明確可編輯性
明確哪些物件必須分離、命名並可編輯,否則視覺可信的外殼仍可能無法使用。
探索「完整起降流程的瀏覽器飛行模擬器」:使用 GPT-6 Astra 製作的 3D 範例,涵蓋飛行模擬器, 3D 遊戲。查看實際效果,並依專案需求調整提示詞。
同一個角色,兩種真實製作方式。不同任務的結果會有所不同。
從零開始打造一款精緻、可遊玩的瀏覽器 3D 飛行模擬遊戲。 目標是製作小巧但真正可遊玩的飛行模擬體驗,而不是靜態的 3D 場景。 GAMEPLAY - 建立一座具備詳細跑道、滑行道、航廈/建築物、草地/地形、跑道標線/燈光、天空與雲朵的機場。 - 在機場放置一架外觀易於辨識的客機。 - 玩家必須能使用鍵盤操控飛機。 - 實作油門、俯仰、滾轉、偏航與煞車。 - 飛機必須具備基本且合理可信的飛行物理、慣性與加速度。 - 玩家應能沿跑道加速、起飛、在機場周邊飛行、進場並降落。 - 加入簡單目標:起飛、繞機場完成一小段飛行,並安全降落。 - 加入墜機/失敗偵測與重新開始選項。 CONTROLS 清楚顯示操作方式: - W/S:俯仰 - A/D:滾轉 - Q/E:偏航 - Shift/Ctrl:油門 - 空白鍵:煞車 CAMERA - 使用位於飛機後方、流暢的第三人稱追蹤鏡頭。 - 飛行過程中清楚呈現飛機。 - 鏡頭應流暢跟隨移動,並對加速度做出細微回應。 HUD 製作精緻、航空風格的 HUD,顯示: - 空速 - 高度 - 航向 - 油門 - 垂直速度 - 飛行狀態 - 目前目標 加入可隱藏的精簡操作/說明面板。 開始 + 結果 建立一個開始畫面,包含: 「飛行模擬器」 以及醒目的「開始飛行」按鈕。 成功降落後,顯示: - 飛行完成 - 降落品質 - 飛行時間 - 最終分數 - 再玩一次 視覺品質 讓遊戲呈現真正的遊戲質感: - 風格統一的 3D 視覺效果 - 細節豐富的飛機 - 具吸引力的機場環境 - 良好的光照、陰影與材質 - 雲朵/大氣效果 - 適當加入機場建築物、車輛、標誌、樹木與其他環境細節 - 避免場景空曠或明顯未完成 FEEDBACK 為以下項目加入實用的回饋: - 油門/引擎狀態 - 起飛 - 降落 - 速度警告 - 高度 - 墜機 - 成功降落 TECHNICAL - 在瀏覽器中建立完整可運作的遊戲。 - 不要留下佔位按鈕或虛假的互動功能。 - 優先確保操控反應靈敏與效能流暢。 - 使用任何適合且可用的網頁/3D 技術。 重要: 不要把整個任務都花在製作漂亮的靜態場景上。飛機必須真的可操控,且完整流程必須正常運作: 開始 → 加速 → 起飛 → 飛行 → 進場 → 降落 → 計分 → 再玩一次 完成前,請在瀏覽器中執行遊戲並自行測試完整的遊戲流程。修正你發現的操控、物理、視覺錯誤與互動問題。
提示詞解析
看看《完整起降流程的瀏覽器飛行模擬器》這個 GPT-6 Astra 3D 案例,主題包括飛行模擬器, 3D 遊戲, 飛機。來源標註會說明正文是作者原始提示詞,還是根據公開內容整理的創作簡報。
先保留核心目標,再寫清鏡頭、操作方式、燈光和驗收要求。先驗證這些基礎效果,再逐步增加視覺細節。
明確哪些物件必須分離、命名並可編輯,否則視覺可信的外殼仍可能無法使用。
要求模型實際執行場景、檢查可見失敗,並迭代到明確的幀率、互動與佈局驗收透過。
對於大型世界,把工作拆成街區、裝配體或里程碑,每一部分驗收後再擴大範圍。
提示詞負責搭建遊戲或場景。再用 Tripo 製作更細緻的角色和道具,替換簡單的暫代模型,讓畫面更生動。
根據作者公開的專案描述整理為可重複使用任務說明;不將其冒充為未公開的逐字 Prompt。
使用生成的生物模型與音效製作怪獸風格 Three.js 遊戲,建置清晰的巨型戰鬥和體現生物尺度的環境。
在綁定骨架前,先於 Blender 中準備 Tripo 角色的不同表情版本。對齊網格,將未啟用的版本縮小並藏入頭部,以逐個切換的方式改變表情。不要宣稱能平滑混合表情或相容 VRM。