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讓角色的細節更出色

讓創意不止於演示。用一張圖片或幾句話,製作帶紋理的精細角色,為下一個場景添上主角。

真實模型 · 360° 對比 · 點選展開
從不同角度看清細節

同一個角色,兩種真實製作方式。不同任務的結果會有所不同。

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Kimi K3 的可玩戰鬥遊戲提示詞

探索「Kimi K3 的可玩戰鬥遊戲提示詞」:使用 Kimi K3 製作的 3D 範例,涵蓋可玩的戰鬥遊戲, 3D 遊戲提示詞。查看實際效果,並依專案需求調整提示詞。

Kimi K3 3D 提示詞

建置一個可玩的戰鬥遊戲

提示詞解析

這條 3D 提示詞能做什麼

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先保留核心目標,再寫清鏡頭、操作方式、燈光和驗收要求。先驗證這些基礎效果,再逐步增加視覺細節。

01

從可玩迴圈開始

先分別用一句話寫機制、控制和成功或失敗條件,再增加視覺細節。

02

讓回饋可見

要求裂紋、衝擊、碎片、分數或進度等可見狀態變化,方便快速判斷第一版結果。

03

機制跑通後再升級資產

迴圈跑通後,用 Tripo 生成資產替換暫代幾何體,不必讓第一版提示詞承擔所有細節。

讓你的 3D 場景更精緻

提示詞負責搭建遊戲或場景。再用 Tripo 製作更細緻的角色和道具,替換簡單的暫代模型,讓畫面更生動。

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