操作できる 3D ロボットハンドの Claude Opus 5 プロンプト
9 通りのモデル・推論設定に、同じ一回のプロンプトを与えました。操作できる 3D ロボットハンドシミュレーションを作ってください。
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出典付きの 3D プロンプトを参考に、自分の目的へ調整しましょう。同じアイデアを GPT-6 Astra、Claude、Kimi など、お使いのモデルで試せます。
9 通りのモデル・推論設定に、同じ一回のプロンプトを与えました。操作できる 3D ロボットハンドシミュレーションを作ってください。
回路図 PDF を使って KiCad の回路を修正し、50 × 20 mm の 2 層基板を配線して、3D アセンブリをレンダリングしてください。部品のデータシートを確認し、設計ルール違反を解消してください。
ベイクを使わず、BlenderのGeometry Nodesで周期的にループする水面エフェクトを制作してください。ノード構成を編集可能に保ち、完全な流体シミュレーションではなく水面モデルとして説明してください。
公転する惑星、スケールを考慮した移動、ラベル、速度調整、カメラの注視対象、学習に役立つ説明を備えた、操作可能な 3D 太陽系を作成してください。
アニメ風の美しさを持つ 3D 川下りカヤックゲームを作成してください。左右に漕いで障害物を避ける操作を実装し、流れる水、風景、音楽、効果音をコードで生成してください。
G7 の一国を題材に、自動で進行するアーケードゲームを作成してください。有名な文化的名所を中心的な遊びに変換し、操作しなくても状況が分かるようにします。スコア、段階的な難易度、印象的な見せ場を加えてください。
ガルガンチュアに着想を得たシュヴァルツシルト・ブラックホールの、リアルタイム測地線レイトレーサーを実装してください。Three.js などの外部ライブラリを使わず、完全に自己完結する一つの HTML ファイルにしてください。 素の WebGL2 と GLSL ES 3.00 を使い、単一のフラグメントシェーダーで実装します。4 次ルンゲ=クッタ法によるヌル測地線積分、事象の地平面、光子球、適切に描画された降着円盤、重力レンズ、ドップラービーミング、重力赤方偏移を正確に実装してください。安定した 60 FPS を目標にします。 マウスによるカメラ周回とズーム、質量・スピン・円盤密度・視角などを調整するスライダー付きサイバーパンク風パネルを用意してください。落下する物質の控えめな粒子効果、動的な照明と影も加えてください。 出力は 100% 完成した状態で、現代のブラウザですぐに動く必要があります。黒画面、NaN、エラー、機能欠落は不可です。数値の正確さ、境界処理、ソルバーの厳密さ、物理的精度を最優先してください。主要な物理式を検証し、コード内で説明してください。上質な物理デモ/ゲームのように、美しく操作できる体験にしてください。
一度の指示で作るかくれんぼゲーム。手描きの部屋に白いカメレオンが隠れ、壁に合わせて体を塗り、探索ロボットの 3 回の捜索を生き延びます。ピクセル差分によるリアルタイム一致率、手続き生成の 5 エリア、合成音、得点付き 3 ラウンド。一つの HTML ファイル、ライブラリなし。
蒸気機関車を、テクスチャ付きの外殻ではなく、機構を分解できる Blender モデルとして制作してください。車軸、軸箱守、軸箱、ステー、サスペンションリンク、蒸気ドーム、主要アセンブリをそれぞれ分けて命名してください。
宇宙で自転する太陽の 3D ビジュアライザーを作ってください。HTML ファイル一つで。
参考画像をもとに酒場を再現し、客と従業員を配置してください。客が料理や飲み物を注文し、従業員が用意する動作を実装してください。衝突処理と経路探索も組み込んでください。
リアルタイム Three.js の銀河を中心に、上質な製品発表ページのヒーローを作成してください。粒子でさりげなく数字の 6 を描き、スクロールとポインターに反応させます。文字の読みやすさを保ち、非力な端末では自然に効果を減らしてください。
ゴッホに着想を得た、歩ける Three.js の街を作成してください。絵の街路、星、カフェ、畑を立体的に重なる空間へ変え、シェーダー、テクスチャ、動く光で筆致を生かしてください。
提供された2Dのキャラクターロゴを、アニメーションする3D版にしてください。立体感と動きを加えても、元のキャラクターだとわかる特徴を保ってください。
