あらゆるワークフローに対応したAIテクスチャリング

モデルに命、ディテール、リアルさを与える場所—創造性とスピードのために構築されています。

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ワンクリックでスタイル、ディテール、仕上げ、グローバルスタイル転送、ローカルリタッチ、エクスポート準備完了のPBRを数秒で。

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素晴らしい事例

ストームハウル族のスカイレンドアックス、鋼鉄とドラゴンボーン製の巨大な両刃武器、稲妻のルーン、電気のアーク、革製のグリップ、狼の頭のモチーフ。
ストームハウル族のスカイレンドアックス、鋼鉄とドラゴンボーン製の巨大な両刃武器、稲妻のルーン、電気のアーク、革製のグリップ、狼の頭のモチーフ。
光る胸のシンボルを持つ沈黙の鎧武者、煙のベールを放つヘルメット、地面からわずかに浮き、双鎖刀を振るう。
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テクノオーガニックメックスーツ、グローブヘッド、ひび割れた金色の殻、露出したギアとメカニカルパーツを持つ複雑な未来的産業デザイン。
テクノオーガニックメックスーツ、グローブヘッド、ひび割れた金色の殻、露出したギアとメカニカルパーツを持つ複雑な未来的産業デザイン。
関節のある緑黄色のロボットマント、複雑なコンポーネント、と詳細なメカニカルデザインで昆虫の形とロボット工学を融合。
関節のある緑黄色のロボットマント、複雑なコンポーネント、と詳細なメカニカルデザインで昆虫の形とロボット工学を融合。
複雑な金属部品、ギア、産業部品で作られたメカニカルフィッシュ彫刻。
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荒廃した多階層の都市構造の複雑な3Dモデル、崩壊した建物、繁茂した植生、錆びた車両、放棄された雰囲気を醸し出す。
荒廃した多階層の都市構造の複雑な3Dモデル、崩壊した建物、繁茂した植生、錆びた車両、放棄された雰囲気を醸し出す。
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パイプライン対応のAIテクスチャリング

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ワンクリック グローバルテクスチャリング

無地のモデルを一貫した色、スタイル、マテリアルを持つ完全にテクスチャリングされたアセットに変換します。

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ローカル修正のための マジックブラシ

欠陥を修正、ディテールを強化、または小さな領域を簡単なブラシストロークで再塗装—AI駆動でシームレス。

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PBRマテリアル、 レンダリング準備完了

ベースカラー、ノーマル、ラフネスなどの物理ベースのテクスチャを即座に生成—リアルタイムエンジンとオフラインレンダリングに最適。

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グレーメッシュをテクスチャリングされたPBR準備完了のアセットに変換

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Tripoでモデルにテクスチャリングする方法

ステップ1: モデルを生成

テキストまたは画像から数秒で3Dモデルを生成します。

ステップ2: テクスチャを生成

Tripoが即座にグローバルテクスチャリングまたはスタイル転送を適用します。

ステップ3: (オプション) マジックブラシで編集

不完全な部分を修正または選択した領域を再塗装して完璧な結果を得ます。

ステップ4: ダウンロード

完全なPBRテクスチャセットをエクスポートし、Blender、Maya、Unity、またはUnrealで使用する準備が整います。

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世界中のクリエイターから愛される

ワンクリックでテクスチャを適用し、プレーンなモデルがすぐに完成したように見えました。

オルガ・ペトロフ

UVマッピングは曲面でもきれいに保たれ、伸びはありませんでした。

マーカス・ベル

製品モックアップに使用し、テクスチャは鮮明でリアルに仕上がりました。

ハンナ・ロウ

ようやく、無限の調整なしで素早くマテリアルを追加できるツールが見つかりました。

ジョナ・パテル

私のゲームプロップがグレーから数分で磨き上げられました。

ソフィー・ターナー

レザーとメタルのプリセットを試しましたが、どちらも期待以上に良く見えました。

エリアス・ブラウン

テクスチャパックを探す必要がなくなり、結果はそのまま使えます。

クローディア・リベラ

パーツを編集してもテクスチャが整列したままだったので、非常に一貫したワークフローでした。

アルジュン・メータ

よくある質問: AIテクスチャリング

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