從可玩迴圈開始
先分別用一句話寫機制、控制和成功或失敗條件,再增加視覺細節。
探索「Hole.io 風格的 Three.js 遊戲提示」:使用 Kimi K3 製作的 3D 範例,涵蓋Hole.io, Three.js。查看實際效果,並依專案需求調整提示詞。
用 HTML + Three.js 在一次嘗試中建置一個完整的 Hole.io 風格遊戲。
提示詞解析
看看《Hole.io 風格的 Three.js 遊戲提示》這個 Kimi K3 3D 案例,主題包括Hole.io, Three.js, HTML 遊戲。來源標註會說明正文是作者原始提示詞,還是根據公開內容整理的創作簡報。
先保留核心目標,再寫清鏡頭、操作方式、燈光和驗收要求。先驗證這些基礎效果,再逐步增加視覺細節。
先分別用一句話寫機制、控制和成功或失敗條件,再增加視覺細節。
要求裂紋、衝擊、碎片、分數或進度等可見狀態變化,方便快速判斷第一版結果。
迴圈跑通後,用 Tripo 生成資產替換暫代幾何體,不必讓第一版提示詞承擔所有細節。
提示詞負責搭建遊戲或場景。再用 Tripo 製作更細緻的角色和道具,替換簡單的暫代模型,讓畫面更生動。
建立一個玻璃水族箱,其側板先出現可見裂紋,然後破裂。
建置一個可玩的戰鬥遊戲
有開發者給模型下達了相同任務:“製作一個3D足球場”。