Unreal Engine で街路まで再現するマンハッタン
Unreal Engine で探索できるマンハッタンを構築してください。地区ごと、通りごとに制作し、スケール、道路配置、名所、交通、街の個性を再現します。評価チェックリストを用意し、各エリアを改善してから次へ進んでください。
次の作品につながる出発点
出典付きの 3D プロンプトを参考に、自分の目的へ調整しましょう。同じアイデアを GPT-6 Astra、Claude、Kimi など、お使いのモデルで試せます。
Unreal Engine で探索できるマンハッタンを構築してください。地区ごと、通りごとに制作し、スケール、道路配置、名所、交通、街の個性を再現します。評価チェックリストを用意し、各エリアを改善してから次へ進んでください。
生成した怪獣モデルと効果音を使い、怪獣作品に着想を得た Three.js ゲームを作成してください。巨大な戦闘が分かりやすく、怪獣の大きさが伝わる環境を構築してください。
リギング前に、Tripoキャラクターの表情差分をBlenderで用意してください。メッシュの位置をそろえ、使用していない差分は頭の内側に縮小して格納し、表情を段階的に切り替えてください。滑らかなブレンドやVRMへの対応をうたわないでください。
Minecraft に着想を得た、遊べるボクセル世界を一度で作成してください。地形生成、ブロックの設置と破壊、一人称操作、所持品、照明、水、短く完結したサバイバルの流れを実装してください。
自律的に行動する人々が暮らす Unreal Engine の世界を作成してください。一人ひとりの欲求と共通の生存目標を設定し、会話、分業、住居づくりを通じて、プレイヤーが離れても社会が存続するようにしてください。
Blender でモダンなヴィラのシーンを完成させてください。整合性のある建築、家具付きの室内、インフィニティプール、植栽、リアルなマテリアル、夕日の時間帯を巡る映画的なカメラパスを含めてください。
単独で動作する一つのプロジェクトとして、ブラウザで遊べる 3D ゲームを完成させてください。明確な目標、反応のよい操作、空間的に一貫したステージ、敵や障害物、フィードバック、スコア、リスタート、性能対策を含めてください。
サンフランシスコのパレス・オブ・ファイン・アーツを Blender で再現してください。円形建築の特徴的な比率、列柱、池、植物、経年変化した素材、万博時代の明るい未来観を感じる映画的照明を表現してください。
提示された住宅写真を、すべて編集可能な Blender シーンとして再構築してください。建物、家具、家電、おもちゃを別オブジェクトにし、自然な比率を保ち、ローカル環境で滑らかな 60 FPS のウォークスルーを実現してください。
提示された不動産情報と掲載写真すべてから住宅を 3D 再構築し、矛盾のない間取りを推定して、完成度の高い紹介用ウォークスルー動画を作成してください。不確かな形状を明示し、初回制作後に相違点を修正してください。
大統領執務室のセット説明を実行可能なシーンコードに変換してください。Blender で家具、壁、照明、カメラ位置を編集可能に構築し、Cycles で映画的にレンダリングしてください。
Three.js と WebGPU で、おいしそうに弾むゼリーを作成してください。触れると自然に変形して静まり、半透明の素材と形が分かる照明で表現してください。
一つのプロンプトから、遊べるリアルタイム 3D ゲームを作成してください。小さくまとまった中心的な遊び、明確な目標、短い物語を定め、シーン、キャラクター、小物、フィードバック、リスタート状態を生成して、すぐに遊べるようにしてください。
提示された古い蒸気機関車の図面を、Blender で精密な機械アセンブリとして再現してください。車輪、車軸、サスペンション、ロッド、ボイラー部品、車体パネルに名前を付け、個別に編集できるようにします。ディテールの量も調整可能にしてください。
洗練された走行、個性的なコース、対戦相手、アイテム、UI、音、最初から最後まで遊べるレースの流れを備えた、AAA 品質の Three.js カートレースを作成してください。
数千本の木、密生した草、シダからなる精細な森をThree.jsで制作してください。独自のシェーダーと効率的なジオメトリの反復配置を使い、シーン全体のディテールを保ってください。
側面に目に見えるひびが入り、その後破裂するガラス水槽を作成してください。
