

Garry Yuan2026年7月28日

Claude Opus 5 機甲機器人藍圖提示集

分享一下我用 Claude OPUS 5 + Blender 建立一臺 GUNDAM 尺寸機甲機器人藍圖時使用的提示,基於真實數學和物理: "讓我們來考慮機甲的設計,本質上它有 2 臺渦輪軸發動機,並由電動馬達 + 液壓動力驅動,它還有一個輔助動力裝置,或許也有氣動系統;它有強力電池,在情況變糟時能讓它稍微滑行一下。我在想把這 2 臺發動機放在機甲的肩部,服務面板朝外,這樣我們就可以對它進行維護。順便再看一遍機甲的系統,然後我們就要把所有系統都物理化地建立出來。這會很棒,給你安排一個代理來幫你做這件事,然後重建軀幹部分,但在中間留出一個大空間給駕駛艙 + 睡眠艙。" "如果我們給它的腳裝上由電動馬達驅動的輪子呢?這樣大多數時候應該能輔助移動。" "分配一個代理來讀取這些指標並建立腿部設計,把真實的電線接入執行器之類的東西。" "好,把新的 glb 模型注入場景。" "天啊,這也太瘋狂了。夥計,快把其他部分先顯示出來。" "給那個低多邊形頭部加上真正的 FLIR + NV 攝像頭,以及一把 1980/1990 年代的 CROWS M2 機槍。" "它……太美了……T_T" "我們必須給腿部骨架做繫結,這樣如果我給它做動畫,它就會遵守約束,而且這對計算力等也很必要。" "沒事,我反正也不太懂哈哈," "好,所以你已經做好的那些東西,比如發動機、動力傳動系統和腿部,把這些部分儲存好以便以後使用,萬一我們能在其他地方重複使用它們。話雖如此,指示一個代理去建置手臂和手。" "另外,正確設計髖部機構以適配腿部。" "在我看來,PELVIS 和 CHEST 之間的關節具有圓形扭矩。" "找一個代理,使用 bofors 系統建立一把手持半自動步槍,這樣機器人就有些快速射擊的半自動砰砰武器了。" "我想要 40mm 的,真的做一個出來,準確但保持低多邊形,這樣我們就能測量它是更適合作為手槍還是半自動步槍。" "兩種都做,然後再做一個像 abrams 加農炮但帶半自動機制的版本。" "建立一個像步槍那樣的槍栓和彈簧。" "好,所以我在想,駕駛艙裡把所有裝飾性的線纜之類都去掉,真正做真實佈線 o-O 你怎麼看" "方案:做真實佈線,但像一頭野蠻動物那樣佈線。" "注入 120mm 加農炮那個東西。" "給 120mm 加農炮的運作做繫結和動畫。" "我想在這裡加一個裝甲大艙門,這樣我們就能讓座椅升起,讓駕駛員能從那個位置看到周圍並駕駛機甲,而且駕駛艙內的 4 個伸縮式觀察窗在頂部也需要有對應的終點,這樣才合理。" "繼續給 120mm 做繫結和動畫,還有艙門命令,剛才是誤觸暫停。" "好,所以動力裝置,我覺得腹部是個不錯的位置,不過我不喜歡發動機現在的位置,我覺得我們應該把它們放到現有位置的上方,並用真實的桁架結構來支撐軀幹和肩部……看你怎麼決定,你想怎麼做胸部?我們要做艙門入口,這樣前胸就可以建出來……" "好,外殼可以用厚鋁甚至碳纖維,我無所謂,但必須看起來很酷,我猜 NCT 可以作為裝甲嗎?不知道,你來決定,我們之後還得加一些東西讓這個怪物看起來沒那麼難以接受……總之,帶上你的團隊開始建造。" "我發現這個 inverter PT125 到處漂著,我不知道它應該放在哪。"

Spectro 🇺🇸2026年7月30日

3D 建置實測

看看提示詞如何變成可執行的 3D

觀看獨立創作者用每個模型完成真實的 3D 建置,再用上方的免費提示詞重現並改造這些實驗。

正在席捲 3D 與 Blender 的開源 AI:Kimi K3

瞭解 Kimi K3 如何驅動 3D 與 Blender 工作流,包括理解需求、規劃幾何結構和迭代場景。

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Sourany StudioClaude Opus 5

Claude Opus 5 能用一條提示詞做出可玩的 3D 遊戲嗎?

一次讓 Claude Opus 5 用單條提示詞建立可玩 3D 遊戲的實測,可用於理解控制、遊戲狀態與驗收標準應該如何組織。

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TheSketchUpEssentialsClaude Fable 5

AI 3D 建模真的成熟了嗎?Claude Fable 5 實測

一次把 Claude Fable 5 當作 3D 建模代理的實測,展示了最佳化視覺提示詞時需要考慮的能力邊界與優勢。

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免費 AI 3D 提示詞庫

用 3D 提示詞創作遊戲、世界與模擬場景

瀏覽 Blender 建模、Three.js 網站、瀏覽器遊戲和互動世界的 3D 提示詞案例。每條內容都附有公開專案來源,並區分作者原始提示詞與依據來源整理的簡報,方便你判斷如何改編。

可以先試試 Astra 提示詞,再探索 Claude 和 Kimi 案例,也可以篩選附帶 GitHub 程式碼的專案。複製參考內容,根據自己的場景調整,然後在常用模型中嘗試。需要更細緻的角色和道具時,可以用 Tripo 製作 3D 資產。

如何使用 3D 提示詞

  1. 01

    保留有效的結構

    先保留場景層級、操作方式和互動回饋,再替換主題。

  2. 02

    把參考變成自己的創意

    不必全部重寫,先嚐試調整主角、鏡頭、配色和關鍵互動。

  3. 03

    提升 3D 資產的細節

    原型跑通後,再用 Tripo 創作原創角色、道具和環境資產。

真實模型 · 360° 對比 · 點選展開
從不同角度看清細節

同一個角色,兩種真實製作方式。不同任務的結果會有所不同。

讓你的創意,更有細節

讓下一個場景擁有值得細看的角色。用圖片或幾句話,生成細節豐富、帶材質的 3D 資產。

免費生成 3D 資產