参考作品から、編集できる世界、遊べる成果へ

Astra プロンプト

Blender シーン、Three.js サイト、ゲームの Astra プロンプトと実際の 3D 作例を探せます。結果を見て制作指示をコピーし、公開されていれば GitHub プロジェクトも確認できます。

コピーして、自分の作品へ

Astra の 3D 作例とプロンプト

怪獣が戦う都市

生成した怪獣モデルと効果音を使い、怪獣作品に着想を得た Three.js ゲームを作成してください。巨大な戦闘が分かりやすく、怪獣の大きさが伝わる環境を構築してください。

Majid Manzarpour2026年9月5日

Blenderで切り替えるキャラクターの表情

リギング前に、Tripoキャラクターの表情差分をBlenderで用意してください。メッシュの位置をそろえ、使用していない差分は頭の内側に縮小して格納し、表情を段階的に切り替えてください。滑らかなブレンドやVRMへの対応をうたわないでください。

Nano(ナノ)2026年9月6日

自律する人々が生き抜く Unreal の社会

自律的に行動する人々が暮らす Unreal Engine の世界を作成してください。一人ひとりの欲求と共通の生存目標を設定し、会話、分業、住居づくりを通じて、プレイヤーが離れても社会が存続するようにしてください。

Matt Shumer2026年9月3日

Blender で作るモダンなヴィラ

Blender でモダンなヴィラのシーンを完成させてください。整合性のある建築、家具付きの室内、インフィニティプール、植栽、リアルなマテリアル、夕日の時間帯を巡る映画的なカメラパスを含めてください。

Karan2026年9月3日

一度の指示で作るブラウザ 3D ゲーム

単独で動作する一つのプロジェクトとして、ブラウザで遊べる 3D ゲームを完成させてください。明確な目標、反応のよい操作、空間的に一貫したステージ、敵や障害物、フィードバック、スコア、リスタート、性能対策を含めてください。

Theo - t3.gg2026年9月3日

住宅写真から編集可能な Blender の世界へ

提示された住宅写真を、すべて編集可能な Blender シーンとして再構築してください。建物、家具、家電、おもちゃを別オブジェクトにし、自然な比率を保ち、ローカル環境で滑らかな 60 FPS のウォークスルーを実現してください。

Tom Krcha2026年9月3日

Zillow の物件情報から 3D 紹介動画へ

提示された不動産情報と掲載写真すべてから住宅を 3D 再構築し、矛盾のない間取りを推定して、完成度の高い紹介用ウォークスルー動画を作成してください。不確かな形状を明示し、初回制作後に相違点を修正してください。

Yunfan Ye2026年9月3日

蒸気機関車の図面を編集可能な Blender アセンブリに

提示された古い蒸気機関車の図面を、Blender で精密な機械アセンブリとして再現してください。車輪、車軸、サスペンション、ロッド、ボイラー部品、車体パネルに名前を付け、個別に編集できるようにします。ディテールの量も調整可能にしてください。

Tom Krcha2026年9月4日

Three.jsで生成する密生した森

数千本の木、密生した草、シダからなる精細な森をThree.jsで制作してください。独自のシェーダーと効率的なジオメトリの反復配置を使い、シーン全体のディテールを保ってください。

Leon Lin2026年9月5日

Tesla Model X の分解表示

Tesla Model X をモデル化した部品に分解する 3D サイトを作成してください。各アセンブリを観察し、操作して車を再組み立てできるようにしてください。

ashe2026年9月4日

15 秒で体験できる商品デモ広告

[商品] のモバイル優先の 15 秒インタラクティブデモを作成してください。一つのジェスチャーで中心機能を試せ、すぐに 3D の反応を返し、最後は「すべての機能を使う」という明確な CTA につなげます。縦型 9:16 とブランドカラーを保ってください。

初心者が音声で作る 3D ゲーム

私の 3D ゲーム制作者として振る舞ってください。不足しているプレイヤーの目標、画風、操作方法だけを質問し、すぐに遊べるブラウザゲームを作成してください。その後は短い音声指示で改良を続けてください。

el.cine2026年9月3日

操作できる PS5 コントローラー

Three.js で、細部を観察できる PlayStation 5 コントローラーを作成してください。特徴的な輪郭、ボタン、トリガー、アナログスティック、部位ごとに異なる表面素材を再現してください。

bluedev2026年9月4日

GitHub でコードを確認できる Astra の 3D 作例

実装を確認したい場合は、GitHub プロジェクトに絞り込むか、モデルをまたいでコード付き作例を探してください。コードの再利用前にリポジトリのライセンスを確認しましょう。

