明確可編輯性
明確哪些物件必須分離、命名並可編輯,否則視覺可信的外殼仍可能無法使用。
探索「使用 Three.js 和 WebGPU 製作可互動的軟體史萊姆」:使用 GPT-6 Astra 製作的 3D 範例,涵蓋GPT6 Astra, Three.js。查看實際效果,並依專案需求調整提示詞。
同一個角色,兩種真實製作方式。不同任務的結果會有所不同。
新建一個目錄,製作一個能在瀏覽器中遊玩的史萊姆頁面。使用 Three.js 和 WebGPU,不要以 WebGL 將就。 畫面中央是一團圓滾滾的史萊姆,粉紅色或青綠色皆可,呈半透明,內部隱約可見氣泡。可以用滑鼠按壓並拖曳,放開後會搖晃著恢復原狀,帶有些微重力,還能輕輕撞上看不見的桌面。不要做成硬球,要有柔軟肉感。 在臉上加上可愛的五官:兩顆黑豆眼和一張小嘴,跟著表面一起變形,不要讓眼睛與身體分離。右側放置幾個簡單的控制項:顏色、軟硬度、阻尼。按下「戳一下」按鈕時,讓它彈動一下。 頁面保持簡潔,使用淺灰色背景,標題採用大字。需要維持 60 幀。先產出一張目標效果圖,再依照這張圖建構,等截圖看起來相似後,再繼續增加細節。
提示詞解析
看看《使用 Three.js 和 WebGPU 製作可互動的軟體史萊姆》這個 GPT-6 Astra 3D 案例,主題包括GPT6 Astra, Three.js, WebGPU。來源標註會說明正文是作者原始提示詞,還是根據公開內容整理的創作簡報。
先保留核心目標,再寫清鏡頭、操作方式、燈光和驗收要求。先驗證這些基礎效果,再逐步增加視覺細節。
明確哪些物件必須分離、命名並可編輯,否則視覺可信的外殼仍可能無法使用。
要求模型實際執行場景、檢查可見失敗,並迭代到明確的幀率、互動與佈局驗收透過。
對於大型世界,把工作拆成街區、裝配體或里程碑,每一部分驗收後再擴大範圍。
提示詞負責搭建遊戲或場景。再用 Tripo 製作更細緻的角色和道具,替換簡單的暫代模型,讓畫面更生動。
根據作者公開的專案描述整理為可重複使用任務說明;不將其冒充為未公開的逐字 Prompt。
使用生成的生物模型與音效製作怪獸風格 Three.js 遊戲,建置清晰的巨型戰鬥和體現生物尺度的環境。
在綁定骨架前,先於 Blender 中準備 Tripo 角色的不同表情版本。對齊網格,將未啟用的版本縮小並藏入頭部,以逐個切換的方式改變表情。不要宣稱能平滑混合表情或相容 VRM。