Three.js の RPG に一人称と三人称カメラを追加してください。視点を切り替えても移動と探索を継続できるようにしてください。
Noctavia のキャラクターイラストを、操作できる 3D キャラクターとして再現してください。デザインの特徴を保ち、インタラクティブな展示に適した完成モデルを作成してください。
最近、Claude Opus 5 で制作された Call of Duty 風ゲームが話題になっています。作者は一つのプロンプトだけで作ったと主張しています。疑問の声も多く、作者はコードとプロンプトを公開しました。 とても複雑なプロンプトだと思っていましたが、実際には数百語ほどでした。中でも鍵になるのは反復です。 プロンプトはこちら: 「最新の Call of Duty に匹敵する一人称シューターを開発してください。欠点がなく、圧倒的に美しい映像にしてください。テクスチャから物理効果まで、考えられるすべての要素を AAA 品質にする必要があります。 複数のサブエージェントを作り、細部を個別に担当させて、ゲームを完璧にしてください。各項目を /loop し、独立したサブエージェントに見た目を検査させて AAA 水準を確かめます。その確認担当は極めて厳しく、AAA 水準に届かなければチェックを続けてください。 Call of Duty と比較して、各サブエージェントが映像品質に心底驚くまで止めないでください。二つを並べ、見た目だけに頼らずどちらが優れているか指摘できるようにしてください。ThreeJS で制作し、完璧になるまで /loop してください。複数のサブエージェントを作り、UltraCode で最適化してください」
Claude OPUS 5 と Blender で、実際の数学と物理を使ったガンダムサイズのメカロボット設計図を作るために使ったプロンプトを共有します: 「メカの設計を考えよう。基本はターボシャフトエンジン 2 基で、電動モーターと油圧で動く。APU もあり、空圧系もあるかもしれない。何かあっても少し動き続けられる強力なバッテリーもある。エンジン 2 基は両肩に置き、整備パネルを外側へ向けてメンテナンスできるようにしたい。もう一度メカの各系統を見直して、それらを実体のある構造として作ろう。すごいものになる。手伝うエージェントを付け、中央にコックピットと睡眠ポッドの大きな空間を残して胴体を作り直して」 「足に電動モーター駆動の車輪を付けたらどうだろう? 移動の多くを補助できそう」 「エージェントにその数値を渡し、アクチュエーターに実際の配線が入る脚を設計させて」 「新しい GLB をシーンに入れて」 「うわ、ものすごい。ほかの部品もすぐ表示して」 「ローポリの頭に実際の FLIR と暗視カメラ、それに 1980〜1990 年代の CROWS M2 機関銃を付けて」 「美しい…… T_T」 「脚の骨格にリグを付けて、アニメーション時に制約を守るようにしないと。力などを計算するためにも必要」 「大丈夫、どうせ私には大半が分からないし(笑)」 「作ったエンジン、駆動系、脚は、ほかの場所で再利用できるよう保存しておいて。そのうえでエージェントに腕と手を作るよう指示して」 「脚に合うように股関節の機構も正しく設計して」 「私の考えでは、骨盤と胸部を結ぶ関節に回転トルクがある」 「エージェントに Bofors 方式の手持ちセミオートライフルを作らせ、ロボットが素早く連射できるようにして」 「40mm がいい。正確だがローポリで一つ作り、ピストルとセミオートライフルのどちらに向くか寸法を見たい」 「両方作って。それから Abrams の砲をセミオート機構にしたものも作って」 「ライフルのようなボルトとスプリングを作って」 「コックピットの飾りの配線をなくし、実際の配線にしたいと思っている。どう思う?」 「解決策:実際に配線する。ただし荒々しく配線して」 「120mm 砲を入れて」 「120mm 砲の動作にリグとアニメーションを付けて」 「ここに大きな装甲ハッチがほしい。座席を上げて、パイロットが周囲を見ながらその位置で操縦できるようにしたい。コックピット内の 4 つの伸縮式ビューポートにも、上側に対応する出口が必要」 「120mm 砲とハッチのリグとアニメーションを続けて。一時停止は誤クリックだった」 「動力装置は腹部がよさそう。ただ、今のエンジン位置は好きではない。もう少し上に置き、胴体と肩を支える実際のトラス構造を付けたい。任せるけれど、胸部をどう作りたい? 上部ハッチから乗り込むので、胸の前側は作り込める……」 「外殻は薄いアルミでもカーボンファイバーでもいいけれど、格好よくして。NCT を装甲に使えるのかな? 分からないから任せる。あとで部品を追加して、この怪物の見た目を少し整える必要がある。とにかくチームを集めて作り始めて」 「PT125 というインバーターが浮いているのを見つけたけれど、どこに置くのか分からない」