ソースコード付きの 3D 作品を見る ↗

3D 制作の実践動画

プロンプトが動く 3D になるまで

独立したクリエイターが各モデルで実際に 3D 作品を作る様子を見て、上の無料プロンプトを使い、自分なりに同じ実験を試してみましょう。

Peter YangGPT-6 Astra

Astra・Blender・Godotでゲームを作る

Peter Yangが4つのゲームを制作する過程を紹介。参考画像や開発環境の準備から、プレイできるシーンの構築、フィードバックを受けた改善までをたどります。

YouTube ↗

この作例集について

GPT-6 Astra を 3D 制作に活用するには

実際の制作に役立つ Astra プロンプトを探していますか? Blender モデル、Three.js サイト、ブラウザゲーム、探索できる世界など、目的に近い 3D 作例から始めましょう。各項目には作品画像、作者、出典リンク、プロンプト、またはそれと明確に区別した制作指示を掲載しています。

役立つ Astra 3D プロンプトは、何を作るか、どのソフトを使うか、何を編集可能に残すか、どう結果を確認するかを定めます。出発点をコピーして題材と条件を変え、GPT-6 Astra やほかのモデルで同じ指示を試してください。調整して使う参考例であり、一つのプロンプトでデモ全体を再現できる保証ではありません。

活用したい場面

01

Astra の Blender プロンプト:編集できる 3D シーン

Astra に Blender の制作を頼むなら、オブジェクト、素材、照明、カメラを指定しましょう。個別に編集できるオブジェクトと保存済みシーンを求め、複数の角度からレンダリングを確認します。

02

Astra の Three.js プロンプト:操作できるウェブサイト

Astra の Three.js プロンプトには、シーン、マウスとタッチの操作、読み込み時の挙動、対象端末を書きましょう。ブラウザゲームなら、最初から最後まで遊べる流れも含めます。

03

Astra の 3D ゲーム作例:探索できる世界

Unreal Engine と Unity の作例から、探索できる世界を計画しましょう。スケール、衝突、カメラ移動、必要なファイルを指定します。紹介動画だけでは、そのまま公開できる完成度かどうかは分かりません。

プロンプトの組み立て方

最初の指示をより良くする

  1. 01

    編集できる範囲を指定する

    どのオブジェクトを分離し、命名し、編集可能にしておくか指定しましょう。見た目が立派でも、中身が外殻だけでは使えない場合があります。

  2. 02

    検証まで完結させる

    シーンを実行して目に見える不具合を確認し、フレームレート、操作、配置の具体的な基準を満たすまで繰り返すよう求めましょう。

  3. 03

    長い制作を段階に分ける

    大きな世界は地区、アセンブリ、節目に分け、各部分を確認してから範囲を広げましょう。

実際のモデルを 360° 比較 · クリックで拡大
あらゆる角度から細部を見る

同じキャラクターを、二つの実際の制作方法で比較しています。結果は課題によって異なります。

細部まで作り込んだ 3D アセットを

次のシーンに、細部まで見たくなるキャラクターを。画像や短い文章から、精細なテクスチャ付き 3D アセットを作れます。

3D アセットを無料で生成

GPT-6 Astra の 3D プロンプト:よくある質問

各 Astra デモで実際に使われたプロンプトですか?

+

いいえ。各項目に区分を表示しています。「作者公開の原文」は作者が公開した指示に基づき、このページでは日本語訳を表示します。「公開情報に基づく制作指示」は公開デモの説明から再構成したものです。非公開のプロンプトを入手したとは主張していません。

ほかのモデルでも試せますか?

+

特定モデルだけに効く魔法の言葉ではなく、参考として使ってください。完成形と合格条件を保ち、ツール、アセット予算、カメラ、操作、出力形式を Astra、Claude、Kimi などに合わせて調整しましょう。

ソースコードやライブデモがある作例はどれですか?

+

「GitHub あり」で絞り込むと、公開コードのある Astra 3D 作例を探せます。作例を開くとリポジトリや、公開されているライブデモを確認できます。オープンソース集ではモデルをまたいで探せます。再利用前に各リポジトリのライセンスと導入手順を確認してください。