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複雑な要件から、整理された試作へ

Claude Opus 5 の 3D プロンプト・作例

複雑な Three.js アプリ、物理シミュレーション、ブラウザゲーム、条件を丁寧に定めた操作可能な試作に使える、無料の Claude Opus 5 用 3D プロンプトです。

コピーして、自分の作品へ

Claude Opus 5 の 3D 作例とプロンプト

Opus 5 で参考画像から探索可能な Three.js 世界を作るプロンプト

添付画像を基に、探索できる Three.js の 3D 世界を作成してください。 要件 一人称操作(WASD とマウス視点)、衝突判定、ジオメトリのすり抜け防止。 AAA 水準の映像:PBR マテリアル、HDRI 照明、実際の影、ポスト処理(トーンマッピング、ブルーム、AA)。 動くものや操作できるものには物理を適用。 中級 GPU で 60fps。 進め方 地形、小物・形状、素材・テクスチャ、照明、物理、操作・カメラ、性能の独立した担当に分け、各担当にサブエージェントを一つ割り当ててください。 各サブエージェントは担当を最後まで受け持ち、制作内容と残る弱点を報告します。 統合したら世界を歩いてレビューし、見える不具合をすべて列挙して修正します。 一巡して不具合がなくなるか、5 回繰り返すまで続けてください。いずれの場合も未解決事項を報告してください。 実行可能な一つのプロジェクトと起動手順を納品してください。

Prompt2026年7月27日

ゾンビゲームを AAA 風 3D 映像に変える Claude Opus 5 プロンプト

Claude Code で Opus 5 の High モードに与えたプロンプトです。@WisprFlow で話した内容を書き起こしたため、会話調になっています。 プロンプト: このゾンビプロジェクトのディレクトリをフォークしてほしい。環境、マップ、ゲームプレイを、この投稿のような AAA の見た目にしたいです(参考スクリーンショットを添付):https://t.co/b5CzKRTbVt 今のゲームはとてもブロックっぽく、リアルではありません。Battlefield 6 や最新の Call of Duty のように、モーションブラー、すばらしい影と照明、細かなアニメーションなど、雰囲気で作ったゲームとスタジオ制作のゲームを分ける要素を全部入れたい。 マップ、ゲームプレイ、ロジックは実質そのままにし、見た目と動きを大きく更新してください。 このディレクトリを直接編集しないでください。フォークして、グラフィックスに関するものをすべて作り直してほしいです: * ビジュアルテーマ * 動き * すべてのモデル * その他 新しい効果音が必要なら ElevenLabs を使えます。新しい音楽、音声合成なども構いません。既存の ElevenLabs 効果音ライブラリも使えます。最善の方法を選んでください。 ゾンビ、銃、マップの 3D モデリング、照明、モーションブラー、移動システム、滑らかさ、走るときのカメラの揺れまで、最新 Battlefield/COD の品質に引き上げる必要があります。 完成するまで作業してください。必要ならブラウザでテストし、AAA 水準に十分達するまで何度も反復してください。 (参考として Matt の動画のスクリーンショットを添付)

Rishi2026年7月26日

現代的な AAA ゲームをリメイクする Claude Opus 5 プロンプト

この動画 https://t.co/I0i1uPfPtb を確認し、現代的にリメイクしてください。完全無欠で美しく、テクスチャから物理まで、考えられるすべてを AAA 品質にしてください。 複数のサブエージェントに分担させ、各項目を個別に仕上げ、ゲームを完璧にしてください。各項目を /loop し、別のサブエージェントに見た目を確認させて AAA 水準を保証してください。その確認担当は非常に厳しく評価し、AAA に見えなければ作業を続けます。 ほかのゲームと比較して、すべてのサブエージェントが品質に心底驚くまで止めないでください。最善の結果が得られる技術を選んでください。 完全に仕上がるまで /loop してください。

Rich · Atom Tan Studio2026年7月29日

Claude Opus 5 による 3D MMO の開発手順

コードのほぼすべてを Claude Opus 5 で書きました。 しかし、何千回もの反復を通じて開発を前進させたのは巧みなプロンプトではありません。コード全体を読まずに必要なものを見つけられるよう、プロジェクトを整理したことです。 1. 指示を一か所に集めず、コードのそばに置く 各フォルダーに、よく使う手順と過去に見つけた注意点を記したガイドを置きます。そのフォルダーでセッションを始めると自動で読み込まれます。モンスターの作業でマップのガイドまで読む必要はありません。作業前のコンテキストは約 76,000 トークンから約 10,000 に減りました。 2. 規律ではなくツールでルールを守らせる 循環 import や、中央定義せず使用箇所に直接書いた色の値を検出するとビルドを失敗させるスクリプトを作らせました。AI が全ルールを覚えることに期待するより、コミットが失敗する仕組みの方が確実です。 3. TypeScript に注意を促させる 効果なしでスキルを追加するとコンパイルできません。モデルを作らずにモンスターを追加してもコンパイルできません。型システムが許さないので、忘れたままにはできません。 4. コンテンツをデータ駆動にする モンスター、スキル、アイテムの追加は、システム全体の変更ではなく 1 行の追加にします。AI は「整合性が必要な 5 か所を更新」するより「1 行を追加」する方が正確に扱えます。 5. 有効なプロンプトは手順でなく評価基準を定義する 例えば「通常のモンスターは 2〜5 秒で倒せる」「各マップの少なくとも 97% に到達できる」「ドロップ率が 3% 未満のアイテムはない」。これらをテストにします。何が良い状態か分かれば、AI はそこへの道筋と達成の判定を見つけられます。 つまり、まず構造とテストに投資し、その後でプロンプトに投資します。

