貼近參考設計的 Three.js 介面
使用 Three.js 在單一 HTML 檔案中重現參考設計。反覆比對成果並修正差異,細調照明、模型深度與玻璃質感的控制元件,加入隨游標反應的細微效果。
參考 → 可編輯世界 → 可玩結果
瀏覽 Astra 3D 提示詞與真實作品,參考 Blender 場景、Three.js 網站和遊戲案例。先看效果,再複製創作說明;有公開原始碼的專案可繼續檢視 GitHub。
精選效果
153 條提示詞
複製參考,改編創作
使用 Three.js 在單一 HTML 檔案中重現參考設計。反覆比對成果並修正差異,細調照明、模型深度與玻璃質感的控制元件,加入隨游標反應的細微效果。
使用給定資產庫組裝可探索的 Unity 城市。建立連貫道路、高樓、車輛、棕櫚樹、燈光與導航,然後最佳化場景並交付穩定的第一人稱漫遊。
建立一艘在玻璃瓶中航行的高細節 17 世紀體素帆船。模擬起伏海浪與船體運動,加入盤旋海鷗、微型港口和珊瑚礁,再製作電影鏡頭與舒緩配樂。
生成大型體素城堡,清晰表現防禦層級、塔樓、城牆、城門、庭院與周邊地形。使用例項化、環繞鏡頭、變化光照和確定性生成,讓結果穩定且可檢視。
建立後印象派風格的 5 對 5 第一人稱射擊遊戲,包含 Blender 渲染藝術家角色、清晰隊伍和完整瀏覽器多人比賽。
製作深海主題著陸頁,結合 Three.js 水面效果、深色玻璃質感介面與捲動驅動的動態。兼顧 3D 氛圍,以及清楚、能適應不同螢幕的網站互動。
在 CAD 中設計一個可列印的企業號 NCC-1701 致敬模型。包含可辨識比例、艦橋和部分內飾、至少 28 個可運動部件、分離裝配體與可匯出的製造檔案。
使用 Blender 準備的場景與 Tripo 資產,在 Unity 中製作 3D 冒險遊戲原型。將角色動畫整合進可遊玩的示範版本。
從給定建築藍圖出發,在 Blender 中建立準確、可編輯的模型,再傳入 Unreal Engine,製作具有正確尺度、碰撞和燈光的可漫遊建築視覺化。
根據照片在 Blender 中重建咖啡店,包含木質天花板、燈條、烘豆機、層架與植物。交付可編輯場景及 15 秒的直式鏡頭漫遊影片。
在 Unity 中重現經典太空戰壕突襲體驗,包含高速低空飛行、炮塔火力、障礙、瞄準、不斷升級的壓力、最終目標和電影感成敗演出。
透過計算機操作在 Blender 中建立 3D 一級方程式賽車模型。
將 Sinclair ZX Spectrum 48K 重建為互動式 3D 桌面應用,包含橡膠鍵盤、磁帶機、開機介面、可玩遊戲與 BASIC 程式設計介面。
研究 D4 主角的公寓,並重建為可遊玩的 3D 原型。對照參考資料檢查格局與互動,不要直接假定已精確還原。
使用 Tripo P2 生成最佳化的 3D 資產,在 Blender 中組裝,再為角色綁定骨架並製作動畫。檢視角色與場景在空間上的搭配是否合適。
根據參考圖重建 Three.js 地球儀儀表盤,包含晝夜模式、清晰地理資料與符合參考的可用控制元件。
建立名為 Solace 的可漫遊現代森林別墅,包含三間臥室、辦公室、中央庭院、泳池和周邊林地。在 Blender 中程式化建置,輸出黃金時刻靜幀,再匯出 60 FPS 的 UE5 漫遊。
在死星上方的大教堂中建置第三人稱 Three.js 動作遊戲,包含輕劍連擊、重攻擊、範圍魔法、閃避和腳步落地的雙手動畫。