私有島に建つ未来的な邸宅を、探索できる空間として設計してください。つながった 5 つの Three.js シーン、映画的カメラ移動、上質な素材、環境から伝わる物語で表現してください。
Tesla Model X をモデル化した部品に分解する 3D サイトを作成してください。各アセンブリを観察し、操作して車を再組み立てできるようにしてください。
寸法、断面形状、ジオメトリ関数から、Three.js 内で直接 2 台の列車を生成してください。車輪を動かし、分解表示と再組み立てのシーケンスを用意してください。
提示された Unity のカートレース用グレーボックスから、海賊、お菓子、サイバーパンクの 3 種類の遊べる作品を作成してください。走行の仕組みは再利用し、環境と演出を変更します。各ビルドを試遊し、目立つ不具合を修正してください。
リスボンのテレイロ・ド・パソを、編集可能なBlenderシーンとして再現してください。資料を調べ、広場の建築、マテリアル、照明に反映してください。
参考画像を基に、3D アクアリウムゲームを一度で完成させてください。水槽の構図を再現し、魚の動き、餌やりと収集、水の表現、カメラ操作、明確な目標を実装してください。
提示された間取り図を使って正確な Blender 3D モデルを作成し、代表的な視点の静止画と、一貫したウォークスルー動画を制作してください。
3D 制作の実践動画
独立したクリエイターが各モデルで実際に 3D 作品を作る様子を見て、上の無料プロンプトを使い、自分なりに同じ実験を試してみましょう。
Peter Yangが4つのゲームを制作する過程を紹介。参考画像や開発環境の準備から、プレイできるシーンの構築、フィードバックを受けた改善までをたどります。
YouTube ↗11:35からの3Dパートでは、狼男のキャラクター、アニメーション、実際にプレイできる森のシーンを紹介します。Astraの総合レビューの一部です。
YouTube ↗指示の解釈、形状の計画、シーンの反復改善まで、Kimi K3 が 3D・Blender 制作を進める様子を確認できます。
YouTube ↗Claude Opus 5 に一つのプロンプトで遊べる 3D ゲームを作らせる実践的な挑戦です。操作、ゲーム状態、合格条件の組み立て方を考える材料になります。
YouTube ↗Claude Fable 5 を 3D モデリングの担当として実際に試す動画です。ビジュアル指示を調整する際に考慮したい、得意な点と限界を確認できます。
YouTube ↗無料 AI 3D プロンプトライブラリ
Blender モデリング、Three.js サイト、ブラウザゲーム、探索できる世界の 3D プロンプト作例を探せます。各項目を公開作品にリンクし、作者の原文と公開情報に基づく制作指示を区別しているので、何を参考にしているか確認できます。
Astra のプロンプトから始め、Claude や Kimi の作例も見比べたり、GitHub コードがある作品に絞ったりできます。参考例をコピーし、シーンに合わせて調整して、好きなモデルで試しましょう。より精細なキャラクターや小物は Tripo で制作できます。

Blender シーン、Three.js サイト、ゲームの Astra プロンプトと実際の 3D 作例を探せます。結果を見て制作指示をコピーし、公開されていれば GitHub プロジェクトも確認できます。
プロンプトを見る →Three.js ゲーム、WebGL 世界、Blender シーン、シミュレーション、操作できるサイトに使える、無料の Claude Fable 5.1 用 3D プロンプトと出典付き制作指示です。
プロンプトを見る →遊べるブラウザゲーム、Three.js 世界、物理シミュレーション、短時間のインタラクティブなコーディング実験に使える、無料の Kimi K3 用 3D プロンプトです。
プロンプトを見る →複雑な Three.js アプリ、物理シミュレーション、ブラウザゲーム、条件を丁寧に定めた操作可能な試作に使える、無料の Claude Opus 5 用 3D プロンプトです。
プロンプトを見る →表現豊かな Three.js シーン、個性的な環境、生成される動き、インタラクティブな表現実験に使える、無料の Claude Fable 5 用 3D プロンプトです。
プロンプトを見る →テーマを変える前に、シーンの階層、操作、反応の流れを保ちましょう。
すべて書き直すのではなく、題材、カメラ、配色、特徴的な操作を入れ替えましょう。
試作が動いたら、Tripo で独自のキャラクター、小物、環境アセットを生成しましょう。