Vibe Coding Thailand2026年7月28日

Claude Opus 5 の AAA シューター制作プロンプト

最近、Claude Opus 5 で制作された Call of Duty 風ゲームが話題になっています。作者は一つのプロンプトだけで作ったと主張しています。疑問の声も多く、作者はコードとプロンプトを公開しました。 とても複雑なプロンプトだと思っていましたが、実際には数百語ほどでした。中でも鍵になるのは反復です。 プロンプトはこちら: 「最新の Call of Duty に匹敵する一人称シューターを開発してください。欠点がなく、圧倒的に美しい映像にしてください。テクスチャから物理効果まで、考えられるすべての要素を AAA 品質にする必要があります。 複数のサブエージェントを作り、細部を個別に担当させて、ゲームを完璧にしてください。各項目を /loop し、独立したサブエージェントに見た目を検査させて AAA 水準を確かめます。その確認担当は極めて厳しく、AAA 水準に届かなければチェックを続けてください。 Call of Duty と比較して、各サブエージェントが映像品質に心底驚くまで止めないでください。二つを並べ、見た目だけに頼らずどちらが優れているか指摘できるようにしてください。ThreeJS で制作し、完璧になるまで /loop してください。複数のサブエージェントを作り、UltraCode で最適化してください」

Garry Yuan2026年7月28日

Claude Opus 5 のメカロボット設計図プロンプト集

Claude OPUS 5 と Blender で、実際の数学と物理を使ったガンダムサイズのメカロボット設計図を作るために使ったプロンプトを共有します: 「メカの設計を考えよう。基本はターボシャフトエンジン 2 基で、電動モーターと油圧で動く。APU もあり、空圧系もあるかもしれない。何かあっても少し動き続けられる強力なバッテリーもある。エンジン 2 基は両肩に置き、整備パネルを外側へ向けてメンテナンスできるようにしたい。もう一度メカの各系統を見直して、それらを実体のある構造として作ろう。すごいものになる。手伝うエージェントを付け、中央にコックピットと睡眠ポッドの大きな空間を残して胴体を作り直して」 「足に電動モーター駆動の車輪を付けたらどうだろう? 移動の多くを補助できそう」 「エージェントにその数値を渡し、アクチュエーターに実際の配線が入る脚を設計させて」 「新しい GLB をシーンに入れて」 「うわ、ものすごい。ほかの部品もすぐ表示して」 「ローポリの頭に実際の FLIR と暗視カメラ、それに 1980〜1990 年代の CROWS M2 機関銃を付けて」 「美しい…… T_T」 「脚の骨格にリグを付けて、アニメーション時に制約を守るようにしないと。力などを計算するためにも必要」 「大丈夫、どうせ私には大半が分からないし(笑)」 「作ったエンジン、駆動系、脚は、ほかの場所で再利用できるよう保存しておいて。そのうえでエージェントに腕と手を作るよう指示して」 「脚に合うように股関節の機構も正しく設計して」 「私の考えでは、骨盤と胸部を結ぶ関節に回転トルクがある」 「エージェントに Bofors 方式の手持ちセミオートライフルを作らせ、ロボットが素早く連射できるようにして」 「40mm がいい。正確だがローポリで一つ作り、ピストルとセミオートライフルのどちらに向くか寸法を見たい」 「両方作って。それから Abrams の砲をセミオート機構にしたものも作って」 「ライフルのようなボルトとスプリングを作って」 「コックピットの飾りの配線をなくし、実際の配線にしたいと思っている。どう思う?」 「解決策:実際に配線する。ただし荒々しく配線して」 「120mm 砲を入れて」 「120mm 砲の動作にリグとアニメーションを付けて」 「ここに大きな装甲ハッチがほしい。座席を上げて、パイロットが周囲を見ながらその位置で操縦できるようにしたい。コックピット内の 4 つの伸縮式ビューポートにも、上側に対応する出口が必要」 「120mm 砲とハッチのリグとアニメーションを続けて。一時停止は誤クリックだった」 「動力装置は腹部がよさそう。ただ、今のエンジン位置は好きではない。もう少し上に置き、胴体と肩を支える実際のトラス構造を付けたい。任せるけれど、胸部をどう作りたい? 上部ハッチから乗り込むので、胸の前側は作り込める……」 「外殻は薄いアルミでもカーボンファイバーでもいいけれど、格好よくして。NCT を装甲に使えるのかな? 分からないから任せる。あとで部品を追加して、この怪物の見た目を少し整える必要がある。とにかくチームを集めて作り始めて」 「PT125 というインバーターが浮いているのを見つけたけれど、どこに置くのか分からない」