使用 RIO_MA002.fbx 作為玩家角色,製作 WebGL 城市遊戲。在 Blender 中依參考資料建立車輛與街道,再改善 NPC、駕駛物理、可破壞物件及郊區。
根據單張參考圖在 Blender 中重建電鑽,將外殼、握柄、夾頭與控制件做成可編輯幾何體,並從多個角度檢視。
使用 Three.js 製作飛行遊戲,讓玩家駕駛 1903 年的萊特飛行器穿越日本森林。先研究飛機構造,再以程序化方式建立飛機、樹木、鳥居、房屋與山脈,不使用外部資產。
使用住宅頂樓的平面圖建立 Blender 場景,並以低取樣數算繪 10 秒預覽。先讓空間配置清楚易懂,再細修材質。
建立溫暖的 Three.js 遊戲室,讓幼兒在玩具間移動並使用不同動畫玩耍,包含爬爬墊、書、架子與攀爬設施,支援環繞和縮放。
根據一句話在瀏覽器中建置完整街機街頭賽車。實現爽快漂移物理、連擊計分、擦肩獎勵、測速點、氮氣、交通、清晰 HUD 和可重複遊玩的短賽道。
想看看具體是怎麼實現的?可以篩選含 GitHub 儲存庫的專案,或瀏覽不同模型的原始碼案例。重複使用程式碼前,請先檢視儲存庫授權條款。
瀏覽附帶原始碼的 3D 專案 ↗3D 建置實測
觀看獨立創作者用每個模型完成真實的 3D 建置,再用上方的免費提示詞重現並改造這些實驗。
這份合集有什麼用
想找能用於實際創作的 Astra 提示詞?先選擇接近你目標的 3D 案例:Blender 模型、Three.js 網站、瀏覽器遊戲或可探索世界。每個案例都有作品預覽、作者、來源,以及原提示詞或明確標註的整理版創作說明。
一條實用的 Astra 3D 提示詞,需要說清做什麼、使用哪款軟體、哪些部分要可編輯,以及如何檢查結果。複製後調整主體與約束,再用 GPT-6 Astra 或其他模型嘗試同一個任務。這些內容是創作參考,並不保證一條提示詞就能重現整段演示。
適用場景
01
寫 Astra Blender 提示詞時,明確物件、材質、燈光和鏡頭。要求物件獨立可編輯、儲存場景,並從多個角度檢查渲染結果。
02
寫 Astra Three.js 提示詞時,說明場景、滑鼠和觸控操作、載入方式與目標裝置。製作瀏覽器遊戲時,還要寫清完整的遊玩流程。
03
參考 Unreal Engine 和 Unity 案例規劃可探索的世界,寫清比例、碰撞、鏡頭移動與交付檔案。演示影片好看,不代表專案已經可以釋出。
提示詞寫法
明確哪些物件必須分離、命名並可編輯,否則視覺可信的外殼仍可能無法使用。
要求模型實際執行場景、檢查可見失敗,並迭代到明確的幀率、互動與佈局驗收透過。
對於大型世界,把工作拆成街區、裝配體或里程碑,每一部分驗收後再擴大範圍。
不是。每條內容都有證據標記:“逐字 Prompt”保留作者公開的表述;“基於來源整理”則根據公開 Demo 描述重建可重複使用提示詞。我們不會聲稱拿到了作者從未公開的 Prompt。
應把它們當作參考,而不是某個模型專屬的“魔法詞”。保留結果與驗收標準,再針對 Astra、Claude、Kimi 或其它模型調整工具、資產預算、鏡頭、控制與輸出格式。
使用“有 GitHub 儲存庫”篩選項,找到附帶公開原始碼的 Astra 3D 案例,再進入詳情檢視儲存庫和線上作品。開源精選頁彙集了不同模型的此類專案,重複使用前請檢視授權條款和執行說明。