明確可編輯性
明確哪些物件必須分離、命名並可編輯,否則視覺可信的外殼仍可能無法使用。
探索「沉浸式 3D 稻田網站」:使用 GPT-6 Astra 製作的 3D 範例,涵蓋Three.js, 3D 場景。查看實際效果,並依專案需求調整提示詞。
同一個角色,兩種真實製作方式。不同任務的結果會有所不同。
建立一個可在瀏覽器中執行的沉浸式 3D 稻田網站,主題為: 「一片綠意海洋/風吹過稻田。」 完成程式碼、安裝必要的相依套件並啟動預覽。不要只停留在提案或實作計畫。 1. 視覺方向 整體氛圍應自然、寧靜且精緻,像是一個具備一致藝術指導的互動式景觀網站。 場景應包含: 前景:清楚可辨識的細長葉片、彎曲莖稈,以及少量下垂的稻穗。 中景:向遠方延伸的連續稻田,具備足夠密度,且株距自然變化。 背景:不規則的樹線、層疊的低矮丘陵,以及細微的大氣透視效果。 天空:柔和的灰藍色調、細微的雲層變化,以及自然的地平線過渡。 將預設攝影機放置在略高於稻穗的位置,朝著遠方丘陵橫向眺望整片稻田。 天空約佔畫面的三分之一,構圖應以稻田為主。 植被顏色以深綠、橄欖綠和黃綠色為主。避免使用螢光綠。 自然地改變稻株的高度、朝向、彎曲程度與顏色。 2. 動畫需求 風必須呈現持續橫向穿過田野的波浪: 讓根部大致固定,並使越靠近葉尖和稻穗的位置產生越強的位移。 同一區域的植株應協調移動,同時保留個體差異。 結合緩慢的大尺度風浪與細微的局部擾動。 避免所有植株完全同步搖擺。避免平移整株植物,也不要讓葉片閃爍。 使用柔和的預設微風,長時間觀看時仍應舒適。 3. 互動需求 提供確實會影響場景的簡易控制項: 風速滑桿:平順調整風動畫的強度與速度。 光照模式:早晨、午後和黃金時刻。同步調整天空、光線方向、色溫與霧的顏色。 視角模式:開闊田野與稻田之間,並提供平順的攝影機轉場。 暫停/繼續:暫停並繼續環境動畫。 滑鼠移動可以產生非常細微的攝影機回應,但不應造成暈眩。 預設情況下,不要讓攝影機持續旋轉大幅度的角度。 4. 介面設計 使用全螢幕場景,並在上方疊加介面: 左上角:小型 VERDANT 字標。 左下角:襯線標題「一片綠意海洋」。 標題下方放置較小的副標「無須做任何事,只要隨風而行。」 右下角:小巧、半透明的深綠色控制面板。 確保文字清晰易讀,保留充裕間距,並避免控制項遮擋主要景觀。 在窄螢幕上也必須能使用控制項,且不可互相重疊。 5. 技術與效能 使用 Three.js。若已有現成專案,請保留其建置環境。 使用實例化和 GPU 頂點動畫,以處理大量植被。 避免為每株植物建立獨立的繪製物件,也不要在每一幀由 CPU 更新所有植株。 隨距離增加降低植被細節,並設定合理的像素比上限。 優先使用程序化幾何與材質,以確保資產載入可靠。 場景必須即時算圖。不要以完整景觀圖片或影片作為主要場景。 模型名稱與比較標籤會在後製階段加入;不要將它們放入場景。 6. 完成標準 完成實作後,使用可用的瀏覽器工具確認: 初始視圖能正確算圖,且沒有明顯的主控台錯誤。 每個控制項都確實會影響場景。 前景、中景和背景具有可辨識的深度與層次。 稻株不只是簡單直立的綠線。 風的運動持續且自然,不會出現明顯的規律性重複。 攝影機轉場平順,介面在窄螢幕上仍可使用。 若無法執行某項檢查,請清楚說明。 最後提供啟動說明,以及實際完成的功能摘要。
提示詞解析
看看《沉浸式 3D 稻田網站》這個 GPT-6 Astra 3D 案例,主題包括Three.js, 3D 場景, 稻田。來源標註會說明正文是作者原始提示詞,還是根據公開內容整理的創作簡報。
先保留核心目標,再寫清鏡頭、操作方式、燈光和驗收要求。先驗證這些基礎效果,再逐步增加視覺細節。
明確哪些物件必須分離、命名並可編輯,否則視覺可信的外殼仍可能無法使用。
要求模型實際執行場景、檢查可見失敗,並迭代到明確的幀率、互動與佈局驗收透過。
對於大型世界,把工作拆成街區、裝配體或里程碑,每一部分驗收後再擴大範圍。
提示詞負責搭建遊戲或場景。再用 Tripo 製作更細緻的角色和道具,替換簡單的暫代模型,讓畫面更生動。
根據作者公開的專案描述整理為可重複使用任務說明;不將其冒充為未公開的逐字 Prompt。
使用生成的生物模型與音效製作怪獸風格 Three.js 遊戲,建置清晰的巨型戰鬥和體現生物尺度的環境。
在綁定骨架前,先於 Blender 中準備 Tripo 角色的不同表情版本。對齊網格,將未啟用的版本縮小並藏入頭部,以逐個切換的方式改變表情。不要宣稱能平滑混合表情或相容 VRM。