✓ 提示詞已複製

讓角色的細節更出色

讓創意不止於演示。用一張圖片或幾句話,製作帶紋理的精細角色,為下一個場景添上主角。

真實模型 · 360° 對比 · 點選展開
從不同角度看清細節

同一個角色,兩種真實製作方式。不同任務的結果會有所不同。

免費生成 3D 模型
GPT-6 Astra探路AI ↗2026年9月9日

以 GPT-6 Astra 與 Blender 搭建機械臂追貓喜劇場景

探索「以 GPT-6 Astra 與 Blender 搭建機械臂追貓喜劇場景」:使用 GPT-6 Astra 製作的 3D 範例,涵蓋Blender, 3D 場景。查看實際效果,並依專案需求調整提示詞。

從圖片開始將圖片轉成 3D
真實模型 · 360° 對比 · 點選展開
從不同角度看清細節

同一個角色,兩種真實製作方式。不同任務的結果會有所不同。

讓你的創意,更有細節

讓下一個場景擁有值得細看的角色。用圖片或幾句話,生成細節豐富、帶材質的 3D 資產。

免費生成 3D 資產

Astra 3D 提示詞

生成一段 10 秒、16:9 橫向畫面、具備真實電影實拍質感的動物喜劇短片
家用機械臂追抓橘白貓,貓靈巧地閃開,調皮地繞到收納箱後方。機械爪夾住箱後露出的橘色尾巴,提起來才發現那是一件貓尾造型玩具。真正的貓已繞到機械臂底座旁,伸爪按下機械臂底座上的紅色關機按鈕。機械臂停止運作,貓露出開心、滿足的神情。
開場直接進入追抓動作,中段透過遮擋保留懸念,提起玩具形成反轉,最後由貓主動關機,完成第二個笑點。全程僅生成現場音效,不生成背景音樂、BGM、旁白或對白。
【資產錨點與參考規則】
參考影片 cat_robot_previs:參考其運鏡、時間、運動軌跡與空間關係。
參考影片中的橘色方塊身體、白色腳部,以及帶有耳朵和尾巴的幾何主體,對應圖 1 的真實橘白貓。
奶油白連桿、橙色關節、三指夾爪,以及帶紅色按鈕的底座,對應圖 2 的機械臂。
橘色直立尾巴、灰色連接桿與綠色底座組成的小型主體,對應圖 3 的貓尾造型玩具。玩具與貓是兩個獨立物件。
中央白色箱體對應真實奶油白收納箱,保留箱體的位置、體積與遮擋作用。室內環境參考圖 4。
依照參考影片的剪接時間、機位、景別、貓的移動路線、機械爪的追蹤路徑、箱後遮擋、玩具提起路徑,以及貓爪與按鈕的接觸關係生成。
貓的幾何平移僅用於標示運動路線,重新生成自然的側跳、奔跑、轉向、蹲伏、轉頭與抬爪動作。允許在原位置與時間範圍內增加細微的表情與身體動作,但不得改變關鍵事件與空間關係。移除所有白模、幾何佔位形狀與輔助標記。
圖 1 image:唯一的貓咪外觀。
同一隻年輕成年橘白短毛貓,橘色虎斑頭頂與背部、白色口鼻與胸口、四隻白爪,琥珀色眼睛、粉紅色鼻頭,橘色環紋尾巴與淺色尾尖。保持真實的身體比例、毛色分布、臉部特徵與尾巴長度。毛髮細緻、鬍鬚自然,不穿戴任何服飾。
圖 2 image:唯一的機械臂外觀。
奶油白外殼、橙色關節護蓋、深灰色連接件、三指軟質夾爪、腕部琥珀色狀態燈,安裝於低矮寬大的底座上。機械臂底座上的紅色關機按鈕,貓站在地面即可觸及。底座固定不動,機械臂透過關節轉動完成追抓。
圖 3 image:唯一的貓尾造型玩具外觀。
橘色環紋絨毛尾巴、淺色尾尖,下方連接金屬彈簧與薄荷綠不倒翁底座,底座帶有白色魚骨圖案。機械爪抓住絨毛尾巴後,彈簧與底座作為完整玩具一同被提起,連接關係始終清楚。
圖 4 image:場景外觀。
參考圖 4 的溫暖客廳、淺色木地板、大面窗戶灑入的日光、淺色沙發、木質家具、綠色植栽與寵物生活細節。所有動作均發生在室內地面。參考圖中的攝影棚背景與九宮格排版不得出現在成片中。
【視覺風格與場景】
具備真實寵物短片與精緻家用機器人廣告的攝影質感,自然光照、真實材質,喜劇效果來自行為與節奏。
寬敞的住宅客廳,淺橡木地板帶有細緻木紋與柔和反光。左側落地窗透入溫暖日光,薄紗窗簾在地面投下柔和光影,貓毛邊緣與機械臂外殼形成自然輪廓光。
背景為淺灰色沙發、抱枕、小茶几、地毯、暖色落地燈與收納櫃,窗邊有綠色植栽,側邊設有貓窩與貓抓架。地毯位於遠處,前景活動區維持連續、開闊的木地板。
中央偏後方放置奶油白圓角收納箱,帶有淺橙色把手。箱體可以遮住蹲伏的貓與玩具底座,左右兩側及後方保留連通路線。機械臂位於箱體右側,紅色按鈕朝向貓最後抵達的位置。
攝影機接近貓眼高度,主體清晰,背景適度虛化。低機位突顯機械爪向下抓取的突發感、貓的輕巧動作,以及箱後揭曉時的層次。所有接觸都呈現自然陰影與受力回饋。

提示詞解析

這條 3D 提示詞能做什麼

看看《以 GPT-6 Astra 與 Blender 搭建機械臂追貓喜劇場景》這個 GPT-6 Astra 3D 案例,主題包括GPT-6 Astra, Blender, 3D 場景。來源標註會說明正文是作者原始提示詞,還是根據公開內容整理的創作簡報。

先保留核心目標,再寫清鏡頭、操作方式、燈光和驗收要求。先驗證這些基礎效果,再逐步增加視覺細節。

01

明確可編輯性

明確哪些物件必須分離、命名並可編輯,否則視覺可信的外殼仍可能無法使用。

02

閉合測試迴圈

要求模型實際執行場景、檢查可見失敗,並迭代到明確的幀率、互動與佈局驗收透過。

03

分階段完成長任務

對於大型世界,把工作拆成街區、裝配體或里程碑,每一部分驗收後再擴大範圍。

讓你的 3D 場景更精緻

提示詞負責搭建遊戲或場景。再用 Tripo 製作更細緻的角色和道具,替換簡單的暫代模型,讓畫面更生動。

更多提示詞

在 Blender 中切換角色表情

在綁定骨架前,先於 Blender 中準備 Tripo 角色的不同表情版本。對齊網格,將未啟用的版本縮小並藏入頭部,以逐個切換的方式改變表情。不要宣稱能平滑混合表情或相容 VRM。

Nano(ナノ)2026年9月6日