Spectro 🇺🇸2026年7月30日

UE5 に非ユークリッドな扉を作る Claude Opus 5 プロンプト

「何もない空間に扉が一つ立ち、周囲にも背後にも何もありません。その扉を開くと、レベル内の別の場所にある教室につながります。そのまままっすぐ歩いて通り抜けられ、カット、フェード、読み込み画面など、瞬間移動を感じさせるものはありません。両側から、どの角度からでも機能する必要があります」

Ombrage2026年7月29日

探索できる Three.js の城を作る Claude Opus 5 プロンプト

Three.js と Vite で、大規模な探索可能 3D 世界を作ります。中央には丘の上に巨大な城を置き、プレイヤーが歩いて近づき、中へ入り、探索できるようにしてください。 生きているようで映画的な世界にすることを特に重視してください。 精細な照明、ボリューメトリック雲、密な草、風のシミュレーション、粒子効果、光芒、大気の霧、洗練されたカメラ効果を優先します。 城は AAA 品質を感じさせ、圧倒的な建築、動作する跳ね橋、外壁、塔、大きな中庭を備えてください。 体験全体に一体感と没入感を持たせ、見た目もすばらしく仕上げてください。

AutoSprite2026年7月29日

GitHub でコードを確認できる Claude Opus 5 の 3D 作例

実装を確認したい場合は、GitHub プロジェクトに絞り込むか、モデルをまたいでコード付き作例を探してください。コードの再利用前にリポジトリのライセンスを確認しましょう。

ソースコード付きの 3D 作品を見る ↗

3D 制作の実践動画

プロンプトが動く 3D になるまで

独立したクリエイターが各モデルで実際に 3D 作品を作る様子を見て、上の無料プロンプトを使い、自分なりに同じ実験を試してみましょう。

Sourany StudioClaude Opus 5

Claude Opus 5 は一つのプロンプトで遊べる 3D ゲームを作れる?

Claude Opus 5 に一つのプロンプトで遊べる 3D ゲームを作らせる実践的な挑戦です。操作、ゲーム状態、合格条件の組み立て方を考える材料になります。

YouTube ↗

この作例集について

Claude Opus 5 を 3D 制作に活用するには

この無料の Claude Opus 5 用 3D プロンプト集は、複数のシステムを連携させるシミュレーション、ゲーム、ウェブ体験などの難しい制作を中心にまとめています。重要なのは文章の長さだけでなく、挙動、見た目、技術的制約の関係を明確にすることです。

作例をコピーし、要件の構造を保ちながら題材を変えてください。カメラ操作、リスタート、モバイルでの代替表示、目標フレームレートなどの合格条件を加えましょう。操作の土台ができたら、Tripo で制作向けの 3D アセットを用意できます。

活用したい場面

01

複数システムのプロトタイプ

複雑なシーンは、実装前に描画、操作、状態、性能の要件に分けましょう。

02

厳密な制約を伴うシミュレーション

内部の整合性が重要なシミュレーションでは、物理挙動、オブジェクトの制約、失敗状態を正確に指定します。

03

構造を整理した 3D アプリ

モジュール、操作、画面サイズへの対応、代替動作を明確にし、保守しやすい Three.js デモを計画します。

プロンプトの組み立て方

最初の指示をより良くする

  1. 01

    完成形から伝える

    まず利用者に見える完成形を書き、それを実現するために連携が必要な仕組みを挙げましょう。

  2. 02

    操作のルールを明確にする

    操作、状態遷移、衝突、リセットを明記し、中心的な操作ルールを暗黙のままにしないようにしましょう。

  3. 03

    性能を守る条件を加える

    アセットの予算、端末に合う操作、自然な代替動作を指定し、デスクトップのデモ以外でも使える試作にしましょう。

実際のモデルを 360° 比較 · クリックで拡大
あらゆる角度から細部を見る

同じキャラクターを、二つの実際の制作方法で比較しています。結果は課題によって異なります。

細部まで作り込んだ 3D アセットを

次のシーンに、細部まで見たくなるキャラクターを。画像や短い文章から、精細なテクスチャ付き 3D アセットを作れます。

3D アセットを無料で生成

Claude Opus 5 の 3D プロンプト:よくある質問

Claude Opus 5 の 3D プロンプトはどこまで詳しく書くべきですか?

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指示を、完成形、システム、操作、見た目のルール、性能上限、合格条件に分けましょう。長いプロンプトでも実行しやすく、修正しやすくなります。

どんな 3D 試作に Opus が向いていますか?

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複数のシステムが連携するシーンや、厳しい制約がある場面で検討できます。単独のスタイライズ効果なら、見た目を中心にした短い指示の方が早い場合もあります。