✓ 提示詞已複製

讓角色的細節更出色

讓創意不止於演示。用一張圖片或幾句話,製作帶紋理的精細角色,為下一個場景添上主角。

真實模型 · 360° 對比 · 點選展開
從不同角度看清細節

同一個角色,兩種真實製作方式。不同任務的結果會有所不同。

免費生成 3D 模型
GPT-6 AstraBuBBliK ↗2026年9月10日

人類頭部與腦部互動式 3D 解剖圖譜

探索「人類頭部與腦部互動式 3D 解剖圖譜」:使用 GPT-6 Astra 製作的 3D 範例,涵蓋Three.js, 解剖學。查看實際效果,並依專案需求調整提示詞。

從圖片開始將圖片轉成 3D
真實模型 · 360° 對比 · 點選展開
從不同角度看清細節

同一個角色,兩種真實製作方式。不同任務的結果會有所不同。

讓你的創意,更有細節

讓下一個場景擁有值得細看的角色。用圖片或幾句話,生成細節豐富、帶材質的 3D 資產。

免費生成 3D 資產

Astra 3D 提示詞

建立完整的人類頭部與腦部互動式 3D 解剖圖譜。請交付可運作的應用程式,而非樣稿。請自行做出合理決策、完成實作、進行測試,並以視覺方式驗證結果。

使用 Three.js,以及具備適當授權、真實的 Z-Anatomy/BodyParts3D 網格。納入頭骨、牙齒、顏面肌、腦部、眼睛、顱神經、動脈、靜脈,以及可取得的相關支撐膜。保留其原始解剖關係。目標是納入數百個可個別選取的結構,回報實際匯入數量,並保留來源歸屬資訊。

建立簡潔明亮的介面,使用淺灰色背景、白色圓角面板、克制的藍灰色點綴,以及易讀的字體。讓模型保持較大顯示比例,左側放置結構面板、右側放置相機工具、頂端放置搜尋功能,下方放置爆炸檢視滑桿。全程使用英文。

讓解剖結構能夠逐層探索:
頭部 → 系統 → 區域 → 個別命名結構。
例如:腦部 → 大腦 → 左半球 → 額葉 → 個別結構。

製作組裝與拆解動畫。組裝時保留來源位置;爆炸檢視時,將各群組排列成清楚分隔的版面,並顯示易讀標籤。標示正規化比例,並為大型集合加入分頁功能。

請納入:
- 自由旋轉、滑鼠滾輪/雙指縮放,以及相機預設視角。
- 拆解滑桿,以及 Shift + 滾輪控制。
- 群組與個別部件的獨立可見性切換。
- 群組不透明度、復原、全部還原,以及重設。
- 解剖結構搜尋、點擊檢視、聚焦、隔離,以及父層導覽。
- 解剖學配色、瓷器、線框,以及透明模式。
- 可調整矢狀面、軸向面與冠狀面的裁切平面,並可反向。
- 標籤、自動探索、全螢幕,以及 PNG 匯出。
- 從完整頭部進入腦部及其網路的導覽流程。

在版面與材質變更後,仍須讓隱藏結構維持隱藏。說明裁切平面會產生開放式顯示切面,而非醫學掃描結果。不得捏造解剖結構,也不得聲稱具備臨床驗證。

交付一個包含應用程式與處理後幾何資料的獨立 HTML,無需伺服器即可離線運作。同時提供整潔的原始檔案、鎖定版本的相依套件、鎖定檔、可攜式建置腳本、英文 README,以及必要的授權與歸屬資訊。排除憑證、本機路徑、相依套件本身,以及無關檔案。

測試幾何完整性、階層歸屬、可見性、復原功能,以及版面間距。在瀏覽器中檢查執行中的應用程式,操作各項控制項、確認主控台沒有錯誤,並在交付前修正視覺重疊問題。

提示詞解析

這條 3D 提示詞能做什麼

看看《人類頭部與腦部互動式 3D 解剖圖譜》這個 GPT-6 Astra 3D 案例,主題包括Three.js, 解剖學, 人類頭部。來源標註會說明正文是作者原始提示詞,還是根據公開內容整理的創作簡報。

先保留核心目標,再寫清鏡頭、操作方式、燈光和驗收要求。先驗證這些基礎效果,再逐步增加視覺細節。

01

明確可編輯性

明確哪些物件必須分離、命名並可編輯,否則視覺可信的外殼仍可能無法使用。

02

閉合測試迴圈

要求模型實際執行場景、檢查可見失敗,並迭代到明確的幀率、互動與佈局驗收透過。

03

分階段完成長任務

對於大型世界,把工作拆成街區、裝配體或里程碑,每一部分驗收後再擴大範圍。

讓你的 3D 場景更精緻

提示詞負責搭建遊戲或場景。再用 Tripo 製作更細緻的角色和道具,替換簡單的暫代模型,讓畫面更生動。

更多提示詞

在 Blender 中切換角色表情

在綁定骨架前,先於 Blender 中準備 Tripo 角色的不同表情版本。對齊網格,將未啟用的版本縮小並藏入頭部,以逐個切換的方式改變表情。不要宣稱能平滑混合表情或相容 VRM。

Nano(ナノ)2026年9月6日