從可玩迴圈開始
先分別用一句話寫機制、控制和成功或失敗條件,再增加視覺細節。
探索「使用 Kimi K3 建置的瀏覽器版《反恐精英》風格遊戲」:使用 Kimi K3 製作的 3D 範例,涵蓋Three.js, 瀏覽器遊戲。查看實際效果,並依專案需求調整提示詞。
用 Kimi K3 在瀏覽器裡做了一個受《反恐精英》啟發的遊戲。 一個 HTML 檔案。超過 3700 行程式碼。無需建置步驟。 它包含: 🔫 受 Dust2 啟發的佈局,帶有隧道、貓道和 A 長 🎯 AK、帶瞄準鏡的 AWP、MP5、刀和換彈機制 🤖 10 個 AI 機器人,會巡邏、對槍聲做出反應,並推進到你的位置 💥 爆頭、擊殺資訊,以及 2 分鐘的回合系統 🔊 完全程式化音訊,沒有任何音效檔案 🌐 使用 Three.js 和 PBR 材質建置,完全在瀏覽器中執行
提示詞解析
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先保留核心目標,再寫清鏡頭、操作方式、燈光和驗收要求。先驗證這些基礎效果,再逐步增加視覺細節。
先分別用一句話寫機制、控制和成功或失敗條件,再增加視覺細節。
要求裂紋、衝擊、碎片、分數或進度等可見狀態變化,方便快速判斷第一版結果。
迴圈跑通後,用 Tripo 生成資產替換暫代幾何體,不必讓第一版提示詞承擔所有細節。
提示詞負責搭建遊戲或場景。再用 Tripo 製作更細緻的角色和道具,替換簡單的暫代模型,讓畫面更生動。
建立一個玻璃水族箱,其側板先出現可見裂紋,然後破裂。
建置一個可玩的戰鬥遊戲
有開發者給模型下達了相同任務:“製作一個3D足球場”。