Awesome Astra Prompts

ビジュアルの構想から、触れる世界へ

Claude Fable 5 の 3D プロンプト・作例

表現豊かな Three.js シーン、個性的な環境、生成される動き、インタラクティブな表現実験に使える、無料の Claude Fable 5 用 3D プロンプトです。

コピーして、自分の作品へ

Claude Fable 5 の 3D 作例とプロンプト

単一ファイルでボクセルサッカーを動かす Fable 5 の Three.js プロンプト

Three.js(CDN)を使い、単一の HTML ファイルでシンプルなボクセル風サッカーアニメーションを作成してください。ブロック状の選手が守備 2 人をドリブルで抜き、見事なゴールを決め、祝福の粒子が舞います。色鮮やかなスタジアム風にしてください。完全な HTML コードだけを出力してください。

Thành2026年7月20日

Fable 5 でニューヨークを作る Blender 都市モデリングのプロンプト

これはニューヨークです。エージェントがたった一つのプロンプトで、自分だけで作りました。私は指一本動かしていません。まだ信じられません。 数日前、GPT 5.6 Sol で Blender のモデリングをする投稿を見かけ、それしか考えられなくなりました。実在するものを題材に試すしかありませんでした。 まず自宅から始めました。結果はひどく、変形した灰色のプラモデルのようでした。 そこでやめることもできました。でも改善を繰り返しました。 さまざまな情報源から建物の平面形状、高さ、座標など、現地の実データを集めるエージェントを組みました。Blender MCP、スキル、ライブラリを使い、Blender 本来のツールでモデルを構築します。 仕組みが整ったところで、「armá Nueva York(ニューヨークを作って)」と入力しました。 返ってきたのはマンハッタンです。実寸で、位置はメートル単位で正確。私は頂点を一つも触っていません。 予想外だったのは、いくつかのモデルを試した結果、この用途では GPT 5.6 Sol が Fable 5 を大きく上回ったことです。 これは数日間の成果です。今も建物の細部を改善しています。プロフィールの以前の動画を見れば、更新ごとの進歩が分かります。 次は一つのプロンプトで、より広い範囲をより精細に作ろうとしています。(Blender のテクスチャと素材に詳しい方、ぜひ教えてください 🙏) でも本当に驚いているのはモデルそのものではなく、その先にできることです。 .blend は編集可能なままです。数フレーズで新しい塔を加え、大通りを動かし、都市全体を融合できます。ニューヨークにブエノスアイレスを重ね、タイムズスクエアの中央にオベリスクを立てることもできます。 都市をモデリングしているのではなく、現実を編集できる下書きに変えているのです。 リポジトリと .blend は最初のコメントに 👇 ここで進捗をすべて投稿していきます。進化が気になったらフォローしてください。まだ始まったばかりです。 次はどの都市を作ってほしいですか?

Martin Puli2026年7月21日

Kimi K3 で一度に作るかくれんぼゲームのプロンプト

一度の指示で作るかくれんぼゲーム。手描きの部屋に白いカメレオンが隠れ、壁に合わせて体を塗り、探索ロボットの 3 回の捜索を生き延びます。ピクセル差分によるリアルタイム一致率、手続き生成の 5 エリア、合成音、得点付き 3 ラウンド。一つの HTML ファイル、ライブラリなし。

scalp2026年7月25日

GitHub でコードを確認できる Claude Fable 5 の 3D 作例

実装を確認したい場合は、GitHub プロジェクトに絞り込むか、モデルをまたいでコード付き作例を探してください。コードの再利用前にリポジトリのライセンスを確認しましょう。

ソースコード付きの 3D 作品を見る ↗

3D 制作の実践動画

プロンプトが動く 3D になるまで

独立したクリエイターが各モデルで実際に 3D 作品を作る様子を見て、上の無料プロンプトを使い、自分なりに同じ実験を試してみましょう。

TheSketchUpEssentialsClaude Fable 5

AI 3D モデリングはついに実用段階へ? Claude Fable 5 を試す

Claude Fable 5 を 3D モデリングの担当として実際に試す動画です。ビジュアル指示を調整する際に考慮したい、得意な点と限界を確認できます。

YouTube ↗

この作例集について

Claude Fable 5 を 3D 制作に活用するには

この無料の Claude Fable 5 プロンプト集は、個性的なビジュアルの発想から制作を始めるときに役立ちます。収録作例には手描きアニメ風の街、無限に紙を送り出すマシン、超現実的な建築など、コードと同じくらいアートディレクションが重要な作品が見られます。

各プロンプトを再利用できるシーンの制作指示として活用してください。世界、カメラ、光、素材、動きという順序を保ち、題材と雰囲気を入れ替えます。独自のキャラクターや小物が必要になったら、Tripo でアセットを生成してシーンに取り込めます。

活用したい場面

01

個性的な画風の 3D 世界

明確なアートディレクションを、Three.js のカメラ、照明、素材、環境への指示に落とし込みます。

02

空気感のあるウェブシーン

ありきたりなデモではなく、動き、奥行き、ひと目で分かる個性を備えた、空気感のあるシーンを作れます。

03

コンセプトから操作できる作品へ

一枚の参考画像を、探索できる環境、生成アートの彫刻、動くインスタレーションへ発展させます。

プロンプトの組み立て方

最初の指示をより良くする

  1. 01

    見た目の方針を書く

    一つの形容詞だけに頼らず、参考作品、配色、表面の質感、光の当たり方を具体的に指定しましょう。

  2. 02

    奥行きの層で構成する

    前景、中景、背景を説明すると、奥行きがあり、意図の通ったカメラパスを持つ世界を生成しやすくなります。

  3. 03

    象徴的な動きを一つ決める

    印刷、展開、周回、変形など、印象に残る操作を一つ選び、シーンの中心に据えましょう。

実際のモデルを 360° 比較 · クリックで拡大
あらゆる角度から細部を見る

同じキャラクターを、二つの実際の制作方法で比較しています。結果は課題によって異なります。

細部まで作り込んだ 3D アセットを

次のシーンに、細部まで見たくなるキャラクターを。画像や短い文章から、精細なテクスチャ付き 3D アセットを作れます。

3D アセットを無料で生成

Claude Fable 5 の 3D プロンプト:よくある質問

Claude Fable 5 の 3D プロンプトはどう組み立てればよいですか?

+

まず見た目の核となる考えを決め、環境、カメラの挙動、照明、表面の質感、印象的な動きを一つ指定しましょう。このページの作例で、その組み立て方を確認できます。

参考画像に合わせてプロンプトを調整できますか?

+

はい。参考画像から構図と雰囲気を取り入れつつ、操作と奥行きの層を具体的に書きましょう。平面的な再現ではなく、リアルタイムで動くシーンにつながります。