從可玩迴圈開始
先分別用一句話寫機制、控制和成功或失敗條件,再增加視覺細節。
探索「用於可變換 Three.js 城市街區場景的 Kimi K3 提示詞」:使用 Kimi K3 製作的 3D 範例,涵蓋Three.js, 單個 HTML 檔案。查看實際效果,並依專案需求調整提示詞。

我給了它一個很狠的 Three.js 提示詞:在一個 HTML 檔案裡,建置一個從 1945 年到 2055 年不斷變化的城市街區,建築、汽車、商店、人群、燈光和 SFX 都會變化。
提示詞解析
看看《用於可變換 Three.js 城市街區場景的 Kimi K3 提示詞》這個 Kimi K3 3D 案例,主題包括Kimi K3, Three.js, 單個 HTML 檔案。來源標註會說明正文是作者原始提示詞,還是根據公開內容整理的創作簡報。
先保留核心目標,再寫清鏡頭、操作方式、燈光和驗收要求。先驗證這些基礎效果,再逐步增加視覺細節。
先分別用一句話寫機制、控制和成功或失敗條件,再增加視覺細節。
要求裂紋、衝擊、碎片、分數或進度等可見狀態變化,方便快速判斷第一版結果。
迴圈跑通後,用 Tripo 生成資產替換暫代幾何體,不必讓第一版提示詞承擔所有細節。
提示詞負責搭建遊戲或場景。再用 Tripo 製作更細緻的角色和道具,替換簡單的暫代模型,讓畫面更生動。
建立一個玻璃水族箱,其側板先出現可見裂紋,然後破裂。
建置一個可玩的戰鬥遊戲
有開發者給模型下達了相同任務:“製作一個3D足球場”。