從可玩迴圈開始
先分別用一句話寫機制、控制和成功或失敗條件,再增加視覺細節。
探索「Kimi K3 的單檔案 WebGL2 黑洞光線追蹤器提示詞」:使用 Kimi K3 製作的 3D 範例,涵蓋WebGL2, 黑洞模擬。查看實際效果,並依專案需求調整提示詞。
建立一個完整的、自包含的單個 HTML 檔案(不使用 Three.js 等外部庫),實現一個受 Gargantua 啟發的史瓦西黑洞實時測地線光線追蹤器。 使用原生 WebGL2 和單個片段著色器中的 GLSL ES 3.00。實現準確的物理效果:帶有四階 Runge-Kutta 求解器的零測地線積分、事件視界、光子球、具有正確渲染的吸積盤、引力透鏡、多普勒增亮和引力紅移效應。目標是穩定 60 FPS 效能。 包含滑鼠控制的攝像機環繞/縮放,以及一個賽博朋克風格的控制面板,帶有引數滑塊(質量、自旋、盤密度、視角等)。新增用於落入物質的細微粒子效果和動態光照/陰影。 輸出必須 100% 完整,可在現代瀏覽器中立即執行,沒有黑屏、NaN、錯誤或缺失功能。優先保證數值正確性、邊界處理、求解器紀律和物理準確性。請在程式碼中驗證並註釋關鍵物理方程。讓它在視覺上令人驚豔,並像高階物理演示/遊戲一樣具有互動性。
提示詞解析
看看《Kimi K3 的單檔案 WebGL2 黑洞光線追蹤器提示詞》這個 Kimi K3 3D 案例,主題包括Kimi K3, WebGL2, 黑洞模擬。來源標註會說明正文是作者原始提示詞,還是根據公開內容整理的創作簡報。
先保留核心目標,再寫清鏡頭、操作方式、燈光和驗收要求。先驗證這些基礎效果,再逐步增加視覺細節。
先分別用一句話寫機制、控制和成功或失敗條件,再增加視覺細節。
要求裂紋、衝擊、碎片、分數或進度等可見狀態變化,方便快速判斷第一版結果。
迴圈跑通後,用 Tripo 生成資產替換暫代幾何體,不必讓第一版提示詞承擔所有細節。
提示詞負責搭建遊戲或場景。再用 Tripo 製作更細緻的角色和道具,替換簡單的暫代模型,讓畫面更生動。
建立一個玻璃水族箱,其側板先出現可見裂紋,然後破裂。
建置一個可玩的戰鬥遊戲
有開發者給模型下達了相同任務:“製作一個3D足球場”。