操作して探索できるソウルのミニチュア
オープンな地図データを使い、Three.jsでソウルのミニチュアを制作してください。地区の選択、名所を巡るフライスルー、昼夜モード、タッチ操作を追加してください。建物を簡略化した箇所、推定した高さ、データのライセンスを明示してください。
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出典付きの 3D プロンプトを参考に、自分の目的へ調整しましょう。同じアイデアを GPT-6 Astra、Claude、Kimi など、お使いのモデルで試せます。
オープンな地図データを使い、Three.jsでソウルのミニチュアを制作してください。地区の選択、名所を巡るフライスルー、昼夜モード、タッチ操作を追加してください。建物を簡略化した箇所、推定した高さ、データのライセンスを明示してください。
HTML と Three.js で『ラーマーヤナ』に着想を得た映画的作品を作成してください。忘れられた密林の神殿で巨大なヴァーナラの守護者が目覚めます。舞台、アニメーション、背景音楽をコードで制作してください。
WebGLの可視化を使い、ブラックホールの形成を解説する教育用スライドショーを制作してください。説明に合わせて、動きのある3Dシーンを表示してください。
次の構想からオープンワールドゲームを作ってください:[世界の設定]。異なる 3 地域、移動、動的な遭遇、簡単な連続クエスト、名所、保存と再開、ブラウザで動くための最適化を含めてください。
着陸する宇宙船、建設ロボット、探査車、蓄電、酸素と水の設備を備えた、遊べるボクセル火星コロニーを作成してください。砂嵐と停電がコロニーに影響するようにしてください。
Blender で精巧なハードサーフェスロボットを作成してください。一貫した比率、関節、パネル、素材、照明、紹介用レンダリングを含めてください。
提示された参考画像から、一つのプロンプトで 3D アクアリウムゲームを作成してください。配置と雰囲気を合わせ、生き生きした魚、水の集光模様、周回操作、モデル出力の比較に適した小さな遊びを加えてください。
さまざまな面に張り付いて歩く、多脚の3D昆虫を制作してください。段差を越えるときは、脚と胴体の動きを連動させてください。
素の WebGL と GLSL を使い、一つの HTML ファイルに進化する 3D 生態系を作成してください。突然変異、自然選択、捕食、エネルギー消費、多細胞の結合を相互に作用させてください。
Blender で劇的なドラゴンの巣窟を作成してください。主役のドラゴン、洞窟の大きさ、財宝、煙、炎の光、奥行きのある構図、映画的なカメラを用意してください。
Three.js のコードでナポレオンの 3D 胸像を作成してください。段階的に制作し、異なる角度から確認して、顔の比率と衣服の細部を磨いてください。
夜の雨に濡れたネオン街を見下ろす、映画的なサイバーパンクの寝室を Blender で作成してください。動く広告看板を追加し、フォトリアルで継ぎ目なくループする映像にしてください。
単独で動く一つの HTML ファイルで、あなたに作れる最も印象的なサイトを作ってください。創作上の制約はありません。知性、創造性、技術力、独創性をどこまで発揮できるかを示すことが目標です。
ゴッホの絵画 6 点を一つの探索可能な街にまとめ、『星月夜』の通りを散歩できるようにしてください。絵画間の自然な出入口、一貫したスケール、穏やかな環境インタラクションを設計してください。
3D Flappy Bird のゲームを作ってください。
蘇州博物館についてのウェブページを参考に、Blender で庭園を再現してください。現代建築と伝統的な中国庭園の関係を保った、連続したウォークスルーを制作してください。
Jeep 風の 4×4 を設計し、手動モデリングはせずに Blender で部品ごとに組み立ててください。
サイコロのアニメーション、盤面移動、ヘビ、はしご、手番、勝利条件、分かりやすい反応を備えた、最後まで遊べる 3D の「ヘビとはしご」を作成してください。
提示された銀河のヒーロー表現を分析し、動画ではなくリアルタイム WebGL で再構築してください。奥行きのある粒子、発光する塵、滑らかなポインター反応、文字を置く余白、端末性能に応じた調整を取り入れてください。
