編集できる範囲を指定する
どのオブジェクトを分離し、命名し、編集可能にしておくか指定しましょう。見た目が立派でも、中身が外殻だけでは使えない場合があります。
「ウィンドヘイヴン:海辺のファンタジーアドベンチャーゲーム」は、Unity, 3DゲームをテーマにGPT-6 Astraで制作した3D作例です。実際の仕上がりを確認し、自分のプロジェクトに合わせてプロンプトを調整できます。
同じキャラクターを、二つの実際の制作方法で比較しています。結果は課題によって異なります。
一緒にゲームをデザインしましょう。ゲームはUnityで制作します。まずはデフォルトアセットを使用し、後でアセットを差し替えます。 ゲームスタイル: 「ウィンドヘイヴン」と呼ばれる、陽光に満ちた小さな島都市を舞台にした、高品質でスタイライズドな海辺のファンタジーアドベンチャーゲーム。街は温かみのあるアイボリー色の石灰岩と黄金色の砂岩で築かれ、澄んだターコイズブルーの海に囲まれている。青緑色の銅屋根、日よけのある市場の屋台、アーチ状の門、緑豊かな中庭の木々、彫刻を施した噴水、光り輝く魔法の灯台、そして街を見下ろす壮大な神殿を配置する。旅装束のマントとバックパックを身に着けた若い探索者が、中央広場を抜けて神殿へ向かって歩いている。環境は穏やかで、神秘的かつ古代的であり、ほのかに魔法を感じさせる。建築には地中海および北アフリカの影響を取り入れる。高ディテールのスタイライズドPBRマテリアル、手作り感のある石の表面、控えめな風化表現、優雅な装飾彫刻、柔らかな午後の陽光、長く伸びるシネマティックな影、ターコイズと暖かなゴールドのカラーパレット、洗練されたAA級アドベンチャーゲームのアートディレクション、三人称視点のゲームプレイカメラ、広がりを見せる establishing shot、統一感のある環境デザイン、視認性の高い道筋とランドマーク。UI、テキスト、ロゴ、現代的な物体は含めない。
プロンプトのポイント
Unity, 3Dゲーム, 海辺のファンタジー を題材にした GPT-6 Astra の 3D 作例「ウィンドヘイヴン:海辺のファンタジーアドベンチャーゲーム」を見てみましょう。作者の原文プロンプトか、公開情報を基にした制作指示かは、出典の区分で確認できます。
中心となる完成形を保ち、カメラ、操作、照明、成功時にできることを指定しましょう。見た目の細部を足す前に、まず動作を確認します。
どのオブジェクトを分離し、命名し、編集可能にしておくか指定しましょう。見た目が立派でも、中身が外殻だけでは使えない場合があります。
シーンを実行して目に見える不具合を確認し、フレームレート、操作、配置の具体的な基準を満たすまで繰り返すよう求めましょう。
大きな世界は地区、アセンブリ、節目に分け、各部分を確認してから範囲を広げましょう。
プロンプトでゲームやシーンを作ったら、そこに登場するキャラクターや小物も磨きましょう。Tripo で精細なアセットを作ってシンプルな仮モデルを差し替えると、世界がより生き生きとします。
作者が公開した作品紹介を基に、再利用できる制作指示としてまとめています。非公開のプロンプトをそのまま再現したものではありません。
生成した怪獣モデルと効果音を使い、怪獣作品に着想を得た Three.js ゲームを作成してください。巨大な戦闘が分かりやすく、怪獣の大きさが伝わる環境を構築してください。
リギング前に、Tripoキャラクターの表情差分をBlenderで用意してください。メッシュの位置をそろえ、使用していない差分は頭の内側に縮小して格納し、表情を段階的に切り替えてください。滑らかなブレンドやVRMへの対応をうたわないでください。