ロボットで遊ぶ少女のフィギュア
作業帽をかぶり、ブリキのロボット、リモコン、腰のメンテナンスボックスを備えた、完全組み立て・立ち姿展示の高精細3Dアニメ風少女フィギュアを作成します。
アセット
キャラクター、生き物、乗り物、小道具のアイデアを探しましょう。シルエットやスタイルを比べ、プロンプトをアレンジして、シーンに合うオリジナル素材を作れます。
作業帽をかぶり、ブリキのロボット、リモコン、腰のメンテナンスボックスを備えた、完全組み立て・立ち姿展示の高精細3Dアニメ風少女フィギュアを作成します。
Sol Horizonの初期型民間クーリエ船を、ゲームで使用できるBlenderモデルとして作成します。修理しやすいモジュール式のハードサーフェスデザイン、名称付きオブジェクト、コリジョン用ジオメトリ、Unity向けの前方軸、FBX書き出しに対応させます。
作者がGPT-6 Astraに挑む課題です。1枚目の画像を参照し、Blenderの3Dモデリングプロジェクトで2枚目の画像の顔立ちを改善します。
Blender MCPを使って、ドナルド・トランプをモデルにしたLEGOミニフィグを、高品質なAAAゲーム用アセットとして作成します。
60 FPSを目標とするUnrealシーン向けに、SpeedTreeでインドのマンゴーの木を制作してください。葉と樹皮のマテリアルを生成し、見た目を確認してからアセットを完成させてください。
Tripo Smart MeshのキャラクターをBlenderに読み込んでください。テクスチャを適用し、使用可能なボディリグを構築してから、表情の制作に進んでください。
提供された2Dのキャラクターロゴを、アニメーションする3D版にしてください。立体感と動きを加えても、元のキャラクターだとわかる特徴を保ってください。
リギング前に、Tripoキャラクターの表情差分をBlenderで用意してください。メッシュの位置をそろえ、使用していない差分は頭の内側に縮小して格納し、表情を段階的に切り替えてください。滑らかなブレンドやVRMへの対応をうたわないでください。
ベイクを使わず、BlenderのGeometry Nodesで周期的にループする水面エフェクトを制作してください。ノード構成を編集可能に保ち、完全な流体シミュレーションではなく水面モデルとして説明してください。
BlenderでYF-24をモデリングし、ビューフォート風力階級2の3Dの海を進むアニメーションを制作してください。船の資料を使って形状の再現度を高めてください。
Tripo P2で最適化された3Dアセットを生成し、Blenderで組み合わせてください。キャラクターにリグとアニメーションを設定し、キャラクターとシーンの空間的な収まりを確認してください。
コンセプトデザイン、テクスチャ付き3Dモデリング、リトポロジー、UVマッピング、リギング、アニメーションカートゥーン制作を網羅したキャラクター制作プロンプトです。
提供されたリファレンスシートを基に、モデリングした解剖学的構造、マテリアル、シネマティックライティング、検証レンダー、10秒間のカメラ旋回を含む、フォトリアルで完全に編集可能な3DドラゴンをBlenderで再構築するための、そのまま使えるBlenderプロンプトです。
Three.js のコードでナポレオンの 3D 胸像を作成してください。段階的に制作し、異なる角度から確認して、顔の比率と衣服の細部を磨いてください。
参考画像から Blender でタグボートを再構築してください。船体、傾斜した操舵室、甲板装備、曳航設備をモデル化し、視点間の食い違いを整理して一貫した船にしてください。
Blender で編集可能な 3D ヴァイキングを作成してください。特徴的な衣装、顔の構造、体の比率、見やすい展示ポーズに重点を置いてください。
生成したティラノサウルスのモデルにリグを付け、自然な動きを作成してください。Three.js で描画し、アニメーションによるモデルの変形に整合性があるか確認してください。
コンピューター操作を使い、Blender で Formula One の 3D モデルを作成してください。
Noctavia のキャラクターイラストを、操作できる 3D キャラクターとして再現してください。デザインの特徴を保ち、インタラクティブな展示に適した完成モデルを作成してください。
編集可能なアーザーディー・タワーの Blender モデルを作成してください。広がる基部、交差するアーチ、表面模様、特徴的な比率を重視してください。
Blenderを使用し、デザインや見た目を重視した近未来バイク、近未来戦車、それらに合う撮影用背景を作成し、複数カットのスクリーンショットを撮影するプロンプトです。
一方向の参考画像から Blender で電動ドリルを再構築してください。本体、グリップ、チャック、操作部を編集可能な形状として作り、複数の角度から結果を確認してください。
参考画像をもとに、Teenage Engineering TP-7をThree.jsで再現してください。形状と外から見える操作部を合わせ、細部を確認できる3Dモデルにしてください。
ヘッドレスBlenderで精密なメカを制作・リギングし、リファレンス画像間の矛盾を解消して、10秒間のアクションデモをレンダリングします。
物体の名前、シルエット、特徴的な細部を指定します。素材や比率を説明し、作品内での見せ方や用途を加えましょう。
作例で使われているテクニックを学びましょう。