Three.js で、天候を操作できる、立方体に閉じ込められた嵐を生成してください。
後をついてきて、反応し、一緒に遊ぶペットのヤギがいる、小さな探索可能な Three.js 島を作成してください。居心地のよい風景と、簡単な日々のふれあいを加えてください。
Blenderでエネルギーコア、2つのリング、金属製の台座をモデリングしてください。マテリアルを含めてThree.jsのビューアーに書き出し、回転、ズーム、自動周回、脈動の操作を実装してください。
並んだ車を押し潰すモンスタートラック。 峡谷を跳び越え、空中で正面衝突する 2 台の車。 車を 1 台ずつ平たく潰す巨大な金床。
空のプロジェクトから、ブラウザ用 3D 飛行ゲームを完成させてください。操縦できる飛行、移動可能な環境、明確な目標、一貫した見せ方を含めてください。
3D 制作の実践動画
独立したクリエイターが各モデルで実際に 3D 作品を作る様子を見て、上の無料プロンプトを使い、自分なりに同じ実験を試してみましょう。
Peter Yangが4つのゲームを制作する過程を紹介。参考画像や開発環境の準備から、プレイできるシーンの構築、フィードバックを受けた改善までをたどります。
YouTube ↗11:35からの3Dパートでは、狼男のキャラクター、アニメーション、実際にプレイできる森のシーンを紹介します。Astraの総合レビューの一部です。
YouTube ↗指示の解釈、形状の計画、シーンの反復改善まで、Kimi K3 が 3D・Blender 制作を進める様子を確認できます。
YouTube ↗Claude Opus 5 に一つのプロンプトで遊べる 3D ゲームを作らせる実践的な挑戦です。操作、ゲーム状態、合格条件の組み立て方を考える材料になります。
YouTube ↗Claude Fable 5 を 3D モデリングの担当として実際に試す動画です。ビジュアル指示を調整する際に考慮したい、得意な点と限界を確認できます。
YouTube ↗無料 AI 3D プロンプトライブラリ
Blender モデリング、Three.js サイト、ブラウザゲーム、探索できる世界の 3D プロンプト作例を探せます。各項目を公開作品にリンクし、作者の原文と公開情報に基づく制作指示を区別しているので、何を参考にしているか確認できます。
Astra のプロンプトから始め、Claude や Kimi の作例も見比べたり、GitHub コードがある作品に絞ったりできます。参考例をコピーし、シーンに合わせて調整して、好きなモデルで試しましょう。より精細なキャラクターや小物は Tripo で制作できます。

Blender シーン、Three.js サイト、ゲームの Astra プロンプトと実際の 3D 作例を探せます。結果を見て制作指示をコピーし、公開されていれば GitHub プロジェクトも確認できます。
プロンプトを見る →Three.js ゲーム、WebGL 世界、Blender シーン、シミュレーション、操作できるサイトに使える、無料の Claude Fable 5.1 用 3D プロンプトと出典付き制作指示です。
プロンプトを見る →遊べるブラウザゲーム、Three.js 世界、物理シミュレーション、短時間のインタラクティブなコーディング実験に使える、無料の Kimi K3 用 3D プロンプトです。
プロンプトを見る →複雑な Three.js アプリ、物理シミュレーション、ブラウザゲーム、条件を丁寧に定めた操作可能な試作に使える、無料の Claude Opus 5 用 3D プロンプトです。
プロンプトを見る →表現豊かな Three.js シーン、個性的な環境、生成される動き、インタラクティブな表現実験に使える、無料の Claude Fable 5 用 3D プロンプトです。
プロンプトを見る →テーマを変える前に、シーンの階層、操作、反応の流れを保ちましょう。
すべて書き直すのではなく、題材、カメラ、配色、特徴的な操作を入れ替えましょう。
試作が動いたら、Tripo で独自のキャラクター、小物、環境アセットを生成しましょう。