Zork 轉 3D 動作冒險
將經典文字冒險 Zork 製作為 3D 動作冒險,保留故事和謎題,增加戰鬥,並用 Three.js 建立角色和環境。
每日更新,探索新的 3D 靈感
把這些有公開來源的 3D 提示詞當作參考,按你的目標改寫,並在 GPT-6 Astra、Claude、Kimi 或其它模型中嘗試同一個創意。
將經典文字冒險 Zork 製作為 3D 動作冒險,保留故事和謎題,增加戰鬥,並用 Three.js 建立角色和環境。
建置 3D 配送模擬,讓關閉橋樑改變卡車路線,識別無法到達的目的地,並在路線恢復時重新配送。
在單個 HTML 檔案中用原生 WebGL 和 GLSL 建立 3D 演化生態,讓突變、自然選擇、捕食、能量使用與多細胞結合互相作用。
將泰姬陵重建為可探索的 3D 場景,優先還原比例、對稱花園、中央穹頂、宣禮塔及建築之間的關係。
將肖像轉成 Blender 角色並放入編輯式 WebGL 作品集,加入標出演講活動的旋轉地球儀並整合網站資產。
建立後印象派風格的 5 對 5 第一人稱射擊遊戲,包含 Blender 渲染藝術家角色、清晰隊伍和完整瀏覽器多人比賽。
根據參考圖片,使用 Three.js 重建 Teenage Engineering TP-7。對齊外形與可見操作元件,製作能從各角度檢視的 3D 模型。
建立將特斯拉 Model X 拆解為建模元件的 3D 網站,讓訪客互動檢視元件並重新組裝車輛。
用 Three.js 和 WebGPU 製作誘人的彈跳果凍,讓它在互動後自然變形與回彈,配合半透明材質和清晰燈光。
建立受動漫跨界戰鬥啟發的 Roblox 競技格鬥,利用 Blender 和可用資產製作場地與角色,實現可玩的戰鬥迴圈。
使用同一組尺寸資料,製作單臥室公寓的平面圖與室內漫遊。同步顯示兩種視圖中的目前位置,並清楚標示假設的天花板高度與裝修材質。
製作在瀏覽器中運作的互動河流場景。先完成可運作的即時水面原型,再檢視並改善視覺效果。
在死星上方的大教堂中建置第三人稱 Three.js 動作遊戲,包含輕劍連擊、重攻擊、範圍魔法、閃避和腳步落地的雙手動畫。
在 Unity 中使用不同高度的建築物、汽車、道路、看板,以及現有的卡通城市資產套件,組建一座 3D 城市。
建立土星最大衛星土衛六的教育型 3D 模擬,提供可探索環境及解釋其獨特物理特徵的資訊層。
製作 3D 彈弓遊戲,包含四種具有不同技能的小鳥、瞄準釋放操作、可破壞結構與可重玩的計分迴圈。
在獨立 Three.js HTML 檔案中建立魯布·戈德堡機械,透過一連串機械互動最終按下按鈕並觸發戲劇化爆炸。
在漂浮島嶼上建立互動式體素寺廟,周圍環繞櫻花、瀑布與山景,並加入日夜切換功能。
在 Blender 無頭模式下打造並進行骨架綁定,完成細節豐富的機甲;解決參考圖之間的不一致,並算繪一段 10 秒的動作展示。
用 Three.js 建置高速反重力戰鬥競速,加入漂移、加速、傾斜鏡頭、空氣制動和護盾道具,在外星高架賽道提供輕型、均衡和重型飛行器。
在 Three.js 中建立可檢視的 PS5 手柄,還原輪廓、按鍵、扳機、搖桿與不同表面材質。
建置受馬克思佩恩啟發的 Three.js 第三人稱射擊遊戲,重點實現慢動作、靈敏槍戰及有效的跟隨鏡頭。
根據作者公開的專案描述整理為可重複使用任務說明;不將其冒充為未公開的逐字 Prompt。
根據作者公開的專案描述整理為可重複使用任務說明;不將其冒充為未公開的逐字 Prompt。
免費 AI 3D 提示詞庫
瀏覽 Blender 建模、Three.js 網站、瀏覽器遊戲和互動世界的 3D 提示詞案例。每條內容都附有公開專案來源,並區分作者原始提示詞與依據來源整理的簡報,方便你判斷如何改編。
可以先試試 Astra 提示詞,再探索 Claude 和 Kimi 案例,也可以篩選附帶 GitHub 程式碼的專案。複製參考內容,根據自己的場景調整,然後在常用模型中嘗試。需要更細緻的角色和道具時,可以用 Tripo 製作 3D 資產。

瀏覽 Astra 3D 提示詞與真實作品,參考 Blender 場景、Three.js 網站和遊戲案例。先看效果,再複製創作說明;有公開原始碼的專案可繼續檢視 GitHub。
瀏覽提示詞 →免費 Claude Fable 5.1 3D 提示詞與有來源依據的任務說明,覆蓋 Three.js 遊戲、WebGL 世界、Blender 場景、模擬與互動網站。
瀏覽提示詞 →免費 Claude Fable 5 3D 提示詞,覆蓋表現力更強的 Three.js 場景、風格化環境、生成式動態與互動視覺實驗。
瀏覽提示詞 →免費 Claude Opus 5 3D 提示詞,覆蓋複雜 Three.js 應用、物理模擬、瀏覽器遊戲與強約束互動原型。
瀏覽提示詞 →免費 Kimi K3 3D 提示詞,覆蓋可玩瀏覽器遊戲、Three.js 世界、物理模擬與快速互動程式設計實驗。
瀏覽提示詞 →先保留場景層級、操作方式和互動回饋,再替換主題。
不必全部重寫,先嚐試調整主角、鏡頭、配色和關鍵互動。
原型跑通後,再用 Tripo 創作原創角色、道具和環境資產。