鉄道駅を舞台にした Counter-Strike 風の戦術 FPS。Three.js、単一 HTML ファイル、すべて独自アセット。
縮小するストーム圏、9 体の AI 敵、パルスライフル、体力、リロードを備えた、三人称ブラウザバトルロイヤルを作成してください。設置できる遮蔽壁と、決着まで遊べる脱落戦を実装してください。
広い敷地、精細なクローズアップ、暖かな夕暮れの光を備えたアディヨギのシーンをBlenderで制作してください。30秒のフライスルーをレンダリングし、編集可能なシーンも保持してください。
編集可能なアーザーディー・タワーの Blender モデルを作成してください。広がる基部、交差するアーチ、表面模様、特徴的な比率を重視してください。
歴代大統領による大統領執務室の変化を探索する、インタラクティブな Three.js 作品を作成してください。時代を切り替えて家具、装飾、室内構成を観察できるようにしてください。
Three.js でブラウザ用オフィスを作成してください。一人称移動、来訪者を名前で迎えるリグ付きの 32 人、クリックできる扉、周回操作、設計図表示を含めてください。
3D 制作の実践動画
独立したクリエイターが各モデルで実際に 3D 作品を作る様子を見て、上の無料プロンプトを使い、自分なりに同じ実験を試してみましょう。
Peter Yangが4つのゲームを制作する過程を紹介。参考画像や開発環境の準備から、プレイできるシーンの構築、フィードバックを受けた改善までをたどります。
YouTube ↗11:35からの3Dパートでは、狼男のキャラクター、アニメーション、実際にプレイできる森のシーンを紹介します。Astraの総合レビューの一部です。
YouTube ↗指示の解釈、形状の計画、シーンの反復改善まで、Kimi K3 が 3D・Blender 制作を進める様子を確認できます。
YouTube ↗Claude Opus 5 に一つのプロンプトで遊べる 3D ゲームを作らせる実践的な挑戦です。操作、ゲーム状態、合格条件の組み立て方を考える材料になります。
YouTube ↗Claude Fable 5 を 3D モデリングの担当として実際に試す動画です。ビジュアル指示を調整する際に考慮したい、得意な点と限界を確認できます。
YouTube ↗無料 AI 3D プロンプトライブラリ
Blender モデリング、Three.js サイト、ブラウザゲーム、探索できる世界の 3D プロンプト作例を探せます。各項目を公開作品にリンクし、作者の原文と公開情報に基づく制作指示を区別しているので、何を参考にしているか確認できます。
Astra のプロンプトから始め、Claude や Kimi の作例も見比べたり、GitHub コードがある作品に絞ったりできます。参考例をコピーし、シーンに合わせて調整して、好きなモデルで試しましょう。より精細なキャラクターや小物は Tripo で制作できます。

Blender シーン、Three.js サイト、ゲームの Astra プロンプトと実際の 3D 作例を探せます。結果を見て制作指示をコピーし、公開されていれば GitHub プロジェクトも確認できます。
プロンプトを見る →Three.js ゲーム、WebGL 世界、Blender シーン、シミュレーション、操作できるサイトに使える、無料の Claude Fable 5.1 用 3D プロンプトと出典付き制作指示です。
プロンプトを見る →遊べるブラウザゲーム、Three.js 世界、物理シミュレーション、短時間のインタラクティブなコーディング実験に使える、無料の Kimi K3 用 3D プロンプトです。
プロンプトを見る →複雑な Three.js アプリ、物理シミュレーション、ブラウザゲーム、条件を丁寧に定めた操作可能な試作に使える、無料の Claude Opus 5 用 3D プロンプトです。
プロンプトを見る →表現豊かな Three.js シーン、個性的な環境、生成される動き、インタラクティブな表現実験に使える、無料の Claude Fable 5 用 3D プロンプトです。
プロンプトを見る →テーマを変える前に、シーンの階層、操作、反応の流れを保ちましょう。
すべて書き直すのではなく、題材、カメラ、配色、特徴的な操作を入れ替えましょう。
試作が動いたら、Tripo で独自のキャラクター、小物、環境アセットを生成しましょう。