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讓角色的細節更出色

讓創意不止於演示。用一張圖片或幾句話,製作帶紋理的精細角色,為下一個場景添上主角。

真實模型 · 360° 對比 · 點選展開
從不同角度看清細節

同一個角色,兩種真實製作方式。不同任務的結果會有所不同。

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Kimi K3Harsh ↗2026年7月21日 查看原始貼文 ↗

Kimi K3 的單檔案 WebGL2 黑洞光線追蹤器提示詞

探索「Kimi K3 的單檔案 WebGL2 黑洞光線追蹤器提示詞」:使用 Kimi K3 製作的 3D 範例,涵蓋WebGL2, 黑洞模擬。查看實際效果,並依專案需求調整提示詞。

Kimi K3 3D 提示詞

建立一個完整的、自包含的單個 HTML 檔案(不使用 Three.js 等外部庫),實現一個受 Gargantua 啟發的史瓦西黑洞實時測地線光線追蹤器。

使用原生 WebGL2 和單個片段著色器中的 GLSL ES 3.00。實現準確的物理效果:帶有四階 Runge-Kutta 求解器的零測地線積分、事件視界、光子球、具有正確渲染的吸積盤、引力透鏡、多普勒增亮和引力紅移效應。目標是穩定 60 FPS 效能。

包含滑鼠控制的攝像機環繞/縮放,以及一個賽博朋克風格的控制面板,帶有引數滑塊(質量、自旋、盤密度、視角等)。新增用於落入物質的細微粒子效果和動態光照/陰影。

輸出必須 100% 完整,可在現代瀏覽器中立即執行,沒有黑屏、NaN、錯誤或缺失功能。優先保證數值正確性、邊界處理、求解器紀律和物理準確性。請在程式碼中驗證並註釋關鍵物理方程。讓它在視覺上令人驚豔,並像高階物理演示/遊戲一樣具有互動性。

提示詞解析

這條 3D 提示詞能做什麼

看看《Kimi K3 的單檔案 WebGL2 黑洞光線追蹤器提示詞》這個 Kimi K3 3D 案例,主題包括Kimi K3, WebGL2, 黑洞模擬。來源標註會說明正文是作者原始提示詞,還是根據公開內容整理的創作簡報。

先保留核心目標,再寫清鏡頭、操作方式、燈光和驗收要求。先驗證這些基礎效果,再逐步增加視覺細節。

01

從可玩迴圈開始

先分別用一句話寫機制、控制和成功或失敗條件,再增加視覺細節。

02

讓回饋可見

要求裂紋、衝擊、碎片、分數或進度等可見狀態變化,方便快速判斷第一版結果。

03

機制跑通後再升級資產

迴圈跑通後,用 Tripo 生成資產替換暫代幾何體,不必讓第一版提示詞承擔所有細節。

讓你的 3D 場景更精緻

提示詞負責搭建遊戲或場景。再用 Tripo 製作更細緻的角色和道具,替換簡單的暫代模型,讓畫面更生動。

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